King of App

De app-economie zal in 2020 het dubbele waard zijn

Marktonderzoeker App Annie, die de applicatie-industrie analyseert, heeft een rapport uitgebracht waarin de omvang van deze markt wordt geschat. Volgens App Annie hebben apps in 2016 een omzet van $51 miljard gegenereerd. Bovendien suggereert het dat de app-economie tegen 2020 bijna zal verdubbelen en $101 miljard dollar zal bereiken.

Stand van zaken op de mondiale app-markt

De mondiale groei zal worden aangedreven door twee factoren: een toenemend gebruik van apps in opkomende markten en verbeterde inkomsten uit betaalde apps in volwassen markten. Mexico, Argentinië, India en Indonesië hebben enorme kansen snelgroeiende markten. Ondanks de economische recessies zijn de app-industrie je bent blijven groeien. Landen als Argentinië en Brazilië kenden in 2015 bijvoorbeeld een zeer sterke groei op de app-markt. De app-inkomsten in Brazilië zijn in 2016 met 40 procent gegroeid. Volwassen markten zullen blijven groeien nu China de VS heeft overtroffen in termen van totale omzet uit app-winkels in 2016. de eerste helft van 2016. Hoewel gebruikers in de Verenigde Staten het totale aantal app-downloads hebben verminderd, geven ze meer uit aan de diensten die ze gebruiken, wat zal resulteren in omzetgroei voor ontwikkelaars en winkels.

Bezoek King of App om maak uw eerste zakelijke app. Je hoeft niet te programmeren.

Bronnen van app-inkomsten

Wereldwijde inkomsten gegenereerd uit de App Store en Google Play, de twee grootste mobiele app winkels met wereldwijde activiteiten is in 2016 met 40 procent gestegen van $25 naar $35 miljard. De Apple Store was goed voor bijna 70 procent van het totaal. Als de onafhankelijke Android-winkels en mobiele advertentie-inkomsten worden meegerekend, bedroegen de wereldwijde app-inkomsten 89 miljard dollar vorig jaar. Het is niets waard dat deze cijfers geen rekening houden met de fysieke verkoop van merchandise via apps van retailers of online-naar-offline-diensten zoals Uber, omdat hun betalingsproces geen factureringssystemen van app-stores gebruikt. App Annie schat dat 284 miljard mobiele app zal tegen 2020 gedownload worden. Het aantal smartphonegebruikers zou tegen die tijd meer dan verdubbeld moeten zijn. De verwachting is dat de Apple Store in 2017 de grootste omzetgenererende retailer in zijn soort zal blijven. Vanaf dat moment zal de Google Play Store deze waarschijnlijk voorbijstreven dankzij de populariteit van het Android-systeem in ontwikkelingslanden. Het grootste deel van de inkomsten komt, zoals gewoonlijk, uit games. Deze categorie was goed voor 75% van de omzet in de App Store en 90% op Google Play. In de App Store was de subcategorie rollenspellen (RPG) alleen al verantwoordelijk voor de helft van de omzetgroei in 2016.

De snelheid van downloads

Er was een jaarlijkse stijging van het aantal downloads van 15%, van 77 naar 90 miljard wereldwijd, rekening houdend met de App Store en Google Play. Dat aantal werd opgedreven door de opkomende landen, waar nieuwe smartphonegebruikers de neiging hebben om meer apps te downloaden, vooral de apps die als essentieel worden beschouwd, zoals sociale netwerken en messengers. Volwassen markten, zoals de VS, Japan en Duitsland, vertragen in downloads, maar versnellen in omzet en betrokkenheid. Wereldwijd is de totale tijd die in apps wordt doorgebracht tussen 2014 en 2015 met 63 procent gestegen op Android-telefoons. Het app-gebruik zal een impuls krijgen op nieuwere platforms zoals wearables, tv's, virtuele en augmented reality (VR en AR) platforms, het Internet of Things in huis. IoT)-interfaces en auto's. Betrokkenheid bij apps kan worden gemeten aan de hand van de hoeveelheid tijd die mensen besteden aan interactie met apps. Volgens de App Annie infographicis de totale tijd besteed aan apps op Android-smartphones wereldwijd (China niet meegerekend) in 2016 met 25 procent gestegen van 720 naar 900 miljard minuten. Het topland was India, goed voor bijna 150 miljard minuten, gevolgd door Brazilië, met ongeveer 110 miljard minuten.

Opbrengst per app-segment

Videogames zullen aan de top blijven van de belangrijkste inkomstengeneratoren in de wereld app-industrie. De inkomsten uit niet-gamingapps zijn goed voor 25% van alle uitgaven in de appstore. Het adviesbureau schat ook dat 101 miljard dollar zijn directe verkopen en abonnementen. In 2020 zullen videogames 55 procent van de totale omzet van de app-industrie vertegenwoordigen, $53,08 miljard aan winkelomzet en $51,4 miljard aan advertentie-inkomsten. De andere apps zullen de rest voor hun rekening nemen (45%), $65,8 miljard uit advertenties en $18,8 miljard uit winkelverkopen. Opgemerkt moet worden dat de deelname aan de spelen geleidelijk afneemt. In 2015 waren ze goed voor 66% van het totaal, zoals de App Annie-infographic vermeldt. Voor niet-gaming-apps zijn de categorieën sociale netwerken en videonetwerken de drijvende kracht achter de groei.

Downloads en omzet-app-rangschikking

app-ranglijst Google Play 2017

De meest gedownloade apps

  1. Facebook
  2. WhatsAppen
  3. Facebook-Messenger
  4. instagram
  5. snapchat

De meest gedownloade spellen

  1. Pokémon Go
  2. Pianotegels 2
  3. Subway-surfers
  4. Slither.io
  5. Clash Royale

De apps (exclusief games) die de meeste inkomsten genereerden

  1. Spotify
  2. lijn
  3. Netflix
  4. Tinder
  5. HBO nu

De games die de meeste inkomsten genereerden

  1. Monsteraanval
  2. Botsing tussen clans
  3. Pokémon Go
  4. Oorlogsspel – Vuurtijdperk
  5. Clash Royale
Als u een specifiek idee heeft voor een app die nog niet op de markt is gebracht, kunnen wij uw dromen omzetten in apps! King of App biedt een uniek open source platform waarmee u uw eigen, aanpasbare applicatie kunt ontwikkelen zonder dat u technische kennis nodig heeft.

Deel

nl_NLNederlands