fbpx

King of App

Er zijn er veel ontwikkelaars en ontwerpers voor wie een App bestelt. Ze zetten alle vijf de zintuigen erin en proberen een optimaal resultaat te bereiken. Maar degene die het in opdracht geeft, heeft naast zaken als functionaliteit of hoe aantrekkelijk het ook mag zijn, de prestatie dat kan worden verwijderd. Soms gaat het niet meer zozeer om het beschikbaar maken van een verbindingstool voor het grote publiek, maar vooral om maak het winstgevend tot het maximum.

Er zijn verschillende opties om inkomsten te genereren met een app Elke formule moet zowel aangepast zijn aan het type toepassing als aan het publiek waarvoor ze bestemd is.. Over het algemeen zijn er drie manieren om geld te verdienen met een app.

De meest voorkomende daarvan is om een prijs op de download te zetten. Elk van de markten heeft zijn eigen prijsregels. Een gemeenschappelijk element bij alle app-gebruikers is echter dat ze, als het niet iets heel essentieels en specifieks is, altijd kiezen voor de gratis versie van de toepassingen.

Het is duidelijk dat het de kunst is om met deze formule geld te verdienen krijg het grootst mogelijke aantal downloads. Om dit te doen, moet rekening worden gehouden met drie dingen en deze zijn niet eenvoudig uit te voeren. Eén daarvan is om zichzelf te profileren als een prominente referentie-app op de markt. Hiervoor is het nodig dat zowel Apple als Google er aandacht aan besteden en dat lukt niet altijd in één keer.

Om dit te bereiken is het belangrijk om van een bepaald downloadvolume te genieten; dat wil zeggen, de acceptatie hebben van het grote publiek. Dus voorheen zul je moeten wedden op a marketingcampagne. Dat impliceert investeringen en niet iedereen is in de positie om een deel van zijn budget te besteden aan het bekendmaken van zijn toepassing in de online en offline media. Je moet dus wedden op viraliteit.

Gevallen zoals die van FlappyBird Zij zijn er het perfecte voorbeeld van viraliteit van een app. Omdat het een onmogelijk spel was, werd het al snel een referentie. Mond-tot-mondreclame leidde tot miljoenen downloads en onmiddellijke promotie. Natuurlijk is het ingewikkeld om deze niveaus te bereiken, maar je moet ervoor gaan.

De drie opties voeden elkaar uiteraard. Wedden op slechts één werkt niet, dus u moet altijd overwegen om een app transversaal te lanceren om op elk van de gebieden resultaten te behalen.

Zolang het volume aan downloads niet echt hoog is, doorlopen andere mogelijkheden om de investering in een App rendabel te maken het model freemium. Het combineert het gratis downloaden van de applicatie met een reeks aanvullende in-app-diensten die kosten met zich meebrengen voor de gebruiker. Uiteraard deze diensten Het betreft altijd optionele verwerving en daarom zorgen ze niet voor terugkerende inkomsten uit de applicatie.

Dit is waar de derde optie in beeld komt, de adverteren binnen de app. Door kleine ruimtes in een applicatie te verkopen kun je terugkerende inkomsten behalen. Deze ruimtes kunnen kleine banners zijn die ergens op het scherm worden geplaatst, het invoegen van video's op specifieke tijdstippen op basis van de navigatie van de gebruiker of tussenschermen (zoals web-interstitials) waarin een adverteerder reclame kan maken voor zijn producten. Het is duidelijk dat de grootste contra-indicatie is dat de gebruiker geen reclame in zijn app wil en deze uiteindelijk elimineert. Daarom moet u altijd uiterst voorzichtig zijn bij het invoegen, zodat ze niet op de eigen inhoud van de toepassing terechtkomen.

Advertenties, freemium of betalen per download; drie geldige opties om diepgaand te analyseren, zodat ze ook passen bij het type publiek waarop een app zich richt.

Deel

nl_NLNederlands