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A economia dos aplicativos crescerá e valerá o dobro em 2020

A pesquisadora de mercado App Annie, que analisa o setor de aplicativos, divulgou um relatório que estima o tamanho desse mercado. De acordo com a App Annie, em 2016, os aplicativos geraram receitas de $51 bilhões. Além disso, sugere que a economia das aplicações quase duplicará até 2020, atingindo $101 mil milhões de dólares.

Estado do mercado global de aplicativos

O crescimento global será impulsionado por dois factores: aumento da utilização de aplicações nos mercados em desenvolvimento e aumento das receitas provenientes de aplicações pagas em mercados maduros. México, Argentina, Índia e Indonésia têm uma enorme oportunidade como mercados em rápido crescimento. Apesar das recessões económicas, o indústria de aplicativos você continuou a crescer. Por exemplo, países como Argentina e Brasil tiveram um crescimento muito forte no mercado de aplicativos em 2015. A receita de aplicativos no Brasil cresceu 40% em 2016. Os mercados maduros continuarão a crescer à medida que a China ultrapassou os EUA em termos de receita total da loja de aplicativos em no primeiro semestre de 2016. Embora os usuários nos Estados Unidos tenham reduzido o número total de downloads de aplicativos, eles gastam mais nos serviços que utilizam, o que resultará em crescimento de receita para desenvolvedores e lojas.

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Fontes de receita de aplicativos

Receita global gerada pela App Store e Google Play, os dois maiores aplicativo móvel lojas com operações globais aumentaram 40% em 2016, de $25 para $35 bilhões. A loja da Apple respondeu por quase 70% do total. Se as lojas independentes do Android e a receita de publicidade móvel forem incluídas, a receita mundial de aplicativos foi de 89 bilhões de dólares ano passado. Não vale a pena notar que esses números não incluem vendas de mercadorias físicas de aplicativos de varejistas ou serviços on-line para off-line, como o Uber, já que seu processo de pagamento não usa sistemas de cobrança de lojas de aplicativos. Aplicativo Annie estima que 284 bilhões aplicativo móvel será baixado até 2020. A base de usuários de smartphones deverá mais que dobrar até lá. A Apple Store deverá continuar a ser o maior retalhista gerador de receitas do seu género em 2017. A partir de então, a Google Play Store deverá ultrapassá-la graças à popularidade do sistema Android nos países em desenvolvimento. A maior parte da receita, como sempre, vem dos jogos. Esta categoria foi responsável por 75% da receita na App Store e 90% no Google Play. Na App Store, apenas a subcategoria de jogos de RPG (RPG) foi responsável por metade do crescimento da receita em 2016.

A taxa de downloads

Houve aumento anual de downloads de 15%, passando de 77 para 90 bilhões em todo o mundo, levando em conta a App Store e o Google Play. Esse número foi impulsionado pelos países emergentes, onde novos usuários de smartphones tendem a baixar mais aplicativos, principalmente aqueles considerados essenciais, como redes sociais e mensageiros. Os mercados maduros, como os EUA, o Japão e a Alemanha, estão a abrandar os downloads, mas a acelerar as receitas e o envolvimento. Globalmente, o tempo total gasto em aplicativos cresceu 63% em telefones Android de 2014 a 2015. O uso de aplicativos aumentará em plataformas mais novas, como wearables, TVs, plataformas de realidade virtual e aumentada (VR e AR), Internet das Coisas doméstica ( IoT) e carros. O envolvimento com aplicativos pode ser medido pela quantidade de tempo que as pessoas passam interagindo com os aplicativos. De acordo com o Aplicativo Annie infográfico, o tempo total gasto em aplicações em smartphones Android em todo o mundo (sem contar a China) aumentou 25% em 2016, de 720 para 900 mil milhões de minutos. O principal país foi a Índia, responsável por quase 150 bilhões de minutos, seguida pelo Brasil, com cerca de 110 bilhões de minutos.

Receita por segmento de aplicativo

Os videogames permanecerão no topo dos principais geradores de receita no indústria de aplicativos. A receita de aplicativos não relacionados a jogos representará 25% de todas as despesas da loja de aplicativos. A consultoria também estima que 101 bilhões de dólares são vendas diretas e assinaturas. Até 2020, os videogames representarão 55% da receita total da indústria de aplicativos, $53,08 bilhões em receitas de vendas em lojas e $51,4 bilhões em receitas de publicidade. Os demais aplicativos responderão pelo restante (45%), $65,8 bilhões de publicidade e $18,8 bilhões de vendas em lojas. Vale ressaltar que a participação dos jogos vem caindo gradativamente. Em 2015, eles representaram 66% do total, conforme menciona o infográfico da App Annie. Para aplicativos que não sejam de jogos, as categorias de redes sociais e de vídeo são o que impulsionam o crescimento.

Classificação de downloads e aplicativos de receita

classificação de aplicativos google play 2017

Os aplicativos mais baixados

  1. Facebook
  2. WhatsApp
  3. Facebook Mensageiro
  4. Instagram
  5. snapchat

Os jogos mais baixados

  1. Pokémon Go
  2. Telhas de piano 2
  3. Surfistas de metrô
  4. Slither.io
  5. Clash Royale

Os aplicativos (excluindo jogos) que geraram mais receita

  1. Spotify
  2. linha
  3. Netflix
  4. Inflamável
  5. HBO agora

Os jogos que geraram mais receita

  1. Ataque Monstruoso
  2. Conflito de Clãs
  3. Pokémon Go
  4. Jogo de Guerra – Era do Fogo
  5. Clash Royale
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