Het is iets meer dan een half jaar geleden dat de Xiaomi Mi Mix werd geïntroduceerd, een smartphone die werd gepresenteerd als een telefoon met enkele frames en die werd uitgebracht in het 17:9-formaat. Maanden later, met klachten over de zwarte strepen die in sommige toepassingen verschenen, de LG G6 werd gepresenteerd in het 18:9-formaat, en later de Samsung Galaxy S8 met een vergelijkbaar formaat.
Wat is het 18:9 schermformaat?
Dit formaat is een nieuwe verhouding die wordt gebruikt in sommige smartphones, zoals de eerder genoemde. Normaal gesproken hebben smartphones doorgaans een verhouding van 16:9, maar deze hebben het scherm meer verlengd dan normaal. Als je een terminal met deze formaatverhouding hebt, zie je een duidelijk gebrek aan frames, en daarom praten sommige bedrijven zoals Samsung over “een oneindig scherm”.
Deze vermindering van frames betekent dat fabrikanten meer pixels aan het scherm toevoegen, en dat is ook de reden waarom handtekeningen het scherm moeten veranderen. We geven je een voorbeeld: wanneer je een film op je computer bekijkt, zie je wat zwarte strepen op en neer, en dat komt omdat de films zijn opgenomen in het formaat 1:1 of 4:3.
Het is hetzelfde, op YouTube worden video's bijvoorbeeld meestal opgenomen in 16:9, en daarom worden de video's op je smartphone op volledig scherm weergegeven zonder zwarte streep, afgezien van de zwarte strook die tussen het scherm en de body van het toestel zit uiteraard.
Niet alles is geweldig aan dit nieuwe formaat, omdat het, zoals elke nieuwe innovatie, in het begin enkele nadelen heeft. Deze nieuwe verhouding zou niet minder worden en heeft twee belangrijke problemen. We zullen beginnen met te praten over misschien wel de meest bekende.
Welke invloed heeft dit nieuwe schermformaat op de creatie van mobiele applicaties en content?
Zoals eerder vermeld, YouTube-video's worden meestal opgenomen in het formaat 16:9 en niet in 18:9, waardoor er aan beide zijden van het scherm een gebrek aan pixels zou ontstaan. Zoals je hebt kunnen afleiden, vullen deze pixels zich niet op magische wijze. Wat er zal gebeuren, is dat je te allen tijde enkele kleine zwarte strepen aan beide zijden van het scherm zult moeten zien.
Er is nog een ander probleem, en dat is het ook dat het waarschijnlijk iets minder informatie te zien krijgt dan op andere schermen die wat kleiner zijn, bijvoorbeeld als we een Galaxy S8 vergelijken met een Galaxy S7, waarbij je een klein informatieverlies ziet.
Er is inderdaad een aantal inhoud aangepast aan dit nieuwe aandeel. Om een voorbeeld te geven: er zijn enkele series zoals “Narcos” of “House Of Cards” die zijn aangepast en je kunt de show bekijken door te profiteren van de maximale grootte van het scherm. Ja, op Netflix.
We moeten ook waarschuwen dat dit niet typisch is, aangezien de meeste Netflix-content nog steeds niet is aangepast. Dit komt doordat het vergroten van de omvang naar dit formaat tot gevolg zou hebben dat er enige kwaliteit verloren gaat, zodat er grote uitgaven aan audiovisueel materiaal nodig zijn om deze aanpassing te bewerkstelligen.
Wat de toepassingen betreft, hetzelfde gebeurt niet, omdat het bijvoorbeeld in het geval van LG een applicatieschalingssysteem heeft zodat we de applicaties kunnen gebruiken zonder steeds strepen te hoeven ondersteunen. Dit veroorzaakt een minimaal verlies aan informatie.
Hoe kan het ontwerp van mobiele applicaties en games worden aangepast?
Helaas is er in games sprake van deze escalatie, hoewel dit ervoor zorgt dat er wat meer informatie aan de zijkanten verloren gaat. Terwijl in Real Racing 3-stijl games of soortgelijke straffen niet merkbaar zijn, kan het in Clash Royale iets anders beïnvloeden. Daarom is het beter om bij games de zwarte strepen te laten zien, omdat dit comfortabeler kan worden.
De manier om het aan te passen is eenvoudig: wanneer je een game opent en de notificatiebalk inzet of de aanraakknoppen verwijdert, zie je rechtsboven een pictogram, als je erop klikt, verschijnt er een venster met verschillende opties. Als je het volledige scherm selecteert, wordt het spel volledig weergegeven. Aan de andere kant, als u compatibiliteit selecteert, verschijnen er kleine strips.
Bij de applicaties zelf is het ook eenvoudig, je hoeft alleen maar naar de instellingen, scherm, schaling van applicaties te gaan en te selecteren welk schermformaat je wilt, net zoals dat bij games gebeurt. We moeten aangeven dat dit alleen bij LG gebeurt, aangezien de rest van de fabrikanten andere her-escalatiesystemen heeft.
Voor het beeld om het volledige schermoppervlak te bezetten in toepassingen die het volledige scherm mogelijk maken, is het noodzakelijk om de 18:9-modus te activeren. Wat deze functie doet is het vergroten van de afbeelding, maar dit kan ertoe leiden dat we informatie aan de zijkanten verliezen, afhankelijk van welke toepassingen.
De mogelijkheid om te schalen wordt op prijs gesteld als het gaat om het genieten van games op volledig scherm, maar het is geen erg intuïtieve oplossing, omdat we het applicatie voor applicatie moeten configureren, en niet alles heeft het verwachte effect. In die zin is de schaalvergroting in de LG G6 meer een tijdelijke patch totdat er meer inhoud is aangepast aan dit formaat.
De toepassingen van het systeem behouden een zeer Material Design-lijn, maar hebben hun eigen ontwerp. We zien het in native tools zoals de telefoonapp, klok, notities, voicerecorder en vele andere. Zeer weinig van deze applicaties hebben een volledig schermmodus, zodat de onderste navigatiebalk zichtbaar is, hoewel je achtergrond volgens de app transparant kan zijn.
Dit is een situatie die doet denken aan de komst van de eerste 4K-televisies: de voordelen van de nieuwe resolutiestandaard waren duidelijk, het probleem is dat er niet genoeg inhoud was om ervan te profiteren. Echter, dit zou een tijdelijke situatie moeten zijn. We hebben onlangs vernomen dat er meer dan 100 aangepaste applicaties zullen komen en de trend van de markt De richting van mobiele telefoons zonder frame zal ervoor zorgen dat de meest langwerpige schermen zich zullen verspreiden.