Desenvolvimento de aplicativos móveis Está se tornando um grande negócio.. Estima-se que tenha atingido 70 mil milhões de dólares em 2017. Neste contexto, é evidente que o mercado de Os aplicativos podem ser uma fonte significativa de renda para aqueles que estão pensando em fazer de um aplicativo seu negócio.
Receita do mercado global
A receita total gerada pela App Store e pelo Google Play juntas aumentou em 40% em 2016, de US$ 25 mil para US$ 35 mil milhões, de acordo com um estudo da App Annie. A loja iOS representa pelo menos 70% do total.
Se as receitas provenientes de lojas Android alternativas e da publicidade móvel fossem levadas em conta, A receita total de aplicativos no ano passado foi de quase US$ 90 mil milhões. E isto apesar de estes números não incluírem vendas offline motivadas por aplicações de retalhistas ou mesmo aplicações com um serviço online-to-offline como o Uber, uma vez que este meio de pagamento não está incluído nas lojas de aplicações.
De onde vem a maior parte dessa renda? Dos videogames. Esta categoria representa um 75% da App Store e um incrível 90% do Google Play.
Modelos de monetização de aplicativos
Na indústria de aplicativos, quase 90% de todos eles são gratuitos. Você pode estar pensando como é possível que eles tenham essa renda, se for esse o caso. Existem outros modelos além do pagamento por download, já que a maioria dos usuários prefere aplicativos gratuitos.
Certamente O modelo mais comum para monetização de aplicativos é o modelo Freemium., que consiste em oferecer download gratuito e oferecer uma atualização com mais recursos como conteúdo premium. Essa forma de monetização é tão comum que 69% de apps na App Store e 75% no Google Play optam por essa estratégia. No entanto, esta técnica só funciona quando os aplicativos obtêm um grande número de downloads.
Outra forma que tem bastante sucesso em alcançar a monetização é através publicidade incorporada, mas esta estratégia está perdendo cada vez mais presença em comparação com o Modelo Freemium. Uma das razões para esta mudança é que os consumidores consideram cada vez mais este tipo de publicidade mais intrusiva.
Em todo o caso, Se você for usar publicidade em seu aplicativoLembre-se que o tamanho de tela mais comum hoje é em torno de 5 polegadas, por isso certifique-se de que sua publicidade se adapte corretamente a esse formato. Além disso, se você deseja que seu anúncio ocupe a tela inteira, permita que o usuário o feche ou faça com que ele desapareça automaticamente ao carregar o conteúdo do seu aplicativo.
Para as aplicações pagas, prevê-se que até 2017 o preço médio tenha sido reduzido em 8 cêntimos. Isto reflecte claramente que os usuários preferem não pagar para baixar aplicativos.
Estudos de caso
1. Conflito de Clãs
A empresa finlandesa Supercell lançou Clash of Clans na Apple Store em 2012 e durante os primeiros 4 meses já contava com mais de 3 milhões de pessoas jogando. Crianças, jovens e adultos de mais de 130 países competem entre si neste jogo de estratégia.
A receita deste jogo ultrapassa um milhão de dólares por dia. Foi um dos mais vendidos no iPad em 122 países.
2. Spotify
O Spotify é líder em streaming de música, com mais de 40 milhões de usuários em todo o mundo e um catálogo de 30 milhões de músicas. Segundo a plataforma, o Spotify alcançou sucesso graças a um grande número de plugins que podem ser instalados no Mac ou Windows para visualizar letras de músicas ou receber as últimas recomendações da Last.fm. Em 2015 as suas receitas foram de 2 mil milhões de dólares, com um aumento de 80% face ao ano anterior.
3. Jogo de Guerra
Se você quiser aprender sobre estratégias de monetização, dê uma olhada em Game of War, que gerou mais de US$ 11 milhões em um mês em todo o mundo.
Game of War gastou US$ 4 milhões em uma campanha publicitária. Mesmo que apenas 3% de seus usuários paguem para jogar, o jogo gera 1 milhão por dia, então valeu a pena investir esse valor em publicidade, certo?
4. Greve Móvel
Outro estudo de caso é o Mobile Strike, um jogo de guerra moderno, que permite construir uma base e treinar tropas para combater o inimigo no campo de batalha.
Você começa o jogo com 100 unidades de ouro, ouro que é vendido em pacotes de 600 unidades por US$ 5 a 20.000 unidades por aproximadamente 100$. Não é de estranhar que tenha alcançado o 6º lugar na lista dos jogos que mais faturam com um rendimento diário superior a 580.000$.
5. Tinder
Outro exemplo de sucesso de aplicativo que não é de videogame é o Tinder, o aplicativo de namoro favorito. Eles ganham uma renda de cerca de US$ 800 mil por mês. Apenas 5,8% desse valor vem de publicidade, o restante é gerado por usuários premium.
O Tinder capacita os usuários com base em sua localização geográfica. Em 30 minutos, um usuário pagante se tornará o mais popular em sua área, o que segundo seus criadores aumentará em 10 as visitas ao seu perfil.