Agar suatu aplikasi berhasil, tidak cukup hanya menyediakan utilitas. Betapapun menariknya, memberikan desain kreatif di aplikasi seluler Anda dan menarik perhatian mereka adalah hal yang penting akan membuat pengguna Anda menjadi penggemar sejati produk Anda. Namun, tren dalam desain aplikasi seluler terus berubah dan perlu diperbarui secara permanen. Mengetahui alat apa yang digunakan untuk menghasilkan desain aplikasi dan elemen estetika apa yang dapat diterapkan pada produk Anda bisa jadi sulit, jadi kami ingin memberikan beberapa tips yang akan membantu Anda mendesain aplikasi dengan cara yang lebih sederhana dan menarik.
Kiat untuk desain aplikasi
Gunakan alat pembuatan prototipe
Proses desain berdasarkan UX atau User Experience dapat menjadi kunci keberhasilan sebuah aplikasi. Alat pembuatan prototipe akan memungkinkan Anda membuat dan menguji versi aplikasi Anda yang terdiri dari elemen estetika dan fungsional bahkan tanpa memasuki bagian paling teknis dari pengembangan. Mengingat tingginya biaya pemrograman suatu aplikasi, maka perlu dilakukan pengujian fungsionalitas dan estetika. Pentingnya hal ini sedemikian rupa sehingga dalam beberapa tahun terakhir kita telah mengamati bagaimana jumlah alat yang memungkinkan pembuatan prototipe dan desain interaktif telah meningkat pesat. Desainer dan pengembang mulai menggunakan lebih banyak alat pembuatan prototipe, memberikannya membantu Anda mendapatkan pratinjau tentang tampilan dan nuansa antarmuka pengguna Anda. Ada lusinan alat pembuatan prototipe dan gambar rangka. Kami merekomendasikan InVision, Axure atau Marvel sebagai tiga alat prototyping terlengkap.
Pilih font yang paling sesuai
Memilih tipografi yang benar selalu penting. Dalam perancangan aplikasi sederhana harus memenuhi standar yang memungkinkan teks ditampilkan dengan cara yang menyenangkan bagi pengguna. Dalam desain yang lebih canggih, penggunaan tipografi yang cerdas tidak hanya akan meningkatkan pengalaman pengguna, tetapi juga dapat menjadi elemen yang mendefinisikan merek Anda.
Ingatlah bahwa, meskipun ukuran layar ponsel cerdas telah meningkat pesat dalam beberapa tahun terakhir (selain saat itu ketika empat inci tampak sangat besar bagi kami), kami masih menggunakan ponsel yang pas di saku kami, jauh dari dapat dibandingkan dengan Anda monitor komputer. Aplikasi seluler dapat memusatkan sejumlah besar elemen interaktif pada layar, mencoba meminimalkan beban konten yang ditampilkan kepada pengguna pada saat yang bersamaan. Mengkonsentrasikan banyak teks atau memilih ukuran yang tinggi dapat menjadi jenuh. Oleh karena itu disarankan untuk memilih font yang mudah dibaca meskipun ukurannya kecil. Hindari font serif atau huruf tebal berlebihan kecuali Anda ingin menyorot elemen tertentu. Anda akan membuat teks terlihat lebih jelas dan menyenangkan.
Mainkan dengan menggunakan latar belakang buram atau berbayang
Memanfaatkan latar belakang yang berbayang atau buram telah menjadi teknik yang sangat berguna dan berulang untuk menyorot elemen pada layar. Jika Anda ingin menyorot elemen seperti kartu sebagai notifikasi atau tombol yang bertuliskan “tekan saya”, Anda dapat mencoba mengarsir atau memburamkan semua elemen di sekitarnya.
Efek ini akan menambah kedalaman bidang pada aplikasi Anda dan mengundang pengguna untuk fokus pada elemen yang disorot. Ini adalah tindakan yang sangat halus, karena pengguna sudah terbiasa melihat jenis efek ini pada perangkat dan elemen grafis lain. Sangat berguna karena akan membantu Anda memandu pengguna dan meningkatkan daya tarik aplikasi Anda dengan memberikan kontras, efektivitas, dan dinamisme.
Lebih banyak gerakan. Berikan lebih banyak kehidupan pada aplikasi Anda
Perangkat yang lebih canggih memungkinkan animasi yang lebih jelas. Kebebasan yang lebih besar saat membuat aplikasi, sebuah aspek yang mempengaruhi estetika dan fungsionalitas aplikasi. Hilang sudah konten atau layar statis yang hanya memungkinkan kita menggulir ke atas dan ke bawah. Terapkan animasi yang mengejutkan atau membuat aplikasi Anda lebih interaktif. Menu Anda dapat ditampilkan dengan berbagai cara. Layar yang berubah warna saat pengguna menggulirnya. Penggeser, menu tarik-turun, video, dan gambar bergerak akan mengubah cara pembuatan aplikasi. Memindahkan gambar pada halaman akan langsung menarik perhatian pengguna dan membantu Anda menyampaikan pesan dengan lebih efisien. Video akan memberikan pengalaman pengguna yang lebih dinamis dan pengiriman konten yang sukses. Mereka sudah menarik perhatian dalam pemasaran, di mana semakin banyak platform media sosial menampilkan video pendek dan streaming langsung.
Desain disesuaikan dengan ponsel dengan layar besar
Ukuran layar yang lebih besar di ponsel cerdas yang memperkecil ukurannya dengan mengorbankan bingkai adalah sebuah tren. Di pasar dengan ukuran layar yang lebih besar, UX seluler berkembang untuk memenuhi kebutuhan baru sekaligus menetapkan standar baru bagi para desainer. Mendesain untuk layar yang lebih besar memerlukan penyesuaian ukuran tombol, penggunaan ruang yang lebih besar dengan tipografi yang disesuaikan dan penataan informasi. ¿Ini bagus untuk desain aplikasi yang layarnya semakin besar? Dari sudut pandang estetika murni, peningkatan layar (bersama dengan peningkatan resolusi yang hampir tidak dapat dipisahkan di bawah 1080p) memungkinkan lebih banyak elemen untuk diperkenalkan dan diatur di layar. Dari sudut pandang fungsional, penting untuk mempertimbangkan cara pengguna memegang ponselnya. Hingga peluncuran iPhone 6, Apple sesumbar bahwa ponsel cerdasnya dapat diakses sepenuhnya hanya dengan ibu jari satu tangan. Hal ini sekarang tidak terpikirkan, jadi kita harus mempertimbangkan untuk mendekatkan elemen navigasi yang paling penting ke jempol pengguna. Seperti yang sudah dilakukan banyak merek dengan aplikasinya, pertimbangkan untuk menempatkan menu utama di bagian bawah layar.
Menggabungkan gerakan yang berguna dan intuitif
Ketika pengguna seluler mulai mengubah cara mereka berinteraksi dengan perangkat layar sentuh secara berbeda dibandingkan dengan sistem desktop, desainer dan pengembang harus menyesuaikan cara mereka mendesain antarmuka. Pinch to zoom adalah fitur baru ketika iPhone pertama dirilis pada tahun 2007 dan saat ini merupakan cara paling umum dan intuitif untuk memperbesar atau memperkecil konten dalam aplikasi. Menggesek, yang terdiri dari menyeret suatu elemen ke samping untuk melihat objek di sebelahnya, sama alaminya dengan mencubit, terutama jika kita hanya memiliki satu tangan yang bebas. Jika Anda menggunakan teknik ini, pastikan pengguna menyadari ada sesuatu di sebelah item yang mereka lihat. Tempatkan tanda panah yang mengundang mereka untuk menggesek atau memasuki bagian kecil dari objek yang berdekatan sehingga pengguna menyadari bahwa menggesek akan memperlihatkan sisanya. Semua tindakan yang akan digunakan pengguna untuk berpindah-pindah aplikasi adalah isyarat yang harus ditentukan saat merancang antarmuka pengguna di layar mana pun. Yang paling umum adalah: ketuk, ketuk dua kali, seret, geser, cubit, ambil dan seret, ketuk dan seret. Ikuti semua tips ini sebelum dan selama proses desain aplikasi Anda. Pertimbangkan cara item Anda diatur dan mudah digunakan. Memanfaatkan antarmuka yang menarik dan mudah digunakan akan membantu Anda memaksimalkan ide aplikasi hebat yang Anda miliki.