Para que uma aplicação seja bem-sucedida, não basta simplesmente fornecer um utilitário. Por mais interessante que seja, fornecer um design criativo em seu aplicativo móvel e chamar a atenção é o que fará com que seus usuários sejam verdadeiros entusiastas do seu produto. No entanto, as tendências no design de aplicações móveis estão em constante mudança e é necessário estar permanentemente atualizado. Saber quais ferramentas utilizar para gerar o design da aplicação e quais elementos estéticos podem ser aplicados ao seu produto pode ser difícil, por isso gostaríamos de deixar algumas dicas que o ajudarão a projetar uma aplicação de forma mais simples e atrativa.
Dicas para design de aplicativos
Use ferramentas de prototipagem
O processo de design baseado em UX ou User Experience pode ser fundamental para o sucesso de uma aplicação. Uma ferramenta de prototipagem permitirá que você crie e teste uma versão da sua aplicação composta por elementos estéticos e funcionais sem sequer entrar na parte mais técnica do desenvolvimento. Dado o alto custo de programação de uma aplicação, torna-se necessária a realização de testes funcionais e estéticos. A sua importância é tal que nos últimos anos temos observado como tem aumentado enormemente o número de ferramentas que permitem a criação de protótipos e designs interativos. Designers e desenvolvedores estão começando a usar mais ferramentas de prototipagem, proporcionando-lhes ajuda você a obter uma prévia da aparência e comportamento da sua interface de usuário. Existem dezenas de ferramentas de prototipagem e criação de wireframes. Recomendamos InVision, Axure ou Marvel como três das ferramentas de prototipagem mais completas.
Escolha a fonte mais apropriada
Escolher a tipografia correta sempre foi importante. No design de um aplicativo simples, ele deve obedecer a padrões que permitam que o texto seja exibido de forma agradável ao usuário. Num design mais sofisticado, o uso inteligente da tipografia não só melhorará a experiência do usuário, mas pode se tornar um elemento que define sua marca.
Lembre-se de que, embora as telas dos smartphones tenham aumentado muito de tamanho nos últimos anos (exceto naquela época em que quatro polegadas nos pareciam gigantescas), ainda usamos telefones que cabem no bolso, muito longe de podermos comparar com o seu. monitor de computador. Uma aplicação móvel pode concentrar um grande número de elementos interativos na tela, tentando minimizar a carga de conteúdo que mostra ao usuário ao mesmo tempo. Concentrar muito texto ou escolher um tamanho alto pode ficar saturado. Por isso é aconselhável escolher uma fonte de fácil leitura apesar de seu tamanho pequeno. Evite fontes serifadas ou negrito excessivo, a menos que queira destacar um elemento específico. Você fará com que os textos pareçam mais claros e agradáveis.
Brinque com o uso de fundos desfocados ou sombreados
Fazer uso de fundos sombreados ou desfocados tornou-se uma técnica muito útil e recorrente para destacar elementos na tela. Se quiser destacar um elemento como um cartão como uma notificação ou um botão que grita “pressione-me”, você pode tentar sombrear ou desfocar todos os elementos ao seu redor.
Este efeito adicionará profundidade de campo ao seu aplicativo e convidará o usuário a focar no elemento destacado. Esta é uma ação muito sutil, pois o usuário já está acostumado a ver esse tipo de efeitos em outros dispositivos e elementos gráficos. Muito útil porque irá ajudá-lo a orientar o usuário e aumentar a atratividade do seu aplicativo, proporcionando contraste, eficácia e dinamismo.
Mais movimento. Dê mais vida ao seu aplicativo
Dispositivos mais poderosos permitem animações mais vívidas. Maior liberdade na criação de aplicativos, aspecto que influencia tanto a estética quanto a funcionalidade do aplicativo. Já se foi o conteúdo estático ou as telas que apenas nos permitiam rolar para cima e para baixo. Implemente animações que surpreendam ou tornem seu aplicativo mais interativo. Seus menus podem ser exibidos de diferentes maneiras. Telas que mudam de cor conforme o usuário as percorre. Controles deslizantes, menus suspensos, vídeos e imagens em movimento mudarão a forma como os aplicativos são feitos. As imagens em movimento em uma página capturam instantaneamente a atenção dos usuários e ajudam você a transmitir sua mensagem com mais eficiência. Os vídeos proporcionarão uma experiência de usuário mais dinâmica e uma entrega de conteúdo bem-sucedida. Eles já estão atraindo a atenção do marketing, onde cada vez mais plataformas de mídia social apresentam vídeos curtos e transmissões ao vivo.
Design adaptado para telefones com telas grandes
O tamanho de telas maiores em smartphones que reduzem seu tamanho ao custo de eliminar as molduras é uma tendência. Em um mercado com telas maiores, a UX móvel está evoluindo para atender a novas necessidades e, ao mesmo tempo, estabelecer novos padrões para designers. Projetar para telas maiores exige ajustar o tamanho dos botões, utilizar um espaço maior com tipografia adaptada e estruturação de informações. ¿É bom para o design de aplicativos que as telas fiquem cada vez maiores? Do ponto de vista puramente estético, o aumento dos ecrãs (juntamente com o inseparável aumento das resoluções que dificilmente passam dos 1080p) permite que mais elementos sejam introduzidos e organizados no ecrã. Do ponto de vista funcional, é importante considerar como os usuários seguram seus telefones. Até o lançamento do iPhone 6, a Apple se gabava de que seus smartphones eram totalmente acessíveis com o polegar de uma mão. Isto é agora impensável, por isso devemos considerar trazer os elementos de navegação mais importantes para mais perto dos polegares do utilizador. Tal como muitas marcas já estão a fazer com as suas aplicações, considere colocar os menus principais na parte inferior do ecrã.
Incorpora gestos úteis e intuitivos
À medida que os usuários móveis começaram a mudar a maneira como interagem com dispositivos touchscreen de maneira diferente da maneira como interagem com sistemas desktop, designers e desenvolvedores tiveram que adaptar a maneira como projetam interfaces. Beliscar para ampliar era um recurso novo quando o primeiro iPhone foi lançado em 2007 e hoje é a maneira mais comum e intuitiva de aumentar ou diminuir o zoom do conteúdo do aplicativo. Deslizar ou deslizar, que consiste em arrastar um elemento lateralmente para ver o objeto próximo a ele, é tão natural quanto beliscar, principalmente se tivermos apenas uma mão livre. Se você usar essa técnica, certifique-se de que o usuário esteja ciente de que há algo próximo ao item que está visualizando. Coloque uma seta que o convide a deslizar ou inserir uma pequena seção do objeto adjacente para que o usuário saiba que deslizar revelará o resto. Todas as ações que o usuário utilizará para se movimentar no aplicativo são gestos que devem ser definidos ao projetar a interface de usuário de qualquer tela. Os mais comuns são: tocar, tocar duas vezes, arrastar, deslizar, beliscar, agarrar e arrastar, tocar e arrastar. Siga todas essas dicas antes e durante o processo de design do seu aplicativo. Considere o maneira como seus itens são organizados e fáceis de usar. Fazer uso de uma interface atraente e fácil de usar irá ajudá-lo a aproveitar melhor aquela ótima ideia de aplicativo que você teve.