Jest ich wiele programistów i projektantów tym, którzy zamawiają aplikację, angażują w nią wszystkie pięć zmysłów i starają się osiągnąć optymalny rezultat. Jednak ktokolwiek zleca to ma na myśli, poza kwestiami takimi jak funkcjonalność czy to, jak atrakcyjna może być, wydajność które można usunąć. Czasami nie chodzi już tylko o udostępnienie narzędzia łączącego ogółowi społeczeństwa, ale także o to uczynić to opłacalnym maksymalnie.
Istnieje kilka opcji zarabiania na aplikacji Każda formuła musi być dostosowana zarówno do rodzaju zastosowania, jak i do grupy odbiorców, do której jest skierowana.. Ogólnie rzecz biorąc, istnieją trzy sposoby zarabiania pieniędzy za pomocą aplikacji.
Najczęstszym z nich jest podanie ceny za pobranie. Każdy z rynków ma swoje własne zasady cenowe. Jednak wspólnym elementem wszystkich użytkowników aplikacji jest to, że jeśli nie jest to coś bardzo istotnego i konkretnego, zawsze wybierają darmowa wersja aplikacji.
Oczywiste jest, że aby zarobić na życie dzięki tej formule, sztuka polega na tym uzyskać jak największą liczbę pobrań. Aby to zrobić, należy wziąć pod uwagę trzy rzeczy, a nie są one łatwe do przeprowadzenia. Jednym z nich jest zdobycie pozycji referencyjnej, wyróżniającej się aplikacji na rynkach. W tym celu konieczne jest, aby zarówno Apple, jak i Google zwróciły na to uwagę, co nie zawsze udaje się osiągnąć za pierwszym razem.
Aby to osiągnąć, ważne jest, aby cieszyć się określoną liczbą pobrań; to znaczy uzyskanie akceptacji ogółu społeczeństwa. Więc wcześniej będziesz musiał postawić na kampania marketingowa. Oznacza to inwestycje i nie każdy jest w stanie przeznaczyć część swojego budżetu na publikację swojej aplikacji w mediach online i offline. Trzeba więc postawić na wirusowość.
Przypadki takie jak ten FlappyBird Są tego idealnym przykładem wirusowość aplikacji. Gra niemożliwa szybko stała się punktem odniesienia. Poczta pantoflowa doprowadziła do milionów pobrań i natychmiastowej promocji. Oczywiście osiągnięcie tych poziomów jest skomplikowane, ale powinieneś się na to zdecydować.
Te trzy opcje oczywiście wzajemnie się uzupełniają. Obstawianie tylko jednego nie działa, dlatego zawsze należy rozważyć uruchomienie aplikacji poprzecznie, aby osiągnąć wyniki w każdym z pól.
Dopóki liczba pobrań nie jest zbyt duża, w ramach tego modelu uwzględniane są inne opcje umożliwiające opłacalność inwestycji w aplikację freemium. Łączy w sobie bezpłatne pobieranie aplikacji z szeregiem uzupełniających usług w aplikacji, które wiążą się z kosztami dla użytkownika. Oczywiście te usługi Są one zawsze nabyciem opcjonalnym i dlatego nie zapewniają powtarzalnego dochodu z aplikacji.
Tutaj pojawia się trzecia opcja, tj reklama w aplikacji. Sprzedając małe przestrzenie w aplikacji możesz osiągnąć powtarzalny dochód. Tymi przestrzeniami mogą być małe banery umieszczone gdzieś na ekranie, wstawianie filmów w określonych momentach w oparciu o nawigację użytkownika lub ekrany pośrednie (takie jak reklamy pełnoekranowe w Internecie), na których reklamodawca może reklamować swoje produkty. Oczywiste jest, że jego największym przeciwwskazaniem jest to, że użytkownik nie chce reklam w swojej aplikacji, co ostatecznie je eliminuje. Dlatego podczas wstawiania należy zawsze zachować szczególną ostrożność, aby nie nadepnęły one na zawartość aplikacji.
Reklamy, freemium lub płatność za pobranie; trzy ważne opcje do dogłębnej analizy, aby pasowały również do rodzaju odbiorców, do których skierowana jest aplikacja.