Peneliti pasar App Annie, yang menganalisis industri aplikasi, merilis laporan yang memperkirakan ukuran pasar ini. Menurut App Annie, pada tahun 2016, aplikasi telah menghasilkan pendapatan sebesar $51 miliar. Lebih jauh lagi, hal ini menunjukkan bahwa ekonomi aplikasi akan meningkat hampir dua kali lipat pada tahun 2020, mencapai $101 miliar dolar.
Keadaan pasar aplikasi global
Pertumbuhan global akan didorong oleh dua faktor: peningkatan penggunaan aplikasi di pasar berkembang dan peningkatan pendapatan dari aplikasi berbayar di pasar negara maju. Meksiko, Argentina, India dan india mempunyai peluang yang sangat besar sebagai pasar yang berkembang pesat. Meskipun terjadi resesi ekonomi, industri aplikasi kamu terus berkembang. Misalnya, negara-negara seperti Argentina dan Brasil memiliki pertumbuhan yang sangat kuat dalam pasar aplikasi pada tahun 2015. Pendapatan aplikasi di Brasil telah tumbuh sebesar 40 persen pada tahun 2016. Pasar yang sudah matang akan terus bertumbuh karena Tiongkok telah melampaui Amerika Serikat dalam hal total pendapatan toko aplikasi pada tahun 2016. paruh pertama tahun 2016. Meskipun pengguna di Amerika Serikat telah mengurangi jumlah total download aplikasi, mereka mengeluarkan lebih banyak uang untuk layanan yang mereka gunakan, yang akan mengakibatkan pertumbuhan pendapatan bagi pengembang dan toko.Kunjungi King of App ke buat aplikasi bisnis pertama Anda. Anda tidak perlu memprogram.
Sumber pendapatan aplikasi
Pendapatan global dihasilkan dari App Store dan Google Play, dua yang terbesar aplikasi seluler toko dengan operasi global, meningkat 40 persen pada tahun 2016 dari $25 menjadi $35 miliar. Toko Apple menyumbang hampir 70 persen dari total. Jika toko independen Android dan pendapatan iklan seluler dimasukkan, pendapatan aplikasi di seluruh dunia adalah 89 miliar dolar tahun lalu. Tak perlu dikatakan, angka-angka ini belum termasuk penjualan barang dagangan fisik dari aplikasi retail atau layanan online-to-offline seperti Uber, karena proses pembayarannya tidak menggunakan sistem penagihan dari toko aplikasi. Aplikasi Annie memperkirakan 284 miliar aplikasi seluler akan diunduh pada tahun 2020. Basis pengguna ponsel cerdas akan meningkat lebih dari dua kali lipat pada saat itu. Apple Store diperkirakan akan tetap menjadi pengecer yang menghasilkan pendapatan terbesar di tahun 2017. Sejak saat itu, Google Play Store kemungkinan akan melampauinya berkat popularitas sistem Android di negara-negara berkembang. Sebagian besar pendapatan, seperti biasa, berasal dari game. Kategori ini menyumbang pendapatan sebesar 75% di App Store dan 90% di Google Play. Di App Store, subkategori permainan peran (RPG) saja menyumbang setengah dari pertumbuhan pendapatan pada tahun 2016.Tingkat unduhan
Terdapat peningkatan unduhan 15% setiap tahunnya, meningkat dari 77 menjadi 90 miliar di seluruh dunia, dengan mempertimbangkan App Store dan Google Play. Jumlah tersebut didorong oleh negara-negara berkembang, di mana pengguna ponsel pintar baru cenderung mengunduh lebih banyak aplikasi, terutama aplikasi yang dianggap penting, seperti jejaring sosial dan messenger. Pasar yang sudah matang, seperti AS, Jepang, dan Jerman, mengalami perlambatan dalam hal pengunduhan, namun mengalami peningkatan dalam hal pendapatan dan interaksi. Secara global, total waktu yang dihabiskan dalam aplikasi meningkat sebesar 63 persen pada ponsel Android dari tahun 2014 hingga 2015. Penggunaan aplikasi akan meningkat pada platform yang lebih baru seperti perangkat yang dapat dikenakan, TV, platform virtual dan augmented reality (VR dan AR), Internet of Things di rumah ( antarmuka IoT), dan mobil. Keterlibatan dengan aplikasi dapat diukur berdasarkan jumlah waktu yang dihabiskan orang untuk berinteraksi dengan aplikasi. Menurut Aplikasi Annie infografis, total waktu yang dihabiskan untuk aplikasi di ponsel pintar Android di seluruh dunia (tidak termasuk Tiongkok) meningkat 25 persen pada tahun 2016 dari 720 menjadi 900 miliar menit. Negara teratas adalah India, yang menyumbang hampir 150 miliar menit, diikuti oleh Brasil, dengan sekitar 110 miliar menit.Pendapatan berdasarkan segmen aplikasi
Video game akan tetap menjadi penghasil pendapatan terbesar di dunia industri aplikasi. Pendapatan aplikasi non-game akan mencapai 25% dari seluruh pengeluaran toko aplikasi. Konsultan juga memperkirakan bahwa 101 miliar dolar adalah penjualan langsung dan langganan. Pada tahun 2020, video game akan menyumbang 55 persen dari total pendapatan industri aplikasi, pendapatan penjualan toko sebesar $53,08 miliar, dan pendapatan iklan sebesar $51,4 miliar. Aplikasi lainnya, akan memperhitungkan sisanya (45%), $65,8 miliar dari iklan dan $18,8 miliar dari penjualan toko. Perlu dicatat bahwa partisipasi dalam permainan ini menurun secara bertahap. Pada tahun 2015, mereka menyumbang 66% dari total seperti yang disebutkan dalam infografis App Annie. Untuk aplikasi non-game, kategori jejaring sosial dan video adalah faktor yang mendorong pertumbuhan.Unduhan dan peringkat aplikasi pendapatan
Aplikasi yang paling banyak diunduh
- Ada apa
- Facebook Messenger
- snapchat
Game yang paling banyak diunduh
- Pokemon Go
- Ubin Piano 2
- Peselancar Kereta Bawah Tanah
- Meluncur.io
- Clash Royale
Aplikasi (tidak termasuk game) yang menghasilkan pendapatan terbanyak
- Spotify
- garis
- Netflix
- Rabuk
- HBO Sekarang
Game yang menghasilkan pendapatan terbanyak
- Serangan Monster
- Bentrokan Klan
- Pokemon Go
- Game Perang – Zaman Api
- Clash Royale