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O mercado de aplicativos crescerá e dobrará seu valor em 2020

A marca App Annie, que analisa o estado do indústria de aplicações, publicou um relatório estimando o estado e a evolução do valor deste mercado. Segundo a empresa, o valor gerado por aplicativos Durante 2016 ultrapassou os 51 mil milhões de dólares e garante que, se este ritmo se mantiver, duplicará até 2020, atingindo os 101 mil milhões de dólares.

Situação global do mercado de aplicativos

O crescimento global será promovido por dois factores: o aumento da uso de aplicativos em mercados emergentes e melhorar as receitas geradas por aplicações de pagamento em mercados maduros. México, Argentina, Índia e Indonésia têm um enorme potencial de crescimento neste mercado que, apesar da recessão global, não parou de crescer fortemente. Argentina e Brasil cresceram 40% ano a ano durante o ano passado. Ao mesmo tempo, os mercados maduros continuarão a crescer. A China já conseguiu ultrapassar os Estados Unidos em termos de receita gerada por aplicativos, em parte porque os usuários norte-americanos reduziram o número de aplicativos baixados. Mesmo assim, o gasto total por download aumentou, o que significará um aumento geral no receita para lojas de aplicativos e desenvolvedores.Criar aplicativo da empresa

Fluxos de receita de aplicativos

A receita global gerada pela App Store e Google Play, as duas maiores lojas de aplicativos do mundo, aumentou 40%, de US$ 25 bilhões para US$ 35 bilhões. Receita da App Store Eles representaram 70% do total gerado pelas vendas de aplicativos nas lojas oficiais. Se adicionarmos as lojas alternativas ao Google Play e as receitas geradas pela publicidade, a receita total atingiu 89 mil milhões de dólares durante 2016. Este valor não considera as vendas geradas através do mercado físico ou de serviços on-line para off-line de aplicativos como Uber ou Cabify, cujos pagamentos não são feitos por meio de lojas de aplicativos, mas por meio de gateways de pagamento próprios. A App Annie estima que haverá 284 bilhões de downloads em 2020, o que significa que a base de usuários de smartphones terá duplicado até então. O maior crescimento relativo deverá ocorrer na App Store em 2017, embora acabe sendo superado em receita pelo Google Play graças à popularidade do Android em países em desenvolvimento. Por categoria de aplicativos, a maior parte da receita vem de videogames, representando 75% de receita na App Store e até 90% no Google Play. A categoria de videogames que mais gerou receita, representando 50% do total, foram os jogos Role-Playing ou RPG.

Taxa de download de aplicativos

Em 2016 houve um aumento de downloads de 15%, passando de 77 para 90 bilhões em todo o mundo e tomando como referência apenas a App Store e o Google Play. Este número foi impulsionado especialmente pelos países emergentes, onde os novos utilizadores de smartphones tendiam a baixe mais aplicativos, especialmente redes sociais ou de mensagens. Mercados maduros como os Estados Unidos, Japão e Alemanha estão a abrandar aumento no número de downloads, mas aumentando a renda e a fidelização do usuário. Globalmente, o tempo gasto em aplicações cresceu 63% no Android entre 2014 e 2015. A utilização de aplicações voltará a desfrutar de um novo aumento considerável de downloads motivados por plataformas como wearables, Smart TV, plataformas baseadas em dispositivos de realidade aumentada e realidade virtual , Internet das Coisas (IoT) e carros inteligentes. A boa saúde de um aplicativo pode ser medida pelo tempo que o usuário passa interagindo com ele. De acordo com o infográfico da App Annie, o tempo total gasto no Android globalmente, excluindo a China, aumentou 25% em 2016, passando de 720 para 900 bilhões de minutos. O país com maior utilização de smartphones foi a Índia, que acumulou utilização de 150 bilhões de minutos, seguida pelo Brasil com pouco mais de 110 bilhões.

Receita por categoria de aplicativo

Os videogames são o maior gerador de receita para a indústria de aplicativos. As restantes aplicações representam 25% do rendimento total. A empresa de consultoria App Annie estima que a receita de US$ 101 bilhões será produzida principalmente por vendas diretas e assinaturas. Em 2020, os videogames representarão 55% da receita total da indústria, dos quais US$ 53,08 bilhões virão de vendas e US$ 51,4 bilhões virão de publicidade. Os outros aplicativos, que representarão 45% de receita, gerarão US$ 65,8 bilhões em publicidade e US$ 18,8 bilhões em vendas nas lojas. Essa mudança será observada à medida que o percentual total da receita produzida pelos videogames diminui gradativamente até se igualar aos benefícios produzidos pelos demais aplicativos. Em 2015, representaram 66% de receita total. Das restantes categorias de aplicações (não videojogos), sociais e vídeo foram as que mais cresceram.

Classificação por receita e downloads de aplicativos

classificação de downloads de aplicativos do Google Play

Os aplicativos mais baixados

  1. Facebook
  2. WhatsApp
  3. Facebook Mensageiro
  4. Instagram
  5. snapchat

Os jogos mais baixados

  1. Pokémon Go
  2. Telhas de piano 2
  3. Surfistas de metrô
  4. eu
  5. Clash Royale

Os aplicativos (excluindo videogames) que geraram maior receita

  1. Spotify
  2. linha
  3. Netflix
  4. Inflamável
  5. HBO agora

Os jogos que mais geraram receita

  1. Ataque Monstruoso
  2. Conflito de Clãs
  3. Pokémon Go
  4. Jogo de Guerra – Era do Fogo
  5. Clash Royale
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