King of App

Pasar aplikasi akan tumbuh dua kali lipat nilainya pada tahun 2020

Merek App Annie, yang menganalisis keadaan industri aplikasi, menerbitkan laporan yang memperkirakan status dan evolusi nilai pasar ini. Menurut perusahaan, itu nilai yang dihasilkan oleh aplikasi Pada tahun 2016, jumlah tersebut melampaui angka 51 miliar dolar dan menjamin bahwa, jika laju ini dipertahankan, angkanya akan meningkat dua kali lipat pada tahun 2020, mencapai angka 101 miliar dolar.

Keadaan global pasar aplikasi

Pertumbuhan global akan didorong oleh dua faktor: peningkatan penggunaan aplikasi di pasar negara berkembang dan meningkatkan pendapatan yang dihasilkan oleh aplikasi pembayaran di pasar yang sudah matang. Meksiko, Argentina, India dan india memiliki potensi pertumbuhan yang sangat besar di pasar ini, meskipun terjadi resesi global, namun pertumbuhannya tidak berhenti dengan kuat. Argentina dan Brasil telah meningkatkan 40% dari tahun ke tahun selama setahun terakhir. Pada saat yang sama, pasar negara maju akan terus tumbuh. Tiongkok telah berhasil melampaui Amerika Serikat dalam hal ini pendapatan yang dihasilkan oleh aplikasi, sebagian karena pengguna di Amerika Utara telah mengurangi jumlah aplikasi yang diunduh. Meski begitu, total biaya per pengunduhan telah meningkat, yang berarti peningkatan secara umum pendapatan untuk toko aplikasi dan pengembang.Buat aplikasi perusahaan

Aliran pendapatan aplikasi

Pendapatan global yang dihasilkan oleh App Store dan Google Play, dua toko aplikasi terbesar di dunia, meningkat 40%, dari $25 miliar menjadi $35 miliar. Pendapatan App Store Mereka mewakili 70% dari total penjualan aplikasi di toko resmi. Jika kami menambahkan toko alternatif ke Google Play dan pendapatan yang dihasilkan dari periklanan, total pendapatan mencapai 89 miliar dolar selama tahun 2016. Nilai ini belum memperhitungkan penjualan yang dihasilkan melalui pasar fisik atau layanan online-ke-offline dari aplikasi seperti Uber atau Cabify, yang pembayarannya tidak dilakukan melalui toko aplikasi tetapi melalui gateway pembayarannya sendiri. App Annie memperkirakan akan ada 284 miliar unduhan pada tahun 2020, yang berarti basis pengguna ponsel cerdas akan meningkat dua kali lipat pada saat itu. Pertumbuhan relatif terbesar diperkirakan akan terjadi di App Store pada tahun 2017, meskipun pendapatannya akan dilampaui oleh Google Play berkat popularitasnya. Android di negara-negara berkembang. Berdasarkan kategori aplikasi, sebagian besar pendapatan berasal dari video game, mewakili pendapatan 75% di App Store dan hingga 90% di Google Play. Kategori video game yang menghasilkan pendapatan terbesar, yakni sebesar 50%, adalah game Role-Playing atau RPG.

Tingkat pengunduhan aplikasi

Pada tahun 2016 terjadi peningkatan unduhan 15%, dari 77 menjadi 90 miliar di seluruh dunia dan hanya mengambil App Store dan Google Play sebagai referensi. Jumlah ini terutama didorong oleh negara-negara berkembang, yang cenderung menjadi tempat pengguna baru ponsel pintar mengunduh lebih banyak aplikasi, khususnya jaringan sosial atau perpesanan. Pasar negara maju seperti Amerika Serikat, Jepang dan Jerman sedang melambat peningkatan jumlah unduhan, tetapi meningkatkan pendapatan dan loyalitas pengguna. Secara global, waktu yang dihabiskan untuk menggunakan aplikasi bertambah sebesar 63% di Android antara tahun 2014 dan 2015. Penggunaan aplikasi akan sekali lagi menikmati peningkatan pengunduhan yang cukup besar yang dimotivasi oleh platform seperti perangkat yang dapat dikenakan, Smart TV, platform berdasarkan perangkat augmented reality, dan realitas virtual. , Internet of Things (IoT) dan mobil pintar. Kesehatan yang baik dari suatu aplikasi dapat diukur dari waktu yang dihabiskan pengguna untuk berinteraksi dengannya. Menurut infografis App Annie, total waktu yang dihabiskan menggunakan Android secara global, tidak termasuk Tiongkok, meningkat sebesar 25% pada tahun 2016, meningkat dari 720 menjadi 900 miliar menit. Negara dengan penggunaan ponsel cerdas tertinggi adalah India, dengan akumulasi penggunaan 150 miliar menit, diikuti oleh Brasil dengan lebih dari 110 miliar menit.

Pendapatan berdasarkan kategori aplikasi

Video game adalah penghasil pendapatan terbesar bagi industri aplikasi. Aplikasi lainnya mewakili 25% dari total pendapatan. Perusahaan konsultan App Annie memperkirakan bahwa pendapatan $101 miliar akan dihasilkan terutama oleh penjualan langsung dan langganan. Pada tahun 2020, video game akan menyumbang 55% dari total pendapatan industri, dimana $53,08 miliar akan berasal dari penjualan dan $51,4 miliar akan berasal dari iklan. Aplikasi lainnya, yang akan mewakili pendapatan 45%, akan menghasilkan $65,8 miliar dari iklan dan $18,8 miliar dari penjualan di dalam toko. Perubahan ini akan terlihat ketika persentase total pendapatan yang dihasilkan oleh video game secara bertahap menurun hingga setara dengan manfaat yang dihasilkan oleh aplikasi lainnya. Pada tahun 2015, mereka mewakili total pendapatan sebesar 66%. Dari kategori aplikasi lainnya (bukan video game), sosial dan video merupakan kategori yang mengalami pertumbuhan paling besar.

Pemeringkatan berdasarkan pendapatan dan unduhan aplikasi

peringkat unduhan aplikasi google play

Aplikasi yang paling banyak diunduh

  1. Facebook
  2. Ada apa
  3. Facebook Messenger
  4. Instagram
  5. snapchat

Game yang paling banyak diunduh

  1. Pokemon Go
  2. Ubin Piano 2
  3. Peselancar Kereta Bawah Tanah
  4. io
  5. Clash Royale

Aplikasi (tidak termasuk video game) yang menghasilkan pendapatan tertinggi

  1. Spotify
  2. garis
  3. Netflix
  4. Rabuk
  5. HBO Sekarang

Game yang menghasilkan pendapatan paling banyak

  1. Serangan Monster
  2. Bentrokan Klan
  3. Pokemon Go
  4. Game Perang – Zaman Api
  5. Clash Royale
Jika Anda memiliki ide untuk membuat aplikasi dan Anda belum meluncurkannya, Anda dapat mencapainya menggunakan King of App, satu-satunya platform sumber terbuka yang memungkinkan Anda mengembangkan aplikasi benar-benar disesuaikan dengan kebutuhan Anda. Tanpa pemrograman tinggal mulai berkreasi, tunggu apa lagi? Buat aplikasi perusahaan

Membagikan

id_IDBahasa Indonesia