L'étude de marché App Annie, qui analyse l'industrie des applications, a publié un rapport qui estime la taille de ce marché. Selon App Annie, en 2016, les applications ont généré des revenus de $51 milliards. En outre, cela suggère que l’économie des applications va presque doubler d’ici 2020, pour atteindre $101 milliards de dollars.
État du marché mondial des applications
La croissance mondiale sera tirée par deux facteurs : une utilisation accrue des applications dans les marchés en développement et une amélioration des revenus provenant des applications payantes sur les marchés matures. Le Mexique, l’Argentine, l’Inde et l’Indonésie ont d’énormes opportunités des marchés en forte croissance. Malgré les récessions économiques, le industrie des applications vous avez continué à grandir. Par exemple, des pays comme l’Argentine et le Brésil ont connu une très forte croissance du marché des applications en 2015. Les revenus des applications au Brésil ont augmenté de 40 % en 2016. Les marchés matures continueront de croître à mesure que la Chine a dépassé les États-Unis en termes de revenus totaux des magasins d’applications en 2015. au premier semestre 2016. Bien que les utilisateurs aux États-Unis aient réduit le nombre total de téléchargements d'applications, ils dépensent davantage pour les services qu'ils utilisent, ce qui se traduira par croissance des revenus pour les développeurs et les magasins.Visitez King of App pour créez votre première application professionnelle. Vous n'avez pas besoin de programmer.
Sources de revenus des applications
Revenus mondiaux générés par l'App Store et Google Play, les deux plus grands application mobile magasins avec des opérations mondiales, ont augmenté de 40 pour cent en 2016, passant de $25 à $35 milliards. L'Apple Store représentait près de 70 pour cent du total. Si l'on inclut les magasins indépendants Android et les revenus de la publicité mobile, les revenus mondiaux des applications s'élevaient à 89. milliards de dollars l'année dernière. Cela ne vaut rien que ces chiffres n'incluent pas les ventes de marchandises physiques à partir d'applications de détaillants ou de services en ligne vers hors ligne tels qu'Uber, car leur processus de paiement n'utilise pas les systèmes de facturation des magasins d'applications. App Annie estime que 284 milliards application mobile sera téléchargé d’ici 2020. La base d’utilisateurs de smartphones devrait plus que doubler d’ici là. L'Apple Store devrait rester le plus grand détaillant générateur de revenus du genre en 2017. Dès lors, le Google Play Store devrait le surpasser grâce à la popularité du système Android dans les pays en développement. La plupart des revenus, comme d’habitude, proviennent des jeux. Cette catégorie représente 75% des revenus sur l'App Store et 90% sur Google Play. Dans l’App Store, la sous-catégorie des jeux de rôle (RPG) représente à elle seule la moitié de la croissance des revenus en 2016.Le taux de téléchargements
Il y a eu une augmentation annuelle des téléchargements de 15%, passant de 77 à 90 milliards dans le monde, en tenant compte de l'App Store et de Google Play. Ce chiffre a été favorisé par les pays émergents, où les nouveaux utilisateurs de smartphones ont tendance à télécharger davantage d'applications, notamment celles considérées comme essentielles, comme les réseaux sociaux et les messageries. Les marchés matures, comme les États-Unis, le Japon et l'Allemagne, connaissent un ralentissement des téléchargements, mais une accélération des revenus et de l'engagement. À l'échelle mondiale, le temps total passé sur les applications a augmenté de 63 % sur les téléphones Android entre 2014 et 2015. L'utilisation des applications sera stimulée sur les nouvelles plateformes telles que les appareils portables, les téléviseurs, les plateformes de réalité virtuelle et augmentée (VR et AR), l'Internet des objets domestique ( IoT) et les voitures. L'engagement avec les applications peut être mesuré par le temps que les gens passent à interagir avec les applications. Selon le App Annie infographie, le temps total passé sur les applications sur les smartphones Android dans le monde (sans compter la Chine) a augmenté de 25 % en 2016, passant de 720 à 900 milliards de minutes. Le premier pays était l'Inde, avec près de 150 milliards de minutes, suivie par le Brésil, avec environ 110 milliards de minutes.Revenus par segment d'application
Les jeux vidéo resteront en tête des principales sources de revenus dans le monde. industrie des applications. Les revenus des applications non liées aux jeux représenteront 25% de toutes les dépenses de l'App Store. Le cabinet de conseil estime également que 101 milliards de dollars sont des ventes directes et des abonnements. D'ici 2020, les jeux vidéo représenteront 55 % des revenus totaux de l'industrie des applications, $53,08 milliards de revenus des ventes en magasin et $51,4 milliards de revenus publicitaires. Les autres applications représenteront le reste (45%), $65,8 milliards provenant de la publicité et $18,8 milliards provenant des ventes en magasin. Il convient de noter que la participation aux jeux diminue progressivement. En 2015, ils représentaient 66% du total comme le mentionne l'infographie App Annie. Pour les applications non liées aux jeux, ce sont les catégories de réseaux sociaux et vidéo qui stimulent la croissance.Classement des applications en matière de téléchargements et de revenus
Les applications les plus téléchargées
- Facebook Messenger
- Snapchat
Les jeux les plus téléchargés
- Pokémon Aller
- Tuiles de piano 2
- Surfeurs de métro
- Glisser.io
- Clash Royale
Les applications (hors jeux) qui ont généré le plus de revenus
- Spotify
- doubler
- Netflix
- Tinder
- HBO maintenant
Les jeux qui ont généré le plus de revenus
- Frappe de monstre
- Choc des clans
- Pokémon Aller
- Jeu de guerre – L'âge du feu
- Clash Royale