Ontwikkeling van mobiele applicaties Het wordt een big business.. Er wordt geschat dat deze in 2017 70.000.000 dollar heeft bereikt. In deze context is het duidelijk dat de markt voor Apps kunnen een belangrijke bron van inkomsten zijn voor degenen die overwegen om van een applicatie hun beroep te maken.
Wereldwijde marktinkomsten
De totale omzet die door de App Store en Google Play samen wordt gegenereerd, is in 2016 met 40% gestegen, van $25.000 naar $35.000 miljoen, volgens een onderzoek van App Annie. De iOS-winkel vertegenwoordigt minimaal 70% van het totaal.
Als rekening werd gehouden met de inkomsten uit alternatieve Android-winkels en mobiele advertenties, De totale app-inkomsten bedroegen vorig jaar bijna $90.000 miljoen. En dit ondanks het feit dat deze cijfers geen rekening houden met de offline verkopen gemotiveerd door apps van retailers of zelfs apps met een online-naar-offline dienst zoals Uber, aangezien dit betaalmiddel niet is opgenomen in de appstores.
Waar komt het grootste deel van deze inkomsten vandaan? Van videogames. Deze categorie vertegenwoordigt een 75% uit de App Store en een ongelooflijke 90% uit Google Play.
Modellen voor het genereren van inkomsten met apps
In de app-industrie is bijna 90% van allemaal is gratis. U denkt misschien: hoe is het mogelijk dat zij dit inkomen hebben als dit het geval is. Naast betalen per download zijn er nog andere modellen, aangezien de meeste gebruikers de voorkeur geven aan gratis applicaties.
Zeker Het meest gebruikelijke model voor het genereren van inkomsten met apps is het Freemium-model., dat bestaat uit het aanbieden van een gratis download en het aanbieden van een update met meer functies, zoals premium-inhoud. Deze vorm van inkomsten genereren is zo gebruikelijk dat 69% van de apps in de App Store en 75% in Google Play voor deze strategie kiezen. Deze techniek werkt echter alleen als de apps een groot aantal downloads krijgen.
Een andere manier die behoorlijk succesvol is in het genereren van inkomsten is via ingebedde reclame, maar deze strategie verliest steeds meer aanwezigheid in vergelijking met de Freemium-model. Een van de redenen voor deze verandering is dat consumenten dit soort reclame steeds meer opdringerig vinden.
In elk geval, Als u advertenties gaat gebruiken in uw appHoud er rekening mee dat de meest voorkomende schermgrootte tegenwoordig ongeveer 5 inch is, dus zorg ervoor dat uw advertenties zich correct aan dit formaat aanpassen. Als u bovendien wilt dat uw advertentie het volledige scherm beslaat, kunt u de gebruiker toestaan deze te sluiten of deze automatisch te laten verdwijnen wanneer hij of zij de inhoud van uw app laadt.
Voor betaalde aanvragen is de verwachting dat in 2017 de gemiddelde prijs met 8 cent zal zijn gedaald. Dit weerspiegelt dat duidelijk gebruikers betalen liever niet om apps te downloaden.
Casestudies
1. Clash of Clans
Het Finse bedrijf Supercell lanceerde Clash of Clans in de Apple Store in 2012 en tijdens de eerste vier maanden speelden er al meer dan 3 miljoen mensen mee. Kinderen, jongeren en volwassenen uit meer dan 130 landen strijden tegen elkaar in dit strategiespel.
De inkomsten uit dit spel bedragen meer dan een miljoen dollar per dag. Het is een bestseller op iPad in 122 landen.
2. Spotify
Spotify is leider op het gebied van het streamen van muziek met meer dan 40 miljoen gebruikers wereldwijd en een catalogus van 30 miljoen nummers. Volgens het platform boekte Spotify succes dankzij het beschikken over een groot aantal plug-ins die op Mac of Windows konden worden geïnstalleerd om songteksten te bekijken of de nieuwste aanbevelingen van Last.fm te ontvangen. In 2015 bedroegen de inkomsten 2.000.000 dollar, met een stijging van 80% vergeleken met het voorgaande jaar.
3. Oorlogsspel
Als je meer wilt weten over strategieën voor het genereren van inkomsten, moet je eens kijken naar Game of War, dat in één maand tijd wereldwijd meer dan $11 miljoen opbracht.
Game of War heeft $ 4 miljoen uitgegeven aan een reclamecampagne. Hoewel slechts 3% van de gebruikers betaalt om te spelen, genereert de game 1 miljoen per dag, dus het was de moeite waard om dat bedrag in advertenties te investeren, toch?
4. Mobiele staking
Een andere case study is Mobile Strike, een modern oorlogsspel, waarmee je een basis kunt bouwen en troepen kunt trainen om de vijand op het slagveld te bestrijden.
Je start het spel met 100 eenheden goud, goud dat wordt verkocht in pakketten van 600 eenheden voor $ 5 tot 20.000 eenheden voor ongeveer 100$. Het is niet verrassend dat het de 6e plaats heeft behaald in de lijst met games die het meeste verdienen met een dagelijks inkomen van meer dan 580.000$.
5. Tinder
Een ander succesvol voorbeeld van een niet-videogame-app is Tinder, de favoriete dating-app. Ze verdienen een inkomen van ongeveer $ 800.000 per maand. Slechts 5,8% van dat bedrag komt uit advertenties, de rest wordt gegenereerd door premiumgebruikers.
Tinder ondersteunt gebruikers op basis van hun geografische locatie. Binnen 30 minuten zal een betalende gebruiker de populairste in zijn regio worden, wat volgens de makers het aantal bezoeken aan zijn profiel met 10 zal verhogen.