King of App

5 Anwendungen, die mehr Geld generieren als Investmentfonds

Entwicklung mobiler Anwendungen Es entwickelt sich zu einem großen Geschäft.. Es wird geschätzt, dass es im Jahr 2017 70.000 Millionen Dollar erreicht hat. In diesem Zusammenhang ist klar, dass der Markt für Apps können eine bedeutende Einnahmequelle sein für diejenigen, die darüber nachdenken, eine Bewerbung zu ihrem Unternehmen zu machen.

Globaler Marktplatzumsatz

Laut einer Studie von App Annie stieg der Gesamtumsatz des App Store und von Google Play im Jahr 2016 um 40%, von 25.000 auf 35.000 Millionen US-Dollar. Der iOS-Store stellt mindestens 70% der Gesamtmenge dar.

Wenn die Einnahmen aus alternativen Android-Stores und mobiler Werbung berücksichtigt würden, Der gesamte App-Umsatz belief sich im vergangenen Jahr auf fast 90.000 Millionen US-Dollar. Und das, obwohl in diesen Zahlen die durch Händler-Apps oder gar Apps mit einem Online-zu-Offline-Dienst wie Uber motivierten Offline-Verkäufe nicht berücksichtigt sind, da dieses Zahlungsmittel nicht in den App-Stores enthalten ist.

Woher kommt der Großteil dieser Einnahmen? Von Videospielen. Diese Kategorie umfasst einen 75% aus dem App Store und einen unglaublichen 90% aus Google Play.

App-Monetarisierungsmodelle

In der App-Branche Fast 90% davon sind kostenlos. Sie fragen sich vielleicht, wie es möglich ist, dass sie dieses Einkommen erzielen, wenn dies der Fall ist. Neben Pay-per-Download gibt es noch andere Modelle, da die meisten Benutzer kostenlose Anwendungen bevorzugen.

Sicherlich Das gängigste App-Monetarisierungsmodell ist das Freemium-Modell., das darin besteht, einen kostenlosen Download und ein Update mit weiteren Funktionen wie Premium-Inhalten anzubieten. Diese Form der Monetarisierung ist so verbreitet, dass sich 69% der Apps im App Store und 75% bei Google Play für diese Strategie entscheiden. Diese Technik funktioniert jedoch nur, wenn die Apps viele Downloads erhalten.

Eine andere Möglichkeit, die Monetarisierung recht erfolgreich zu erreichen, ist durch eingebettete Werbung, aber diese Strategie verliert gegenüber der immer mehr an Präsenz Freemium-Modell. Einer der Gründe für diesen Wandel ist, dass Verbraucher diese Art der Werbung zunehmend als aufdringlicher empfinden.

In jedem Fall, Wenn Sie Werbung in Ihrer App verwenden möchtenDenken Sie daran, dass die gängigste Bildschirmgröße heutzutage etwa 5 Zoll beträgt. Stellen Sie daher sicher, dass sich Ihre Werbung korrekt an dieses Format anpasst. Wenn Sie außerdem möchten, dass Ihre Anzeige den gesamten Bildschirm einnimmt, ermöglichen Sie dem Nutzer, sie zu schließen, oder lassen Sie sie automatisch verschwinden, wenn er den Inhalt Ihrer App lädt.

Bei kostenpflichtigen Anträgen wird bis 2017 mit einer Reduzierung des Durchschnittspreises um 8 Cent gerechnet. Dies spiegelt dies deutlich wider Benutzer zahlen lieber nicht für das Herunterladen von Apps.

Fallstudien

1. Clash of Clans

Das finnische Unternehmen Supercell brachte Clash of Clans 2012 im Apple Store auf den Markt und in den ersten vier Monaten spielten bereits mehr als 3 Millionen Menschen damit. Kinder, Jugendliche und Erwachsene aus über 130 Ländern treten in diesem Strategiespiel gegeneinander an.

Die Einnahmen aus diesem Spiel übersteigen eine Million Dollar pro Tag. Es war in 122 Ländern ein Top-Seller auf dem iPad.

2. Spotify

Spotify ist mit mehr als 40 Millionen Nutzern weltweit und einem Katalog von 30 Millionen Songs führend im Musik-Streaming. Nach Angaben der Plattform erzielte Spotify seinen Erfolg dank einer großen Anzahl an Plugins, die auf Mac oder Windows installiert werden konnten, um Songtexte anzuzeigen oder die neuesten Empfehlungen von Last.fm zu erhalten. Im Jahr 2015 beliefen sich die Einnahmen auf 2.000 Millionen US-Dollar, was einer Steigerung von 80% im Vergleich zum Vorjahr entspricht.

3. Kriegsspiel

Wenn Sie mehr über Monetarisierungsstrategien erfahren möchten, sollten Sie einen Blick auf Game of War werfen, das in einem Monat weltweit über 11 Millionen US-Dollar einbrachte.

Game of War gab 4 Millionen Dollar für eine Werbekampagne aus. Auch wenn nur 3% seiner Nutzer für das Spielen bezahlen, generiert das Spiel 1 Million pro Tag, es hat sich also gelohnt, diesen Betrag in Werbung zu investieren, oder?

4. Mobiler Angriff

Eine weitere Fallstudie ist Mobile Strike, ein modernes Kriegsspiel, bei dem Sie eine Basis aufbauen und Truppen ausbilden können, um den Feind auf dem Schlachtfeld zu bekämpfen.

Sie beginnen das Spiel mit 100 Einheiten Gold, Gold, das in Paketen von 600 Einheiten für 5 $ bis 20.000 Einheiten für etwa 100$ verkauft wird. Es ist nicht verwunderlich, dass es mit einem Tageseinkommen von mehr als 580.000$ den 6. Platz in der Liste der Spiele erreicht hat, die am meisten verdienen.

5. Zunder

Ein weiteres erfolgreiches Beispiel für eine Nicht-Videospiel-App ist Tinder, die beliebteste Dating-App. Sie verdienen ein Einkommen von etwa 800.000 US-Dollar pro Monat. Nur 5,81 TP4T davon stammen aus Werbung, der Rest wird von Premium-Nutzern generiert.

Tinder unterstützt Benutzer basierend auf ihrem geografischen Standort. In 30 Minuten wird ein zahlender Benutzer zum beliebtesten in seiner Gegend, was laut seinen Erstellern die Besuche seines Profils um 10 erhöht.

Aktie

de_DEDeutsch