Il y en a beaucoup développeurs et concepteurs qui sont chargés d'une application, mettez-y les cinq sens et essayez d'obtenir un résultat optimal. Cependant, celui qui le commande a en tête, au-delà de questions telles que la fonctionnalité ou son attrait, le performance qu'on peut obtenir. Parfois, il ne s'agit plus tant de mettre à disposition du grand public un outil de connexion, mais aussi de le rendre rentable au maximum. Il existe plusieurs options pour monétiser une application et chaque formule doit être adaptée à la fois au type de candidature et au public cible . En général, il existe trois façons de gagner de l’argent avec une application. La plus courante consiste à fixer le prix du téléchargement. Chacun des marchés a ses propres règles de prix. Cependant, un élément commun à tous les utilisateurs de l'application est que, s'il ne s'agit pas de quelque chose de très essentiel et spécifique, ils optent toujours pour le version gratuite des candidatures. Evidemment, pour gagner sa vie avec cette formule, l'astuce est de obtenez autant de téléchargements que possible . Pour cela, trois choses doivent être prises en compte et elles ne sont pas faciles à réaliser. L’une est de s’imposer comme une application de référence, exceptionnelle, sur les marchés. Pour cela, il faut qu'Apple et Google le regardent et que cela ne soit pas toujours réalisé du premier coup. Pour y parvenir, il est important de disposer d’un certain volume de téléchargements ; c'est-à-dire avoir l'acceptation du grand public. Donc auparavant, il faudra miser sur un campagne de marketing . Cela implique des investissements et tout le monde n’est pas en mesure d’allouer une partie de son budget pour faire connaître sa candidature dans les médias en ligne et hors ligne. Il faut donc miser sur la viralité. Des cas comme Oiseau Flappy sont l'exemple parfait de viralité forte d'une App Etre un jeu impossible en a vite fait une référence. Le bouche à oreille a donné lieu à des millions de téléchargements et à une promotion immédiate. Bien sûr, atteindre ces niveaux est compliqué mais il faut miser là-dessus. Bien entendu, les trois options se nourrissent les unes des autres. Parier uniquement sur un seul ne fonctionne pas il faut donc toujours planifier le lancement d'une App de manière transversale pour obtenir des résultats dans chacun des domaines. Tant que le volume de téléchargements n'est pas vraiment élevé, d'autres options pour rentabiliser l'investissement dans une application passent par le gratuit modèle. Il combine le téléchargement gratuit de l'application avec une série de services complémentaires in-App qui ont un coût pour l'utilisateur. Évidemment, ces services sont toujours d'acquisition facultative et, par conséquent, ils n’assurent pas de revenus récurrents sur l’application. C'est là qu'intervient la troisième option, publicité dans l'application . En vendant de petits espaces dans une application, vous pouvez obtenir des revenus récurrents. Ces espaces peuvent être de petites bannières situées quelque part sur l'écran, l'insertion de vidéos à des moments précis en fonction de la navigation de l'utilisateur ou des écrans intermédiaires (comme des interstitiels Web) dans lesquels un annonceur peut faire la publicité de ses produits. Il est évident que sa plus grande contre-indication est que l’utilisateur ne veut pas de publicité dans son application et finit par l’éliminer. Pour cette raison, vous devez toujours être très prudent lors de l'insertion afin de ne pas finir par piétiner le propre contenu de l'application.
Annonces, freemium ou paiement par téléchargement ; trois options valables à analyser en profondeur afin qu'elles correspondent également au type de public auquel une application est destinée.