King of App

De app-markt zal in 2020 in waarde groeien en verdubbelen

Het merk App Annie, dat de toestand van de toepassingen industrie, publiceerde een rapport waarin de status en evolutie van de waarde van deze markt werd geschat. Volgens het bedrijf is de waarde gegenereerd door applicaties In 2016 overschreed het de 51 miljard dollar en het garandeert dat, als dit tempo wordt aangehouden, het in 2020 zal verdubbelen tot 101 miljard dollar.

Mondiale toestand van de app-markt

De mondiale groei zal worden bevorderd door twee factoren: de toename van de economie gebruik van toepassingen in opkomende markten en het verbeteren van de inkomsten gegenereerd door betalingsapplicaties in volwassen markten. Mexico, Argentinië, India en Indonesië hebben een enorm groeipotentieel in deze markt, die ondanks de mondiale recessie nog steeds sterk groeit. Argentinië en Brazilië zijn het afgelopen jaar met 40% gegroeid op jaarbasis. Tegelijkertijd zullen volwassen markten blijven groeien. China is er al in geslaagd de Verenigde Staten te overtreffen inkomsten gegenereerd door applicaties, deels omdat Noord-Amerikaanse gebruikers het aantal gedownloade applicaties hebben verminderd. Toch zijn de totale kosten per download gestegen, wat een algemene stijging van de downloadkosten zal betekenen inkomsten voor appstores en ontwikkelaars.Bedrijfsapp maken

App-inkomstenstromen

De wereldwijde inkomsten gegenereerd door de App Store en Google Play, de twee grootste app-winkels ter wereld, stegen met 40%, van $25 miljard naar $35 miljard. App Store-inkomsten Ze vertegenwoordigden 70% van het totaal gegenereerd door de verkoop van applicaties in officiële winkels. Als we de alternatieve winkels toevoegen aan Google Play en de inkomsten uit advertenties bedroegen de totale inkomsten in 2016 89 miljard dollar. Deze waarde houdt geen rekening met verkopen die via de fysieke markt of diensten worden gegenereerd. online-naar-offline van apps als Uber of Cabify, waarvan de betalingen niet via applicatiewinkels worden gedaan, maar via hun eigen betalingsgateways. App Annie schat dat er in 2020 284 miljard downloads zullen zijn, wat betekent dat het aantal smartphonegebruikers tegen die tijd zal zijn verdubbeld. De grootste relatieve groei zal naar verwachting in 2017 plaatsvinden in de App Store, hoewel deze uiteindelijk in omzet zal worden overtroffen door Google Play dankzij de populariteit van Android in ontwikkelingslanden. Per applicatiecategorie komt het grootste deel van de omzet uit videogames, wat neerkomt op 75% aan omzet in de App Store en tot 90% in Google Play. De categorie videogames die de meeste inkomsten opleverde, goed voor 50% van het totaal, waren rollenspellen of RPG-games.

Downloadsnelheid van apps

In 2016 was er een stijging in het aantal downloads van 15%, van 77 naar 90 miljard wereldwijd, met alleen de App Store en Google Play als referentie. Dit cijfer werd vooral gedreven door de opkomende landen, waar vooral nieuwe smartphonegebruikers dat deden meer apps downloaden, vooral sociale of berichtennetwerken. Volwassen markten zoals de Verenigde Staten, Japan en Duitsland vertragen toename van het aantal downloads, maar stijgend in inkomen en loyaliteit bij de gebruiker. Wereldwijd is de tijd die aan applicaties wordt besteed tussen 2014 en 2015 met 63% op Android toegenomen. Het gebruik van applicaties zal opnieuw een aanzienlijke stijging kennen in het aantal downloads, gemotiveerd door platforms zoals wearables, Smart TV, platforms gebaseerd op augmented reality-apparaten en virtual reality. , Internet of Things (IoT) en slimme auto's. De goede gezondheid van een applicatie kan worden gemeten aan de hand van de tijd die de gebruiker besteedt aan interactie ermee. Volgens de infographic van App Annie is de totale tijd die aan Android wordt besteed wereldwijd, met uitzondering van China, in 2016 met 25% toegenomen, van 720 naar 900 miljard minuten. Het land met het hoogste smartphonegebruik was India, met een totaal van 150 miljard minuten, gevolgd door Brazilië met iets meer dan 110 miljard minuten.

Opbrengst per app-categorie

Videogames zijn de grootste inkomstenbron voor de app-industrie. De rest van de aanvragen vertegenwoordigen 25% van de totale inkomsten. Adviesbureau App Annie schat dat de $101 miljard aan inkomsten voornamelijk zal worden gegenereerd door directe verkoop en abonnementen. In 2020 zullen videogames 55% van de totale omzet van de industrie voor hun rekening nemen, waarvan $53,08 miljard uit verkopen zal komen en $51,4 miljard uit advertenties. De andere apps, die 45% aan inkomsten zullen vertegenwoordigen, zullen 65,8 miljard dollar uit advertenties en 18,8 miljard dollar uit winkelverkopen genereren. Deze verandering zal worden waargenomen naarmate het totale percentage van de inkomsten gegenereerd door videogames geleidelijk afneemt totdat het gelijk is aan de voordelen die door de rest van de apps worden gegenereerd. In 2015 vertegenwoordigden ze 66% van de totale omzet. Van de overige applicatiecategorieën (geen videogames) groeiden sociaal en video het meest.

Rangschikking op omzet en app-downloads

ranking downloads apps google play

De meest gedownloade apps

  1. Facebook
  2. WhatsAppen
  3. Facebook-Messenger
  4. instagram
  5. snapchat

De meest gedownloade spellen

  1. Pokémon Go
  2. Pianotegels 2
  3. Subway-surfers
  4. io
  5. Clash Royale

De apps (exclusief videogames) die de hoogste inkomsten genereerden

  1. Spotify
  2. lijn
  3. Netflix
  4. Tinder
  5. HBO nu

De spellen die de meeste inkomsten genereerden

  1. Monsteraanval
  2. Botsing tussen clans
  3. Pokémon Go
  4. Oorlogsspel – Vuurtijdperk
  5. Clash Royale
Als u een idee heeft om een app te maken en deze nog niet heeft gelanceerd, kunt u dit verwezenlijken met King of App, de enige open-sourceplatform waarmee u een applicatie kunt ontwikkelen volledig aangepast aan uw behoeften. Zonder programmeren hoef je alleen maar te beginnen met creëren, waar wacht je nog op? Bedrijfsapp maken

Deel

nl_NLNederlands