King of App

有许多 开发商和设计师 对于那些订购应用程序的人来说,他们将所有五种感官都投入其中并尝试获得最佳结果。然而,无论是谁委托它,除了功能或吸引力等问题之外, 表现 可以删除。有时,它不再是向公众提供连接工具,而是 使其有利可图 到最大。

通过应用程序获利的选项有多种 每个公式必须适应应用类型及其针对的公众。。一般来说,通过应用程序赚钱的方式有三种。

其中最常见的是对下载定价。每个市场都有自己的定价规则。然而,所有应用程序用户的一个共同点是,如果不是非常重要和具体的事情,他们总是选择 免费版本 的应用程序。

显然,要靠这个公式谋生,诀窍是 获得尽可能多的下载量。要做到这一点,必须考虑三件事,而且执行起来并不容易。一是将自己打造成市场上的参考、突出的应用程序。为此,苹果和谷歌都需要重视,但这并不总是第一次就能实现。

为了实现这一目标,享受一定的下载量很重要;也就是得到大众的认可。所以之前你必须赌 营销活动。这意味着投资,但并不是每个人都有能力分配部分预算来在线上和线下媒体上宣传其应用程序。所以你必须押注于病毒式传播。

像这样的案例 飞扬的鸟 他们是完美的例子 病毒式传播 作为一款不可能的游戏,它很快就成为了一个参考。口碑相传带来了数百万次下载并立即推广。当然,达到这些水平很复杂,但你应该努力去做。

当然,这三个选项是相辅相成的。只押注一个是行不通的,所以你必须时刻考虑横向推出一款App,在各个领域取得成果。

只要下载量不是很高,就可以通过该模型进行其他使应用程序投资有利可图的选择 免费增值。它将应用程序的免费下载与一系列需要用户付费的补充性应用内服务结合在一起。显然,这些服务 它们始终是可选获取的 因此,他们不能确保从应用程序中获得经常性收入。

这就是第三个选项出现的地方, 应用程序内的广告。通过出售应用程序中的小空间,您可以获得经常性收入。这些空间可以是放置在屏幕上某处的小横幅,可以根据用户的导航在特定时间插入视频,也可以是广告商可以在其中宣传其产品的中间屏幕(例如网络插页式广告)。显然,它最大的禁忌是用户不希望在他们的应用程序中出现广告并最终消除它。因此,插入时必须始终非常小心,以免它们最终踩到应用程序自己的内容。

广告、免费增值或按下载付费;三个有效的选项可供深入分析,以便它们也适合应用程序所针对的受众类型。

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