King of App

Der App-Markt wird im Jahr 2020 seinen Wert verdoppeln

Die Marke App Annie, die den Zustand der analysiert Anwendungsindustrie, veröffentlichte einen Bericht, der den Status und die Entwicklung des Wertes dieses Marktes schätzt. Nach Angaben des Unternehmens ist die Wert, der durch Anwendungen generiert wird Im Jahr 2016 überstieg es die 51-Milliarden-Dollar-Grenze. Wenn dieses Tempo beibehalten wird, wird es sich bis 2020 verdoppeln und 101 Milliarden Dollar erreichen.

Globaler Zustand des App-Marktes

Das globale Wachstum wird durch zwei Faktoren gefördert: die Zunahme Einsatz von Anwendungen in Schwellenländern und Verbesserung der durch Zahlungsanwendungen in reifen Märkten generierten Einnahmen. Mexiko, Argentinien, Indien und Indonesien verfügen über ein enormes Wachstumspotenzial in diesem Markt, der trotz der globalen Rezession nicht aufgehört hat, stark zu wachsen. Argentinien und Brasilien sind im letzten Jahr im Vergleich zum Vorjahr um 401 TP4T gewachsen. Gleichzeitig werden die reifen Märkte weiter wachsen. China hat es bereits geschafft, die Vereinigten Staaten in Bezug auf zu übertreffen Einnahmen, die durch Anwendungen generiert werden, teilweise weil nordamerikanische Benutzer die Anzahl der heruntergeladenen Anwendungen reduziert haben. Dennoch sind die Gesamtkosten pro Download gestiegen, was einen allgemeinen Anstieg bedeutet Einnahmen für App-Stores und Entwickler.Unternehmens-App erstellen

Einnahmequellen für Apps

Der weltweite Umsatz des App Store und Google Play, den beiden größten App-Stores der Welt, stieg um 40% von 25 Milliarden US-Dollar auf 35 Milliarden US-Dollar. Einnahmen aus dem App Store Sie machten 70% des Gesamtumsatzes von Anwendungen in offiziellen Stores aus. Wenn wir die alternativen Stores zu Google Play hinzufügen und den durch Werbung generierten Einnahmen erreichten die Gesamteinnahmen im Jahr 2016 89 Milliarden US-Dollar. Dieser Wert berücksichtigt nicht die Verkäufe, die über den physischen Markt oder über Dienstleistungen erzielt wurden online-zu-offline von Apps wie Uber oder Cabify, deren Zahlungen nicht über App Stores, sondern über ihre eigenen Zahlungsgateways erfolgen. App Annie schätzt, dass es im Jahr 2020 284 Milliarden Downloads geben wird, was bedeutet, dass sich die Smartphone-Nutzerbasis bis dahin verdoppelt haben wird. Das stärkste relative Wachstum wird 2017 voraussichtlich im App Store zu verzeichnen sein, obwohl dieser aufgrund der Beliebtheit von Google Play am Ende beim Umsatz übertroffen wird Android in Entwicklungsländern. Nach Anwendungskategorie stammt der größte Teil des Umsatzes aus Videospielen, was einem Umsatz von 751 TP4T im App Store und bis zu 901 TP4T bei Google Play entspricht. Die Videospielkategorie, die mit 50% des Gesamtumsatzes den höchsten Umsatz generierte, waren Rollenspiele oder RPG-Spiele.

App-Downloadrate

Im Jahr 2016 gab es weltweit einen Anstieg der 15%-Downloads von 77 auf 90 Milliarden, wobei nur der App Store und Google Play als Referenz herangezogen wurden. Diese Zahl wurde insbesondere von Schwellenländern getragen, wo neue Smartphone-Nutzer tendenziell tätig waren Laden Sie weitere Apps herunter, insbesondere soziale Netzwerke oder Messaging-Netzwerke. Reife Märkte wie die USA, Japan und Deutschland verlangsamen sich Steigerung der Anzahl der Downloads, aber steigendes Einkommen und Loyalität gegenüber dem Benutzer. Zwischen 2014 und 2015 stieg die Zeit, die für Anwendungen auf Android aufgewendet wurde, weltweit um 631 TP4T. Die Nutzung von Anwendungen wird erneut einen erheblichen Anstieg der Downloads verzeichnen, der durch Plattformen wie Wearables, Smart TV, Plattformen, die auf Augmented-Reality-Geräten und Virtual Reality basieren, motiviert wird , Internet der Dinge (IoT) und intelligente Autos. Der gute Zustand einer Anwendung lässt sich anhand der Zeit messen, die der Benutzer mit der Interaktion verbringt. Laut der Infografik von App Annie ist die Gesamtzeit, die weltweit (ohne China) mit Android verbracht wird, im Jahr 2016 um 251 TP4T gestiegen, von 720 auf 900 Milliarden Minuten. Das Land mit der höchsten Smartphone-Nutzung war Indien mit einer Gesamtnutzung von 150 Milliarden Minuten, gefolgt von Brasilien mit knapp über 110 Milliarden.

Umsatz nach App-Kategorie

Videospiele sind der größte Einnahmequelle der App-Branche. Die restlichen Anträge machen 25% des Gesamteinkommens aus. Das Beratungsunternehmen App Annie schätzt, dass der Umsatz von 101 Milliarden US-Dollar hauptsächlich durch Direktverkäufe und Abonnements erzielt wird. Im Jahr 2020 werden Videospiele 55% des Gesamtumsatzes der Branche ausmachen, wovon 53,08 Milliarden US-Dollar aus Verkäufen und 51,4 Milliarden US-Dollar aus Werbung stammen werden. Die anderen Apps, die einen Umsatz von 45% ausmachen, werden 65,8 Milliarden US-Dollar aus Werbung und 18,8 Milliarden US-Dollar aus Verkäufen im Geschäft generieren. Diese Veränderung wird beobachtet, wenn der Gesamtanteil der durch Videospiele erzielten Einnahmen allmählich abnimmt, bis er dem Nutzen entspricht, der durch die übrigen Apps erzielt wird. Im Jahr 2015 machten sie 661 TP4T des Gesamtumsatzes aus. Von den übrigen Anwendungskategorien (keine Videospiele) verzeichneten soziale Netzwerke und Videos das größte Wachstum.

Ranking nach Umsatz und App-Downloads

Ranking Downloads Apps Google Play

Die am häufigsten heruntergeladenen Apps

  1. Facebook
  2. WhatsApp
  3. Facebook Messenger
  4. Instagram
  5. Snapchat

Die am häufigsten heruntergeladenen Spiele

  1. Pokémon Go
  2. Klavierfliesen 2
  3. U-Bahn-Surfer
  4. io
  5. Clash Royale

Die Apps (ohne Videospiele), die das höchste Einkommen generierten

  1. Spotify
  2. Linie
  3. Netflix
  4. Zunder
  5. HBO jetzt

Die Spiele, die die meisten Einnahmen generiert haben

  1. Monsterschlag
  2. Clash of Clans
  3. Pokémon Go
  4. Spiel des Krieges – Feuerzeitalter
  5. Clash Royale
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