King of App

Il mercato delle app crescerà fino a raddoppiare il suo valore nel 2020

Il marchio App Annie, che analizza lo stato della settore delle applicazioni, ha pubblicato un rapporto che stima lo stato e l'evoluzione del valore di questo mercato. Secondo l'azienda, il valore generato dalle applicazioni Nel corso del 2016 ha superato i 51 miliardi di dollari e assicura che, se manterrà questo ritmo, raddoppierà entro il 2020, raggiungendo i 101 miliardi di dollari.

Stato globale del mercato delle app

La crescita globale sarà favorita da due fattori: l’aumento del utilizzo delle applicazioni nei mercati emergenti e migliorare le entrate generate dalle applicazioni di pagamento nei mercati maturi. Messico, Argentina, India e Indonesia hanno un enorme potenziale di crescita in questo mercato che, nonostante la recessione globale, non ha smesso di crescere fortemente. Argentina e Brasile hanno registrato una crescita di 40% anno su anno nell'ultimo anno. Allo stesso tempo, i mercati maturi continueranno a crescere. La Cina è già riuscita a superare gli Stati Uniti in termini di entrate generate dalle applicazioni, in parte perché gli utenti nordamericani hanno ridotto il numero di applicazioni scaricate. Anche così, la spesa totale per download è aumentata, il che significherà un aumento generale entrate per app store e sviluppatori.Crea app aziendale

Flussi di entrate derivanti dalle app

I ricavi globali generati da App Store e Google Play, i due più grandi app store del mondo, sono aumentati da 25 a 35 miliardi di dollari. Entrate dell'App Store Rappresentavano 70% del totale generato dalle vendite di applicazioni negli store ufficiali. Se aggiungiamo i negozi alternativi a Google Play e le entrate generate dalla pubblicità, le entrate totali hanno raggiunto 89 miliardi di dollari nel 2016. Questo valore non tiene conto delle vendite generate attraverso il mercato fisico o i servizi da online a offline da app come Uber o Cabify, i cui pagamenti non vengono effettuati tramite negozi di applicazioni ma attraverso i propri gateway di pagamento. App Annie stima che ci saranno 284 miliardi di download nel 2020, il che significa che per allora la base di utenti degli smartphone sarà raddoppiata. Si prevede che la crescita relativa maggiore si verificherà nell'App Store nel 2017, anche se finirà per essere superato in termini di entrate da Google Play grazie alla popolarità di Android nei paesi in via di sviluppo. Per categoria di applicazione, la maggior parte delle entrate proviene dai videogiochi, che rappresentano 75% di entrate nell'App Store e fino a 90% in Google Play. La categoria di videogiochi che ha prodotto la maggior parte delle entrate, rappresentando 50% del totale, sono stati i giochi di ruolo o di ruolo.

Velocità di download dell'app

Nel 2016 si è registrato un aumento dei download di 15%, passando da 77 a 90 miliardi a livello mondiale e prendendo come riferimento solo App Store e Google Play. Questo numero è stato trainato soprattutto dai paesi emergenti, dove tendevano ad arrivare i nuovi utenti di smartphone scaricare più app, in particolare social network o reti di messaggistica. I mercati maturi come Stati Uniti, Giappone e Germania stanno rallentando aumento del numero di download, ma aumentando il reddito e la fidelizzazione dell'utente. A livello globale, il tempo dedicato alle applicazioni è cresciuto di 63% su Android tra il 2014 e il 2015. La fruizione delle applicazioni godrà ancora una volta di un nuovo notevole aumento di download motivato da piattaforme come wearable, Smart TV, piattaforme basate su dispositivi di realtà aumentata e realtà virtuale , Internet delle cose (IoT) e auto intelligenti. Il buono stato di un'applicazione può essere misurato dal tempo che l'utente trascorre interagendo con essa. Secondo l'infografica di App Annie, il tempo totale trascorso su Android a livello globale, esclusa la Cina, è aumentato di 25% nel 2016, passando da 720 a 900 miliardi di minuti. Il Paese con il maggior utilizzo di smartphone è stata l’India, che ha accumulato un utilizzo di 150 miliardi di minuti, seguita dal Brasile con poco più di 110 miliardi.

Entrate per categoria di app

I videogiochi sono il più grande generatore di reddito per l’industria delle app. Il resto delle domande rappresenta 25% del reddito totale. La società di consulenza App Annie stima che i 101 miliardi di dollari di entrate saranno prodotti principalmente dalle vendite dirette e dagli abbonamenti. Nel 2020, i videogiochi rappresenteranno il 55% delle entrate totali del settore, di cui 53,08 miliardi di dollari proverranno dalle vendite e 51,4 miliardi di dollari dalla pubblicità. Le altre app, che rappresenteranno 45% di entrate, genereranno 65,8 miliardi di dollari dalla pubblicità e 18,8 miliardi di dollari dalle vendite in negozio. Questo cambiamento si osserverà man mano che la percentuale totale del reddito prodotto dai videogiochi diminuirà gradualmente fino a raggiungere i benefici prodotti dal resto delle app. Nel 2015 rappresentavano 66% delle entrate totali. Tra le altre categorie di applicazioni (esclusi i videogiochi), social e video sono state quelle che sono cresciute di più.

Classifica per entrate e download di app

classifica download app google play

Le app più scaricate

  1. Facebook
  2. Whatsapp
  3. Messaggero di Facebook
  4. Instagram
  5. snapchat

I giochi più scaricati

  1. Pokemon Go
  2. Piastrelle per pianoforte 2
  3. Surfisti della metropolitana
  4. io
  5. Scontro reale

Le app (esclusi i videogiochi) che hanno generato i ricavi più elevati

  1. Spotify
  2. linea
  3. Netflix
  4. Esca
  5. HBO Adesso

I giochi che hanno generato più entrate

  1. Colpo dei mostri
  2. Scontro tra clan
  3. Pokemon Go
  4. Gioco di guerra – L'era del fuoco
  5. Scontro reale
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