ada banyak pengembang dan desainer kepada mereka yang memesan Aplikasi. Mereka memasukkan kelima indera ke dalamnya dan berusaha mencapai hasil yang optimal. Namun, siapa pun yang memesannya, yang ada dalam pikirannya, selain masalah seperti fungsionalitas atau seberapa menariknya, itu pertunjukan yang bisa dihilangkan. Terkadang yang terpenting bukan lagi tentang membuat alat koneksi tersedia untuk masyarakat umum, tetapi juga tentang menjadikannya menguntungkan secara maksimal.
Opsi untuk memonetisasi Aplikasi ada beberapa dan Setiap formula harus disesuaikan dengan jenis penerapannya dan juga masyarakat yang dituju.. Secara umum, ada tiga cara menghasilkan uang dengan suatu Aplikasi.
Yang paling umum adalah memberi harga pada unduhan. Masing-masing pasar memiliki aturan penetapan harga sendiri. Namun, elemen umum dari semua pengguna Aplikasi adalah, jika itu bukan sesuatu yang sangat penting dan spesifik, mereka selalu memilihnya versi gratis dari aplikasi.
Jelaslah bahwa untuk mencari nafkah dengan formula ini, triknya adalah dengan melakukannya dapatkan jumlah unduhan sebanyak mungkin. Untuk itu, ada tiga hal yang harus diperhatikan dan tidak mudah untuk dilaksanakan. Salah satunya adalah menjadikan dirinya sebagai Aplikasi referensi dan terkemuka di pasar. Untuk itu baik Apple maupun Google perlu memperhatikannya dan hal itu tidak selalu tercapai pada kali pertama.
Untuk mencapai hal ini, penting untuk menikmati volume unduhan tertentu; yaitu mendapat penerimaan dari masyarakat umum. Jadi sebelumnya Anda harus bertaruh pada a kampanye pemasaran. Artinya ada investasi dan tidak semua orang mampu mengalokasikan sebagian anggarannya untuk mempublikasikan aplikasinya di media online dan offline. Jadi, Anda harus bertaruh pada viralitas.
Kasus seperti itu FlappyBird Mereka adalah contoh sempurna dari viralitas dari sebuah Aplikasi. Menjadi permainan yang mustahil dengan cepat menjadikannya referensi. Promosi dari mulut ke mulut menghasilkan jutaan unduhan dan promosi langsung. Tentu saja, mencapai level ini rumit tetapi Anda harus melakukannya.
Ketiga pilihan tersebut tentu saja saling menguntungkan. Bertaruh pada satu saja tidak akan berhasil, jadi Anda harus selalu mempertimbangkan untuk meluncurkan Aplikasi secara transversal untuk mencapai hasil di setiap bidang.
Selama volume unduhan tidak terlalu tinggi, opsi lain untuk membuat investasi pada suatu Aplikasi menguntungkan adalah melalui model ini freemium. Ini menggabungkan pengunduhan aplikasi secara gratis dengan serangkaian layanan dalam Aplikasi pelengkap yang dikenakan biaya bagi pengguna. Jelas sekali, layanan ini Mereka selalu merupakan akuisisi opsional dan, oleh karena itu, mereka tidak menjamin pendapatan berulang dari aplikasi tersebut.
Di sinilah opsi ketiga masuk, beriklan di dalam Aplikasi. Dengan menjual ruangan kecil di sebuah aplikasi, Anda dapat memperoleh pendapatan berulang. Ruang ini dapat berupa spanduk kecil yang ditempatkan di suatu tempat di layar, penyisipan video pada waktu tertentu berdasarkan navigasi pengguna, atau layar perantara (seperti interstisial web) tempat pengiklan dapat mengiklankan produknya. Jelas bahwa kontraindikasi terbesarnya adalah pengguna tidak ingin beriklan di Aplikasi mereka dan akhirnya menghilangkannya. Oleh karena itu, Anda harus selalu sangat berhati-hati saat memasukkannya agar tidak menginjak konten aplikasi itu sendiri.
Iklan, freemium, atau bayar per unduhan; tiga opsi valid untuk dianalisis secara mendalam sehingga sesuai dengan jenis audiens yang menjadi tujuan Aplikasi.