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King of App

Il y en a beaucoup développeurs et concepteurs à ceux qui commandent une application, ils y mettent leurs cinq sens et essaient d'obtenir un résultat optimal. Cependant, celui qui le commande a en tête, au-delà de questions telles que la fonctionnalité ou son attractivité, le performance qui peut être supprimé. Parfois, il ne s'agit plus tant de mettre à disposition du grand public un outil de connexion mais aussi de rentabiliser au maximum.

Les options pour monétiser une application sont multiples et Chaque formule doit être adaptée à la fois au type de demande mais également au public auquel elle s'adresse.. En général, il existe trois façons de gagner de l’argent avec une application.

La plus courante consiste à imposer un prix au téléchargement. Chacun des marchés a ses propres règles de tarification. Cependant, un élément commun à tous les utilisateurs de l'application est que, s'il ne s'agit pas de quelque chose de très essentiel et spécifique, ils optent toujours pour le version gratuite des candidatures.

Il est évident que pour vivre de cette formule, l'astuce est de obtenez le plus grand nombre de téléchargements possible. Pour ce faire, trois choses doivent être prises en compte et elles ne sont pas faciles à réaliser. L’une est de s’imposer comme une application de référence et importante sur les marchés. Pour cela, il faut qu'Apple et Google y prêtent attention et cela n'est pas toujours réalisé du premier coup.

Pour y parvenir, il est important de bénéficier d’un certain volume de téléchargements ; c'est-à-dire avoir l'acceptation du grand public. Donc auparavant vous devrez miser sur un campagne de marketing. Cela implique des investissements et tout le monde n’est pas en mesure de consacrer une partie de son budget à la diffusion de sa candidature dans les médias en ligne et hors ligne. Il faut donc miser sur la viralité.

Des cas comme celui de Oiseau Flappy Ils sont l'exemple parfait de viralité d'une App. Etre un jeu impossible en a rapidement fait une référence. Le bouche à oreille a conduit à des millions de téléchargements et à une promotion immédiate. Bien sûr, atteindre ces niveaux est compliqué mais il faut y aller.

Bien entendu, les trois options se nourrissent les unes des autres. Parier sur une seule ne fonctionne pas, il faut donc toujours envisager de lancer une App de manière transversale pour obtenir des résultats dans chacun des domaines.

Tant que le volume de téléchargements n’est pas vraiment élevé, d’autres options pour rentabiliser l’investissement dans une App passent par le modèle gratuit. Il combine le téléchargement gratuit de l'application avec une série de services complémentaires in-App qui ont un coût pour l'utilisateur. Évidemment, ces services Ils sont toujours une acquisition facultative et, par conséquent, ils ne garantissent pas des revenus récurrents provenant de l’application.

C'est là qu'intervient la troisième option, publicité dans l'application. En vendant de petits espaces dans une application, vous pouvez réaliser des revenus récurrents. Ces espaces peuvent être de petites bannières placées quelque part sur l'écran, l'insertion de vidéos à des moments précis en fonction de la navigation de l'utilisateur ou des écrans intermédiaires (tels que des interstitiels Web) dans lesquels un annonceur peut faire la publicité de ses produits. Il est évident que sa plus grande contre-indication est que l’utilisateur ne veut pas de publicité dans son application et finit par l’éliminer. Par conséquent, vous devez toujours être extrêmement prudent lors de l'insertion afin qu'ils ne finissent pas par piétiner le propre contenu de l'application.

Annonces, freemium ou paiement par téléchargement; trois options valables à analyser en profondeur afin qu'elles correspondent également au type de public auquel une application s'adresse.

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