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L’economia delle app crescerà fino a valere il doppio nel 2020

La ricercatrice di mercato App Annie, che analizza il settore delle applicazioni, ha pubblicato un rapporto che stima la dimensione di questo mercato. Secondo App Annie, nel 2016, le app hanno generato ricavi per $51 miliardi. Inoltre, si suggerisce che l’economia delle app quasi raddoppierà entro il 2020, raggiungendo $101 miliardi di dollari.

Stato del mercato globale delle app

La crescita globale sarà guidata da due fattori: un maggiore utilizzo delle app nei mercati in via di sviluppo e un aumento delle entrate derivanti dalle app a pagamento nei mercati maturi. Messico, Argentina, India e Indonesia hanno un'enorme opportunità mercati in rapida crescita. Nonostante le recessioni economiche, il settore delle app hai continuato a crescere. Ad esempio, paesi come Argentina e Brasile hanno registrato una crescita molto forte nel mercato delle app nel 2015. I ricavi delle app in Brasile sono cresciuti del 40% nel 2016. I mercati maturi continueranno a crescere poiché la Cina ha superato gli Stati Uniti in termini di ricavi totali degli store di applicazioni in prima metà del 2016. Sebbene gli utenti negli Stati Uniti abbiano ridotto il numero totale di download di app, spendono di più per i servizi che utilizzano, il che si tradurrà in crescita dei ricavi per gli sviluppatori e negozi.

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Fonti di entrate dell'app

Entrate globali generate da App Store e Google Play, i due maggiori applicazione mobile i negozi con operazioni globali sono aumentati del 40% nel 2016 da $25 a $35 miliardi. Gli Apple Store rappresentano quasi il 70% del totale. Se si includono i negozi indipendenti Android e le entrate pubblicitarie per dispositivi mobili, le entrate mondiali derivanti dalle app ammontano a 89 miliardi di dollari l'anno scorso. Non vale nulla che questi numeri non includano le vendite di beni fisici provenienti dalle app dei rivenditori o dai servizi online-to-offline come Uber, poiché il loro processo di pagamento non utilizza i sistemi di fatturazione degli app store. Applicazione Annie stima che 284 miliardi applicazione mobile verrà scaricato entro il 2020. Entro quella data la base utenti di smartphone dovrebbe più che raddoppiare. Si prevede che anche nel 2017 l'Apple Store rimarrà il più grande rivenditore del suo genere in termini di fatturato. Da allora in poi, grazie alla popolarità del sistema Android nei paesi in via di sviluppo, Google Play Store lo supererà probabilmente. La maggior parte delle entrate, come al solito, provengono dai giochi. Questa categoria rappresentava 75% delle entrate su App Store e 90% su Google Play. Nell’App Store, la sottocategoria dei giochi di ruolo (RPG) da sola ha rappresentato la metà della crescita dei ricavi nel 2016.

La velocità di download

Si è registrato un aumento annuo dei download di 15%, passati da 77 a 90 miliardi in tutto il mondo, tenendo conto dell'App Store e di Google Play. Questo numero è stato spinto dai paesi emergenti, dove i nuovi utenti di smartphone tendono a scaricare più app, soprattutto quelle considerate essenziali, come social network e messaggistica. I mercati maturi, come Stati Uniti, Giappone e Germania, stanno rallentando nei download, ma accelerando nelle entrate e nel coinvolgimento. A livello globale, il tempo totale trascorso nelle app è cresciuto del 63% sui telefoni Android dal 2014 al 2015. L’utilizzo delle app otterrà un impulso su piattaforme più recenti come dispositivi indossabili, TV, piattaforme di realtà virtuale e aumentata (VR e AR), Internet of Things domestico ( IoT) e automobili. Il coinvolgimento con le app può essere misurato dalla quantità di tempo che le persone trascorrono interagendo con le app. Secondo il Applicazione Annie infografica, il tempo totale trascorso sulle app sugli smartphone Android in tutto il mondo (esclusa la Cina) è aumentato del 25% nel 2016, passando da 720 a 900 miliardi di minuti. Il primo paese è stata l’India, che ha totalizzato quasi 150 miliardi di minuti, seguita dal Brasile, con circa 110 miliardi di minuti.

Entrate per segmento dell'app

I videogiochi rimarranno in cima ai principali generatori di entrate nel settore settore delle app. Le entrate derivanti dalle app non di gioco rappresenteranno 25% di tutte le spese dell'app store. La società di consulenza stima inoltre che siano 101 miliardi di dollari sono vendite dirette e abbonamenti. Entro il 2020, i videogiochi rappresenteranno il 55% del fatturato totale del settore delle app, $53,08 miliardi di ricavi dalle vendite nei negozi e $51,4 miliardi di ricavi pubblicitari. Le altre app rappresenteranno il resto (45%), $65,8 miliardi dalla pubblicità e $18,8 miliardi dalle vendite in negozio. Va notato che la partecipazione ai giochi sta gradualmente diminuendo. Nel 2015, rappresentavano 66% del totale, come menziona l’infografica di App Annie. Per le app non di gioco, le categorie di social e video networking sono ciò che guida la crescita.

Download e classifica delle app sulle entrate

classifica delle app google play 2017

Le app più scaricate

  1. Facebook
  2. Whatsapp
  3. Messaggero di Facebook
  4. Instagram
  5. snapchat

I giochi più scaricati

  1. Pokemon Go
  2. Piastrelle per pianoforte 2
  3. Surfisti della metropolitana
  4. Slither.io
  5. Scontro reale

Le app (esclusi i giochi) che hanno generato maggiori entrate

  1. Spotify
  2. linea
  3. Netflix
  4. Esca
  5. HBO Adesso

I giochi che hanno generato più entrate

  1. Colpo dei mostri
  2. Scontro tra clan
  3. Pokemon Go
  4. Gioco di guerra – L'era del fuoco
  5. Scontro reale
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