King of App

سوف ينمو اقتصاد التطبيقات ليبلغ ضعف قيمته في عام 2020

أصدر باحث السوق App Annie، الذي يقوم بتحليل صناعة التطبيقات، تقريرًا يقدر حجم هذا السوق. وفقًا لـ App Annie، في عام 2016، حققت التطبيقات إيرادات بلغت $51 مليار. علاوة على ذلك، يشير التقرير إلى أن اقتصاد التطبيقات سوف يتضاعف تقريبًا بحلول عام 2020، ليصل إلى $101 مليار دولار.

حالة سوق التطبيقات العالمية

سيكون النمو العالمي مدفوعًا بعاملين: زيادة استخدام التطبيقات في الأسواق النامية وتحسين الإيرادات من التطبيقات المدفوعة في الأسواق الناضجة. وتتمتع المكسيك والأرجنتين والهند وإندونيسيا بفرصة هائلة الأسواق سريعة النمو. رغم الركود الاقتصادي صناعة التطبيقات لقد واصلت النمو. على سبيل المثال، حققت دول مثل الأرجنتين والبرازيل نموًا قويًا للغاية في سوق التطبيقات في عام 2015. وقد نمت إيرادات التطبيقات في البرازيل بنسبة 40 بالمائة في عام 2016. وستستمر الأسواق الناضجة في النمو حيث تجاوزت الصين الولايات المتحدة من حيث إجمالي إيرادات متاجر التطبيقات في عام النصف الأول من عام 2016. على الرغم من أن المستخدمين في الولايات المتحدة قد خفضوا إجمالي عدد تنزيلات التطبيقات، إلا أنهم ينفقون المزيد على الخدمات التي يستخدمونها، مما سيؤدي إلى نمو الإيرادات للمطورين والمتاجر.

قم بزيارة King of App إلى إنشاء تطبيق عملك الأول. لا تحتاج إلى البرنامج.

مصادر إيرادات التطبيقات

الإيرادات العالمية الناتجة عن متجر App Store وGoogle Play، وهما أكبر متجرين تطبيق الجوال ارتفعت المتاجر ذات العمليات العالمية بنسبة 40 بالمائة في عام 2016 من $25 إلى $35 مليار. استحوذ متجر Apple على ما يقرب من 70 بالمائة من الإجمالي. إذا تم تضمين إيرادات المتاجر المستقلة التي تعمل بنظام Android وإيرادات إعلانات الأجهزة المحمولة، فإن إيرادات التطبيقات على مستوى العالم تبلغ 89 مليار دولار العام الماضي. ومن الجدير بالذكر أن هذه الأرقام لا تشمل مبيعات البضائع المادية من تطبيقات متاجر التجزئة أو الخدمات عبر الإنترنت إلى غير المتصلة بالإنترنت مثل Uber، حيث أن عملية الدفع الخاصة بهم لا تستخدم أنظمة الفوترة من متاجر التطبيقات. التطبيق آني ويقدر أن 284 مليار تطبيق الجوال سيتم تنزيلها بحلول عام 2020. ومن المتوقع أن تتضاعف قاعدة مستخدمي الهواتف الذكية بحلول ذلك الوقت. من المتوقع أن يظل متجر Apple Store أكبر متجر تجزئة مدر للدخل من نوعه في عام 2017. ومنذ ذلك الحين، من المرجح أن يتفوق عليه متجر Google Play Store بفضل شعبية نظام Android في البلدان النامية. معظم الإيرادات، كالعادة، تأتي من الألعاب. تمثل هذه الفئة 75% من الإيرادات على متجر التطبيقات و90% على Google Play. في متجر التطبيقات، شكلت الفئة الفرعية لألعاب لعب الأدوار (RPG) وحدها نصف نمو الإيرادات في عام 2016.

معدل التنزيلات

كانت هناك زيادة سنوية في التنزيلات لـ 15%، حيث ارتفعت من 77 إلى 90 مليارًا في جميع أنحاء العالم، مع أخذ متجر التطبيقات وGoogle Play في الاعتبار. وقد تم دفع هذا الرقم من قبل الدول الناشئة، حيث يميل مستخدمو الهواتف الذكية الجدد إلى تنزيل المزيد من التطبيقات، خاصة تلك التي تعتبر ضرورية، مثل الشبكات الاجتماعية والمراسلة. تتباطأ الأسواق الناضجة، مثل الولايات المتحدة واليابان وألمانيا، في التنزيلات، ولكنها تتسارع في الإيرادات والمشاركة. على الصعيد العالمي، ارتفع إجمالي الوقت المستغرق في التطبيقات بنسبة 63 بالمائة على هواتف Android من عام 2014 إلى عام 2015. وسيحظى استخدام التطبيقات بتعزيز على الأنظمة الأساسية الأحدث مثل الأجهزة القابلة للارتداء وأجهزة التلفزيون ومنصات الواقع الافتراضي والمعزز (VR وAR)، وإنترنت الأشياء المنزلي ( إنترنت الأشياء) والواجهات والسيارات. يمكن قياس التفاعل مع التطبيقات من خلال مقدار الوقت الذي يقضيه الأشخاص في التفاعل مع التطبيقات. وفقا ل التطبيق آني رسم بياني، ارتفع إجمالي الوقت الذي يتم قضاؤه في استخدام التطبيقات على الهواتف الذكية التي تعمل بنظام Android في جميع أنحاء العالم (باستثناء الصين) بنسبة 25 بالمائة في عام 2016 من 720 إلى 900 مليار دقيقة. وكانت الدولة الأولى هي الهند، حيث استحوذت على ما يقرب من 150 مليار دقيقة، تليها البرازيل بحوالي 110 مليار دقيقة.

الإيرادات حسب شريحة التطبيق

ستظل ألعاب الفيديو في مقدمة مصادر الإيرادات الرئيسية في العالم صناعة التطبيقات. ستمثل إيرادات التطبيقات غير المخصصة للألعاب 25% من إجمالي نفقات متجر التطبيقات. وتقدر الشركة الاستشارية أيضًا أن 101 مليار دولار هي المبيعات المباشرة والاشتراكات. بحلول عام 2020، ستستحوذ ألعاب الفيديو على 55 بالمائة من إجمالي إيرادات صناعة التطبيقات، و$53.08 مليار من إيرادات مبيعات المتاجر، و$51.4 مليار من إيرادات الإعلانات. وستمثل التطبيقات الأخرى الباقي (45%)، و$65.8 مليار من الإعلانات، و$18.8 مليار من مبيعات المتاجر. تجدر الإشارة إلى أن المشاركة في الألعاب تتراجع تدريجياً. في عام 2015، شكلوا 66% من الإجمالي كما يذكر الرسم البياني App Annie. بالنسبة للتطبيقات غير المتعلقة بالألعاب، فإن فئات الشبكات الاجتماعية وشبكات الفيديو هي التي تدفع النمو.

التنزيلات وتصنيف التطبيق الإيرادات

ترتيب التطبيقات في جوجل بلاي 2017

التطبيقات الأكثر تحميلا

  1. فيسبوك
  2. واتساب
  3. فيسبوك ماسنجر
  4. انستقرام
  5. سناب شات

الألعاب الأكثر تحميلا

  1. بوكيمون جو
  2. بلاط البيانو 2
  3. متصفحي مترو الانفاق
  4. انزلق.io
  5. كلاش رويال

التطبيقات (باستثناء الألعاب) التي حققت أكبر قدر من الإيرادات

  1. سبوتيفي
  2. خط
  3. نيتفليكس
  4. تيندر
  5. اتش بي او الآن

الألعاب التي حققت أكبر قدر من الإيرادات

  1. ضربة الوحش
  2. صراع العشائر
  3. بوكيمون جو
  4. لعبة الحرب – عصر النار
  5. كلاش رويال
إذا كانت لديك فكرة محددة لتطبيق ما ولم يتم طرحه في السوق، فيمكننا تحويل أحلامك إلى تطبيقات! King of App يقدم منصة فريدة مفتوحة المصدر يتيح لك تطوير تطبيقك القابل للتخصيص دون الحاجة إلى المعرفة التقنية.

يشارك

arالعربية