King of App

ऐप एनी ब्रांड, जो की स्थिति का विश्लेषण करता है अनुप्रयोग उद्योग, ने इस बाज़ार के मूल्य की स्थिति और विकास का अनुमान लगाते हुए एक रिपोर्ट प्रकाशित की। कंपनी के मुताबिक अनुप्रयोगों द्वारा उत्पन्न मूल्य 2016 के दौरान यह 51 बिलियन डॉलर से अधिक हो गया और आश्वासन दिया गया कि यदि यही गति बनी रही, तो 2020 तक यह दोगुना होकर 101 बिलियन डॉलर तक पहुंच जाएगा।

ऐप बाज़ार की वैश्विक स्थिति

वैश्विक विकास को दो कारकों से बढ़ावा मिलेगा: में वृद्धि उभरते बाजारों में अनुप्रयोगों का उपयोग और परिपक्व बाजारों में भुगतान अनुप्रयोगों द्वारा उत्पन्न राजस्व में सुधार करना। मेक्सिको, अर्जेंटीना, भारत और इंडोनेशिया में इस बाज़ार में विकास की अपार संभावनाएं हैं, जिसने वैश्विक मंदी के बावजूद मजबूती से बढ़ना बंद नहीं किया है। अर्जेंटीना और ब्राज़ील में पिछले वर्ष के दौरान साल-दर-साल 40% की वृद्धि हुई है। साथ ही, परिपक्व बाज़ार बढ़ते रहेंगे। चीन पहले ही मामले में संयुक्त राज्य अमेरिका से आगे निकलने में कामयाब रहा है अनुप्रयोगों द्वारा उत्पन्न राजस्व, आंशिक रूप से क्योंकि उत्तरी अमेरिकी उपयोगकर्ताओं ने डाउनलोड किए गए एप्लिकेशन की संख्या कम कर दी है। फिर भी, प्रति डाउनलोड कुल खर्च बढ़ गया है, जिसका मतलब सामान्य वृद्धि होगी ऐप स्टोर और डेवलपर्स के लिए राजस्व.कंपनी ऐप बनाएं

ऐप राजस्व स्ट्रीम

दुनिया के दो सबसे बड़े ऐप स्टोर, ऐप स्टोर और Google Play द्वारा उत्पन्न वैश्विक राजस्व 40% बढ़कर $25 बिलियन से $35 बिलियन हो गया। ऐप स्टोर राजस्व उन्होंने आधिकारिक स्टोरों में एप्लिकेशन बिक्री से उत्पन्न कुल 70% का प्रतिनिधित्व किया। यदि हम Google Play पर वैकल्पिक स्टोर जोड़ते हैं और विज्ञापन से उत्पन्न राजस्व, 2016 के दौरान कुल राजस्व 89 बिलियन डॉलर तक पहुंच गया। यह मूल्य भौतिक बाजार या सेवाओं के माध्यम से उत्पन्न बिक्री को ध्यान में नहीं रख रहा है ऑनलाइन करने के लिए ऑफ़लाइन Uber या Cabify जैसे ऐप्स से, जिनका भुगतान एप्लिकेशन स्टोर के माध्यम से नहीं बल्कि उनके स्वयं के भुगतान गेटवे के माध्यम से किया जाता है। ऐप एनी का अनुमान है कि 2020 में 284 बिलियन डाउनलोड होंगे, यानी तब तक स्मार्टफोन उपयोगकर्ता आधार दोगुना हो जाएगा। 2017 में ऐप स्टोर में सबसे बड़ी सापेक्ष वृद्धि होने की उम्मीद है, हालांकि इसकी लोकप्रियता के कारण राजस्व के मामले में यह Google Play से आगे निकल जाएगा। विकासशील देशों में Android. एप्लिकेशन श्रेणी के अनुसार, अधिकांश राजस्व वीडियो गेम से आता है, जो ऐप स्टोर में 75% और Google Play में 90% तक राजस्व का प्रतिनिधित्व करता है। वीडियो गेम श्रेणी जिसने सबसे अधिक राजस्व अर्जित किया, जो कुल राजस्व का 50% था, वह रोल-प्लेइंग या आरपीजी गेम थे।

ऐप डाउनलोड दर

2016 में डाउनलोड में 15% की वृद्धि हुई, जो दुनिया भर में 77 से बढ़कर 90 बिलियन हो गई और केवल ऐप स्टोर और Google Play को संदर्भ के रूप में लिया गया। यह संख्या विशेष रूप से उभरते देशों द्वारा प्रेरित थी, जहां नए स्मार्टफोन उपयोगकर्ताओं का रुझान था अधिक ऐप्स डाउनलोड करें, विशेष रूप से सामाजिक या मैसेजिंग नेटवर्क। संयुक्त राज्य अमेरिका, जापान और जर्मनी जैसे परिपक्व बाज़ार धीमे हो रहे हैं डाउनलोड की संख्या में वृद्धि, लेकिन उपयोगकर्ता के साथ आय और वफादारी में वृद्धि हो रही है। विश्व स्तर पर, 2014 और 2015 के बीच एंड्रॉइड पर एप्लिकेशन पर खर्च किए गए समय में 63% की वृद्धि हुई है। एप्लिकेशन के उपयोग से एक बार फिर वियरेबल्स, स्मार्ट टीवी, संवर्धित वास्तविकता उपकरणों और आभासी वास्तविकता पर आधारित प्लेटफार्मों जैसे प्लेटफार्मों से प्रेरित डाउनलोड में एक नई उल्लेखनीय वृद्धि होगी। , इंटरनेट ऑफ थिंग्स (IoT) और स्मार्ट कारें। किसी एप्लिकेशन के अच्छे स्वास्थ्य को उपयोगकर्ता द्वारा उसके साथ इंटरैक्ट करने में बिताए गए समय से मापा जा सकता है। ऐप एनी के इन्फोग्राफिक के अनुसार, चीन को छोड़कर, वैश्विक स्तर पर एंड्रॉइड पर बिताया गया कुल समय 2016 में 25% बढ़ गया, जो 720 से 900 बिलियन मिनट हो गया। सबसे अधिक स्मार्टफोन उपयोग वाला देश भारत था, जिसने 150 बिलियन मिनट का उपयोग किया, इसके बाद 110 बिलियन से अधिक के साथ ब्राज़ील का स्थान था।

ऐप श्रेणी के अनुसार राजस्व

वीडियो गेम ऐप उद्योग के लिए आय का सबसे बड़ा जनरेटर हैं. बाकी आवेदन कुल आय का 25% दर्शाते हैं। कंसल्टिंग फर्म ऐप एनी का अनुमान है कि 101 अरब डॉलर का राजस्व मुख्य रूप से प्रत्यक्ष बिक्री और सदस्यता से उत्पन्न होगा। 2020 में, वीडियो गेम उद्योग के कुल राजस्व का 55% होगा, जिसमें से $53.08 बिलियन बिक्री से और $51.4 बिलियन विज्ञापन से आएंगे। अन्य ऐप्स, जो 45% राजस्व का प्रतिनिधित्व करेंगे, विज्ञापन से $65.8 बिलियन और इन-स्टोर बिक्री से $18.8 बिलियन उत्पन्न करेंगे। यह परिवर्तन तब देखा जाएगा जब वीडियो गेम द्वारा उत्पादित आय का कुल प्रतिशत धीरे-धीरे घटता जाएगा जब तक कि यह बाकी ऐप्स द्वारा उत्पादित लाभों के बराबर न हो जाए। 2015 में, उन्होंने कुल राजस्व का 66% प्रतिनिधित्व किया। बाकी एप्लिकेशन श्रेणियों (वीडियो गेम नहीं) में से सामाजिक और वीडियो श्रेणियों में सबसे अधिक वृद्धि हुई।

राजस्व और ऐप डाउनलोड के आधार पर रैंकिंग

रैंकिंग डाउनलोड ऐप्स गूगल प्ले

सबसे ज्यादा डाउनलोड किये जाने वाले ऐप्स

  1. फेसबुक
  2. WhatsApp
  3. फेसबुक संदेशवाहक
  4. Instagram
  5. Snapchat

सबसे ज्यादा डाउनलोड किये जाने वाले गेम

  1. पोकेमॉन गो
  2. पियानो टाइलें 2
  3. सबवे सर्फर
  4. आईओ
  5. क्लैश रोयाल

वे ऐप्स (वीडियो गेम को छोड़कर) जिन्होंने सबसे अधिक आय अर्जित की

  1. Spotify
  2. रेखा
  3. NetFlix
  4. tinder
  5. एचबीओ नाउ

वे खेल जिनसे सबसे अधिक आय हुई

  1. राक्षस प्रहार
  2. गोत्र संघर्ष
  3. पोकेमॉन गो
  4. युद्ध का खेल - अग्नि युग
  5. क्लैश रोयाल
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