King of App

Er zijn er veel ontwikkelaars en ontwerpers die de opdracht krijgen met een App. Zet daarin de vijf zintuigen en probeer een optimaal resultaat te bereiken. Wie het echter bestelt, heeft, afgezien van vragen als functionaliteit of hoe aantrekkelijk het ook mag zijn, de prestatie dat kan worden verkregen. Soms gaat het niet zozeer meer om het beschikbaar maken van een verbindingstool voor het grote publiek, maar om waardoor het winstgevend wordt tot het maximum. Er zijn verschillende opties om inkomsten te genereren met een app elke formule moet aangepast zijn aan zowel het type toepassing als de doelgroep . Over het algemeen kun je drie manieren noemen om geld te verdienen met een app. De meest voorkomende hiervan is het prijzen van de download. Elk van de markten heeft zijn eigen prijsregels. Een gemeenschappelijk element bij alle app-gebruikers is echter dat ze, als het niet iets heel essentieels en specifieks is, altijd kiezen voor de gratis versie van de toepassingen. Het is duidelijk dat het de kunst is om met deze formule de kost te verdienen zorg voor zoveel mogelijk downloads . Hiervoor moet rekening worden gehouden met drie dingen en deze zijn niet eenvoudig uit te voeren. Eén daarvan is om zichzelf te profileren als een uitstekende referentie-app op de markten. Hiervoor is het nodig dat zowel Apple als Google ernaar kijken en dat het niet altijd in één keer lukt. Om dit te bereiken is het belangrijk om een bepaald downloadvolume te hebben; dat wil zeggen, de acceptatie hebben van het grote publiek. Dus voorheen moet je wedden op a marketingcampagne . Dit impliceert investeringen en niet iedereen is in de positie om een deel van zijn budget te besteden aan het publiceren van zijn toepassing in de online en offline media. Je moet dus wedden op viraliteit. Gevallen zoals FlappyBird zijn er het perfecte voorbeeld van viraliteit sterk> van een app. Omdat het een onmogelijk spel was, werd het al snel een referentie. Mond-tot-mondreclame resulteerde in miljoenen downloads en onmiddellijke promotie. Natuurlijk is het bereiken van deze niveaus ingewikkeld, maar je moet er wel op wedden. De drie opties voeden elkaar uiteraard. Alleen op één weddenschap werken werkt niet, dus het is noodzakelijk om de lancering van een app altijd op een transversale manier te plannen om resultaten op elk van de gebieden te bereiken. Zolang het volume aan downloads niet echt hoog is, lopen andere mogelijkheden om de investering in een App terug te verdienen via de freemium model. Het combineert het gratis downloaden van de applicatie met een reeks aanvullende in-app-diensten die kosten met zich meebrengen voor de gebruiker. Uiteraard deze diensten zijn altijd van optionele verwerving en daarom zorgen ze niet voor terugkerende inkomsten uit de aanvraag. Dit is waar de derde optie in beeld komt, adverteren binnen de app . Door kleine ruimtes in een applicatie te verkopen, kunt u terugkerende inkomsten verkrijgen. Deze ruimtes kunnen kleine banners zijn die zich ergens op het scherm bevinden, het invoegen van video's op specifieke tijdstippen, afhankelijk van de navigatie van de gebruiker, of tussenschermen (zoals web-interstitials) waarin een adverteerder reclame kan maken voor zijn producten. Het is duidelijk dat de grootste contra-indicatie is dat de gebruiker geen reclame in zijn app wil en deze uiteindelijk elimineert. Om deze reden moet u altijd heel voorzichtig zijn bij het invoegen, zodat u niet op de inhoud van de toepassing zelf terechtkomt. Advertenties, freemium of betalen per download ; drie geldige opties om diepgaand te analyseren, zodat ze ook passen bij het type publiek waarop een app is gericht.

Deel

nl_NLNederlands