A marca App Annie, que analisa o estado do indústria de aplicações, publicou um relatório estimando o estado e a evolução do valor deste mercado. Segundo a empresa, o valor gerado por aplicativos Durante 2016 ultrapassou os 51 mil milhões de dólares e garante que, se este ritmo se mantiver, duplicará até 2020, atingindo os 101 mil milhões de dólares.
Situação global do mercado de aplicativos
O crescimento global será promovido por dois factores: o aumento da uso de aplicativos em mercados emergentes e melhorar as receitas geradas por aplicações de pagamento em mercados maduros. México, Argentina, Índia e Indonésia têm um enorme potencial de crescimento neste mercado que, apesar da recessão global, não parou de crescer fortemente. Argentina e Brasil cresceram 40% ano a ano durante o ano passado. Ao mesmo tempo, os mercados maduros continuarão a crescer. A China já conseguiu ultrapassar os Estados Unidos em termos de receita gerada por aplicativos, em parte porque os usuários norte-americanos reduziram o número de aplicativos baixados. Mesmo assim, o gasto total por download aumentou, o que significará um aumento geral no receita para lojas de aplicativos e desenvolvedores.Fluxos de receita de aplicativos
A receita global gerada pela App Store e Google Play, as duas maiores lojas de aplicativos do mundo, aumentou 40%, de US$ 25 bilhões para US$ 35 bilhões. Receita da App Store Eles representaram 70% do total gerado pelas vendas de aplicativos nas lojas oficiais. Se adicionarmos as lojas alternativas ao Google Play e as receitas geradas pela publicidade, a receita total atingiu 89 mil milhões de dólares durante 2016. Este valor não considera as vendas geradas através do mercado físico ou de serviços on-line para off-line de aplicativos como Uber ou Cabify, cujos pagamentos não são feitos por meio de lojas de aplicativos, mas por meio de gateways de pagamento próprios. A App Annie estima que haverá 284 bilhões de downloads em 2020, o que significa que a base de usuários de smartphones terá duplicado até então. O maior crescimento relativo deverá ocorrer na App Store em 2017, embora acabe sendo superado em receita pelo Google Play graças à popularidade do Android em países em desenvolvimento. Por categoria de aplicativos, a maior parte da receita vem de videogames, representando 75% de receita na App Store e até 90% no Google Play. A categoria de videogames que mais gerou receita, representando 50% do total, foram os jogos Role-Playing ou RPG.Taxa de download de aplicativos
Em 2016 houve um aumento de downloads de 15%, passando de 77 para 90 bilhões em todo o mundo e tomando como referência apenas a App Store e o Google Play. Este número foi impulsionado especialmente pelos países emergentes, onde os novos utilizadores de smartphones tendiam a baixe mais aplicativos, especialmente redes sociais ou de mensagens. Mercados maduros como os Estados Unidos, Japão e Alemanha estão a abrandar aumento no número de downloads, mas aumentando a renda e a fidelização do usuário. Globalmente, o tempo gasto em aplicações cresceu 63% no Android entre 2014 e 2015. A utilização de aplicações voltará a desfrutar de um novo aumento considerável de downloads motivados por plataformas como wearables, Smart TV, plataformas baseadas em dispositivos de realidade aumentada e realidade virtual , Internet das Coisas (IoT) e carros inteligentes. A boa saúde de um aplicativo pode ser medida pelo tempo que o usuário passa interagindo com ele. De acordo com o infográfico da App Annie, o tempo total gasto no Android globalmente, excluindo a China, aumentou 25% em 2016, passando de 720 para 900 bilhões de minutos. O país com maior utilização de smartphones foi a Índia, que acumulou utilização de 150 bilhões de minutos, seguida pelo Brasil com pouco mais de 110 bilhões.Receita por categoria de aplicativo
Os videogames são o maior gerador de receita para a indústria de aplicativos. As restantes aplicações representam 25% do rendimento total. A empresa de consultoria App Annie estima que a receita de US$ 101 bilhões será produzida principalmente por vendas diretas e assinaturas. Em 2020, os videogames representarão 55% da receita total da indústria, dos quais US$ 53,08 bilhões virão de vendas e US$ 51,4 bilhões virão de publicidade. Os outros aplicativos, que representarão 45% de receita, gerarão US$ 65,8 bilhões em publicidade e US$ 18,8 bilhões em vendas nas lojas. Essa mudança será observada à medida que o percentual total da receita produzida pelos videogames diminui gradativamente até se igualar aos benefícios produzidos pelos demais aplicativos. Em 2015, representaram 66% de receita total. Das restantes categorias de aplicações (não videojogos), sociais e vídeo foram as que mais cresceram.Classificação por receita e downloads de aplicativos
Os aplicativos mais baixados
- Facebook Mensageiro
- snapchat
Os jogos mais baixados
- Pokémon Go
- Telhas de piano 2
- Surfistas de metrô
- eu
- Clash Royale
Os aplicativos (excluindo videogames) que geraram maior receita
- Spotify
- linha
- Netflix
- Inflamável
- HBO agora
Os jogos que mais geraram receita
- Ataque Monstruoso
- Conflito de Clãs
- Pokémon Go
- Jogo de Guerra – Era do Fogo
- Clash Royale