King of App

沢山あります 開発者とデザイナー アプリを注文する人は、五感をすべて使って最適な結果を達成しようとします。しかし、それを依頼する人は誰でも、機能や魅力などの問題を超えて、 パフォーマンス それは取り除くことができます。場合によっては、接続ツールを一般の人々が利用できるようにすることだけでなく、 儲かるようにする 最大限に。

アプリを収益化するためのオプションはいくつかあります。 それぞれの公式は、アプリケーションの種類と、その対象となる公衆の両方に適応させる必要があります。。一般に、アプリでお金を稼ぐ方法は 3 つあります。

最も一般的なのは、ダウンロードに価格を付けることです。各市場には独自の価格設定ルールがあります。ただし、すべてのアプリ ユーザーに共通する要素は、それが非常に重要かつ具体的なものでない限り、常に 無料版 アプリケーションの。

この公式で生計を立てるには、次のことが重要であることは明らかです。 可能な限り多くのダウンロードを取得する。そのためには 3 つのことを考慮する必要がありますが、これらを実行するのは簡単ではありません。 1 つは、市場で参照用の著名なアプリとしての地位を確立することです。このためには、Apple と Google の両方がそれに注意を払う必要がありますが、それは必ずしも最初から達成されるわけではありません。

これを達成するには、一定量のダウンロードを楽しむことが重要です。つまり、一般の人々に受け入れられるということです。したがって、事前に賭ける必要があります マーケティングキャンペーン。これは投資を意味しており、誰もがオンラインおよびオフラインのメディアでアプリケーションを宣伝するために予算の一部を割り当てることができる立場にあるわけではありません。したがって、バイラル性に賭ける必要があります。

のようなケース フラッピーバード 彼らはその完璧な例です バイラル性 不可能なゲームだったのですぐに参考になりました。口コミにより何百万ものダウンロードが行われ、すぐにプロモーションが行われました。もちろん、これらのレベルに到達するのは複雑ですが、挑戦する必要があります。

もちろん、3 つのオプションは相互に影響し合います。 1 つだけに賭けてもうまくいかないため、各分野で結果を達成するには、アプリを横断的に起動することを常に考慮する必要があります。

ダウンロード量がそれほど多くない限り、アプリへの投資を収益化するための他のオプションがこのモデルを通過します。 フリーミアム。これは、アプリケーションの無料ダウンロードと、ユーザーが負担する一連の補完的なアプリ内サービスを組み合わせたものです。明らかに、これらのサービスは、 これらは常にオプションの取得です したがって、アプリケーションからの経常収益が保証されるわけではありません。

ここで 3 番目のオプションが登場します。 アプリ内の広告。アプリケーション内の小さなスペースを販売することで、定期的な収入を得ることができます。これらのスペースには、画面上のどこかに配置される小さなバナー、ユーザーのナビゲーションに基づく特定の時間でのビデオの挿入、または広告主が製品を宣伝できる中間画面 (Web インタースティシャルなど) が含まれます。その最大の禁忌は、ユーザーがアプリ内に広告を入れたくないために広告を削除してしまうことであることは明らかです。したがって、挿入するときは、アプリケーション自体のコンテンツを踏んでしまわないように、常に細心の注意を払う必要があります。

広告、フリーミアム、またはダウンロードごとの支払い;アプリが対象とするユーザーのタイプにも適合するように詳細に分析するための 3 つの有効なオプション。

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