King of App

Applicatieontwerp: de 6 tips die je altijd moet toepassen

Om een applicatie succesvol te laten zijn, is het niet voldoende om simpelweg een hulpprogramma aan te bieden. Hoe interessant het ook is, het bieden van een creatief ontwerp in uw mobiele applicatie en het trekken van hun aandacht is wat zorgt ervoor dat uw gebruikers echte liefhebbers van uw product worden. De trends in het ontwerp van mobiele applicaties veranderen echter voortdurend en het is noodzakelijk om permanent te worden bijgewerkt. Weten welke tools u moet gebruiken om applicatieontwerp te genereren en welke esthetische elementen op uw product kunnen worden toegepast, kan moeilijk zijn. Daarom willen we u enkele tips geven die u zullen helpen een applicatie op een eenvoudiger en aantrekkelijkere manier te ontwerpen.

Tips voor app-ontwerp

Gebruik prototypetools

Het ontwerpproces op basis van UX of User Experience kan de sleutel zijn tot het succes van een applicatie. Met een tool voor het maken van prototypen kunt u dat doen creëer en test een versie van uw applicatie die bestaat uit esthetische en functionele elementen zonder zelfs maar het meest technische deel van de ontwikkeling te betreden. Gezien de hoge kosten van het programmeren van een applicatie wordt het noodzakelijk functionaliteits- en esthetische tests uit te voeren. Het belang ervan is zo groot dat we de afgelopen jaren hebben waargenomen hoe het aantal tools waarmee prototypes en interactieve ontwerpen kunnen worden gemaakt, enorm is toegenomen. Ontwerpers en ontwikkelaars beginnen steeds meer tools voor het maken van prototypes te gebruiken helpt u een voorbeeld te krijgen van hoe uw gebruikersinterface eruit zal zien en aanvoelt. Er zijn tientallen tools voor het maken van prototypen en wireframes. We raden InVision, Axure of Marvel aan als drie van de meest complete prototypingtools.

Kies het meest geschikte lettertype

Het kiezen van de juiste typografie is altijd belangrijk geweest. Bij het ontwerp van een eenvoudige applicatie moet deze voldoen aan standaarden die het mogelijk maken dat de tekst op een voor de gebruiker prettige manier wordt weergegeven. In een geavanceerder ontwerp zal het intelligente gebruik van typografie niet alleen de gebruikerservaring verbeteren, maar ook kan een element worden dat uw merk definieert. Houd er rekening mee dat, hoewel smartphoneschermen de afgelopen jaren enorm in omvang zijn toegenomen (afgezien van de tijd dat vier centimeter ons gigantisch leek), we nog steeds telefoons gebruiken die in onze zak passen, en verre van te vergelijken zijn met die van jou computermonitor. Een mobiele applicatie kan een groot aantal interactieve elementen op het scherm concentreren, in een poging de hoeveelheid inhoud die tegelijkertijd aan de gebruiker wordt getoond, te minimaliseren. Het concentreren van veel tekst of het kiezen van een groot formaat kan verzadigd raken. Daarom is het raadzaam om een lettertype te kiezen dat ondanks het kleine formaat goed leesbaar is. Vermijd schreeflettertypen of overmatig vetgedrukte lettertypen, tenzij u een specifiek element wilt benadrukken. Je zorgt ervoor dat de teksten er duidelijker en prettiger uitzien.

Speel met het gebruik van onscherpe of schaduwrijke achtergronden

Het gebruik van schaduwrijke of onscherpe achtergronden is een zeer nuttige en terugkerende techniek geworden om elementen op het scherm te markeren. Als je een element, zoals een kaart, wilt markeren als melding of een knop die 'druk op mij' roept, kun je proberen alle elementen eromheen te verduisteren of te vervagen. Dit effect voegt scherptediepte toe aan uw toepassing en nodigt de gebruiker uit om zich op het gemarkeerde element te concentreren. Dit is een heel subtiele actie, omdat de gebruiker al gewend is dit soort effecten op andere apparaten en grafische elementen te zien. Zeer nuttig omdat het u helpt de gebruiker te begeleiden en de aantrekkelijkheid van uw app te vergroten door contrast, effectiviteit en dynamiek te bieden.

Meer beweging. Geef uw app meer leven

Krachtigere apparaten zorgen voor levendigere animaties. Grotere vrijheid bij het maken van applicaties, een aspect dat zowel de esthetiek als de functionaliteit van de applicatie beïnvloedt. Voorbij zijn statische inhoud of schermen waarmee we alleen op en neer konden scrollen. Implementeer animaties die uw app verrassen of interactiever maken. Uw menu's kunnen op verschillende manieren worden weergegeven. Schermen die van kleur veranderen terwijl de gebruiker er doorheen scrollt. Schuifregelaars, vervolgkeuzemenu's, video's en bewegende beelden zullen de manier veranderen waarop apps worden gemaakt. Bewegende afbeeldingen op een pagina trekken onmiddellijk de aandacht van gebruikers en helpen u uw boodschap efficiënter over te brengen. Video's zorgen voor een meer dynamische gebruikerservaring en een succesvolle levering van inhoud. Ze trekken nu al de aandacht in de marketing, waar steeds meer sociale-mediaplatforms korte video's en livestreaming aanbieden.

Ontwerp aangepast aan telefoons met grote schermen

De grootte van grotere schermen in smartphones die hun formaat verkleinen ten koste van het elimineren van de frames is een trend. In een markt met grotere schermformaten evolueert mobiele UX om aan nieuwe behoeften te voldoen en tegelijkertijd nieuwe normen voor ontwerpers te stellen. Ontwerpen voor grotere schermen vereist het aanpassen van de grootte van de knoppen, het gebruik van een grotere ruimte met aangepaste typografie en structurering van informatie. ¿Het is goed voor het ontwerp van applicaties dat de schermen steeds groter worden? Vanuit puur esthetisch oogpunt maakt een toename van het aantal schermen (samen met de onafscheidelijke toename van resoluties die nauwelijks onder de 1080p komen) het mogelijk dat meer elementen op het scherm worden geïntroduceerd en georganiseerd. Vanuit functioneel oogpunt is het belangrijk om te overwegen hoe gebruikers hun telefoon vasthouden. Tot de lancering van de iPhone 6 pochte Apple dat zijn smartphones volledig toegankelijk waren met de duim van één hand. Dit is nu ondenkbaar, dus we moeten overwegen om de belangrijkste navigatie-elementen dichter bij de duimen van de gebruiker te brengen. Zoals veel merken al doen met hun applicaties, kun je overwegen om de hoofdmenu’s onderaan het scherm te plaatsen.

Bevat nuttige en intuïtieve gebaren

Toen mobiele gebruikers de manier waarop ze omgaan met touchscreen-apparaten anders begonnen te veranderen dan met desktopsystemen, ontwerpers en ontwikkelaars hebben de manier waarop ze interfaces ontwerpen, moeten aanpassen. Knijpen om te zoomen was een nieuwe functie toen de eerste iPhone in 2007 werd uitgebracht en tegenwoordig is het de meest gebruikelijke en intuïtieve manier om in of uit te zoomen op inhoud binnen de app. Vegen, wat bestaat uit het zijdelings slepen van een element om het object ernaast te zien, is net zo natuurlijk als knijpen, vooral als we maar één vrije hand hebben. Als u deze techniek gebruikt, zorg er dan voor dat de gebruiker zich ervan bewust is dat er iets naast het item staat dat hij of zij bekijkt. Plaats een pijl die hen uitnodigt om een klein gedeelte van het aangrenzende object te vegen of binnen te gaan, zodat de gebruiker zich ervan bewust is dat vegen de rest zal onthullen. Alle acties die de gebruiker zal gebruiken om door de app te bewegen, zijn gebaren die moeten worden gedefinieerd bij het ontwerpen van de gebruikersinterface van welk scherm dan ook. De meest voorkomende zijn: tikken, dubbeltikken, slepen, vegen, knijpen, grijpen en slepen, tikken en slepen. Volg al deze tips voor en tijdens het ontwerpproces van uw app. Overweeg de manier waarop uw items zijn georganiseerd en gemakkelijk te gebruiken. Door gebruik te maken van een aantrekkelijke en gebruiksvriendelijke interface kunt u meer halen uit dat geweldige app-idee dat u had.

Deel

nl_NLNederlands