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Le marché des applications va croître et doubler sa valeur en 2020

La marque App Annie, qui analyse l'état du industrie des applications, a publié un rapport estimant l'état et l'évolution de la valeur de ce marché. Selon l'entreprise, le valeur générée par les applications En 2016, il a dépassé les 51 milliards de dollars et il assure que, si ce rythme se maintient, il doublera d'ici 2020, pour atteindre 101 milliards de dollars.

État mondial du marché des applications

La croissance mondiale sera favorisée par deux facteurs : l’augmentation utilisation d'applications sur les marchés émergents et améliorer les revenus générés par les applications de paiement sur les marchés matures. Le Mexique, l'Argentine, l'Inde et l'Indonésie disposent d'un énorme potentiel de croissance sur ce marché qui, malgré la récession mondiale, n'a cessé de croître fortement. L'Argentine et le Brésil ont cultivé 40% d'une année sur l'autre au cours de l'année dernière. Dans le même temps, les marchés matures continueront de croître. La Chine a déjà réussi à dépasser les États-Unis en termes de revenus générés par les applications, en partie parce que les utilisateurs nord-américains ont réduit le nombre d'applications téléchargées. Malgré cela, la dépense totale par téléchargement a augmenté, ce qui entraînera une augmentation générale du revenus pour les magasins d'applications et les développeurs.Créer une application d'entreprise

Flux de revenus des applications

Les revenus mondiaux générés par l'App Store et Google Play, les deux plus grands magasins d'applications au monde, ont augmenté de 40%, passant de 25 milliards de dollars à 35 milliards de dollars. Revenus de l'App Store Ils représentaient 70% du total généré par les ventes d'applications dans les magasins officiels. Si nous ajoutons les magasins alternatifs à Google Play et les revenus générés par la publicité, les revenus totaux ont atteint 89 milliards de dollars en 2016. Cette valeur ne prend pas en compte les ventes générées par le marché physique ou les services. en ligne vers hors ligne depuis des applications comme Uber ou Cabify, dont les paiements ne sont pas effectués via des magasins d'applications mais via leurs propres passerelles de paiement. App Annie estime qu'il y aura 284 milliards de téléchargements en 2020, ce qui signifie que la base d'utilisateurs de smartphones aura alors doublé. La plus grande croissance relative devrait se produire dans l'App Store en 2017, même si elle finira par être dépassée en termes de revenus par Google Play grâce à la popularité de Android dans les pays en développement. Par catégorie d’applications, l’essentiel des revenus provient des jeux vidéo, représentant 75% de revenus sur l’App Store et jusqu’à 90% sur Google Play. La catégorie de jeux vidéo qui a généré le plus de revenus, représentant 50% du total, est celle des jeux de rôle ou RPG.

Taux de téléchargement des applications

En 2016, les téléchargements de 15% ont augmenté, passant de 77 à 90 milliards dans le monde et en prenant uniquement comme référence l'App Store et Google Play. Ce chiffre est particulièrement tiré par les pays émergents, où les nouveaux utilisateurs de smartphones ont tendance à télécharger plus d'applications, notamment les réseaux sociaux ou de messagerie. Les marchés matures comme les États-Unis, le Japon et l’Allemagne ralentissent augmentation du nombre de téléchargements, mais augmentant les revenus et la fidélité de l'utilisateur. Au niveau mondial, le temps passé sur les applications a augmenté de 63% sur Android entre 2014 et 2015. L'utilisation des applications connaîtra à nouveau une nouvelle augmentation considérable des téléchargements motivée par des plateformes telles que les wearables, la Smart TV, les plateformes basées sur des appareils de réalité augmentée et la réalité virtuelle. , Internet des objets (IoT) et voitures intelligentes. La bonne santé d’une application peut être mesurée par le temps que l’utilisateur passe à interagir avec elle. Selon l'infographie d'App Annie, le temps total passé sur Android dans le monde, hors Chine, a augmenté de 25% en 2016, passant de 720 à 900 milliards de minutes. Le pays où l'utilisation des smartphones est la plus élevée est l'Inde, avec 150 milliards de minutes d'utilisation, suivie du Brésil avec un peu plus de 110 milliards.

Revenus par catégorie d'application

Les jeux vidéo sont la plus grande source de revenus pour l’industrie des applications. Le reste des candidatures représente 25% du revenu total. Le cabinet de conseil App Annie estime que les 101 milliards de dollars de revenus proviendront principalement des ventes directes et des abonnements. En 2020, les jeux vidéo représenteront 55% des revenus totaux de l'industrie, dont 53,08 milliards de dollars proviendront des ventes et 51,4 milliards de dollars proviendront de la publicité. Les autres applications, qui représenteront 45% de revenus, généreront 65,8 milliards de dollars grâce à la publicité et 18,8 milliards de dollars grâce aux ventes en magasin. Ce changement s’observera à mesure que le pourcentage total des revenus produits par les jeux vidéo diminuera progressivement jusqu’à atteindre les bénéfices produits par le reste des applications. En 2015, ils représentaient 66% du chiffre d'affaires total. Parmi les autres catégories d'applications (à l'exception des jeux vidéo), ce sont les réseaux sociaux et la vidéo qui ont connu la plus forte croissance.

Classement par chiffre d'affaires et téléchargements d'applications

classement téléchargements applications Google Play

Les applications les plus téléchargées

  1. Facebook
  2. WhatsApp
  3. Facebook Messenger
  4. Instagram
  5. Snapchat

Les jeux les plus téléchargés

  1. Pokémon Aller
  2. Tuiles de piano 2
  3. Surfeurs de métro
  4. io
  5. Clash Royale

Les applications (hors jeux vidéo) qui génèrent les revenus les plus élevés

  1. Spotify
  2. doubler
  3. Netflix
  4. Tinder
  5. HBO maintenant

Les jeux qui ont généré le plus de revenus

  1. Frappe de monstre
  2. Choc des clans
  3. Pokémon Aller
  4. Jeu de guerre – L'âge du feu
  5. Clash Royale
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