King of App

Rumus untuk membuat Aplikasi menguntungkan

ada banyak pengembang dan desainer yang ditugaskan dengan Aplikasi. Di dalamnya, letakkan panca indera dan cobalah untuk mencapai hasil yang optimal. Namun, siapa pun yang memesannya, yang ada di pikirannya, selain pertanyaan seperti fungsionalitas atau seberapa menariknya, adalah pertunjukan yang bisa diperoleh. Terkadang yang terpenting bukan lagi soal membuat alat koneksi tersedia untuk masyarakat umum, tetapi juga soal menjadikannya menguntungkan secara maksimal. Ada beberapa opsi untuk memonetisasi Aplikasi dan setiap formula harus disesuaikan dengan jenis aplikasi dan target audiens . Secara umum, Anda dapat membicarakan tiga cara menghasilkan uang dengan suatu Aplikasi. Yang paling umum adalah memberi harga pada unduhan. Masing-masing pasar memiliki aturan harga sendiri. Namun, elemen umum dari semua pengguna Aplikasi adalah, jika itu bukan sesuatu yang sangat penting dan spesifik, mereka selalu memilihnya versi gratis dari aplikasi. Tentu saja, untuk mencari nafkah dengan formula ini, triknya adalah dapatkan unduhan sebanyak-banyaknya . Untuk itu, ada tiga hal yang harus diperhatikan dan tidak mudah untuk dilaksanakan. Salah satunya adalah menjadikan dirinya sebagai Aplikasi referensi, luar biasa, di pasar. Untuk ini, baik Apple maupun Google perlu mempertimbangkannya dan hal ini tidak selalu tercapai pada kali pertama. Untuk mencapai hal ini, penting untuk memiliki volume unduhan tertentu; artinya, mendapat penerimaan dari masyarakat umum. Jadi sebelumnya, Anda harus bertaruh pada a kampanye pemasaran . Hal ini berimplikasi pada investasi dan tidak semua orang mampu mengalokasikan sebagian anggarannya untuk mempublikasikan aplikasinya di media online dan offline. Jadi, Anda harus bertaruh pada viralitas. Kasus seperti FlappyBird adalah contoh sempurna dari viralitas yang kuat> dari suatu Aplikasi. Menjadi permainan yang mustahil dengan cepat mengubahnya menjadi referensi. Promosi dari mulut ke mulut menghasilkan jutaan unduhan dan promosi langsung. Tentu saja, mencapai level ini rumit tetapi Anda harus bertaruh. Ketiga pilihan tersebut tentu saja saling menguntungkan. Bertaruh hanya pada satu bidang saja tidak akan berhasil sehingga perlu untuk selalu merencanakan peluncuran Aplikasi secara transversal untuk mencapai hasil di setiap bidang. Selama volume pengunduhan tidak terlalu tinggi, opsi lain untuk mendapatkan laba atas investasi dalam suatu Aplikasi adalah melalui freemium model. Ini menggabungkan pengunduhan aplikasi secara gratis dengan serangkaian layanan dalam Aplikasi pelengkap yang dikenakan biaya bagi pengguna. Jelas sekali, layanan ini selalu merupakan akuisisi opsional dan, oleh karena itu, mereka tidak menjamin pendapatan berulang pada aplikasi tersebut. Di sinilah opsi ketiga masuk, beriklan di dalam Aplikasi . Dengan menjual ruangan kecil di aplikasi Anda bisa mendapatkan penghasilan berulang. Ruang ini dapat berupa spanduk kecil yang terletak di suatu tempat di layar, penyisipan video pada waktu tertentu bergantung pada navigasi pengguna, atau layar perantara (seperti interstisial web) tempat pengiklan dapat mengiklankan produknya. Jelas bahwa kontraindikasi terbesarnya adalah pengguna tidak ingin beriklan di Aplikasi mereka dan akhirnya menghilangkannya. Oleh karena itu, Anda harus selalu berhati-hati saat memasukkan agar tidak menginjak konten aplikasi itu sendiri. Iklan, freemium, atau bayar per unduhan ; tiga opsi valid untuk dianalisis secara mendalam sehingga sesuai dengan jenis audiens yang menjadi tujuan Aplikasi.

Membagikan

id_IDBahasa Indonesia