沢山あります 開発者とデザイナー アプリを依頼された人は、五感を使って最適な結果を目指してください。しかし、それを注文する人は、機能性や魅力などの質問を超えて、 パフォーマンス それが手に入るのです。場合によっては、接続ツールを一般の人々が利用できるようにすることだけでなく、 利益を生む 最大限に。アプリを収益化するにはいくつかのオプションがあります。 各式はアプリケーションの種類と対象ユーザーの両方に適応させる必要があります 。一般に、アプリで収益を得る方法は 3 つあります。その中で最も一般的なのは、ダウンロードに価格を設定することです。各市場には独自の価格ルールがあります。ただし、すべてのアプリ ユーザーに共通する要素は、それが非常に重要かつ具体的なものでない限り、常に 無料版 アプリケーションの。明らかに、この計算式で生計を立てるには、コツは次のとおりです。 できるだけ多くのダウンロードを取得する 。そのためには 3 つのことを考慮する必要がありますが、これらを実行するのは簡単ではありません。 1 つは、市場で優れたリファレンス アプリとしての地位を確立することです。このためには、Apple と Google の両方がそれを検討する必要がありますが、必ずしも最初から達成されるわけではありません。これを達成するには、一定量のダウンロードが必要です。つまり、一般の人々に受け入れられるということです。したがって、以前は、次のことに賭ける必要があります。 マーケティングキャンペーン 。これは投資を意味しており、誰もがオンラインおよびオフラインのメディアでアプリケーションを宣伝するために予算の一部を割り当てることができる立場にあるわけではありません。したがって、バイラル性に賭ける必要があります。のようなケース フラッピーバード の完璧な例です アプリのバイラル性が強い> 不可能なゲームだったので、すぐに参考になりました。口コミにより何百万ものダウンロードが行われ、すぐにプロモーションが行われました。もちろん、これらのレベルに到達するのは複雑ですが、それに賭ける必要があります。もちろん、3 つのオプションは相互に影響し合います。 1 つだけに賭けてもうまくいかないため、各分野で結果を達成するには、横断的な方法でアプリのリリースを常に計画する必要があります。ダウンロード量がよほど多くない限り、アプリへの投資から利益を得る他のオプションは、 フリーミアム モデル。これは、アプリケーションの無料ダウンロードと、ユーザーが負担する一連の補完的なアプリ内サービスを組み合わせたものです。明らかに、これらのサービスは、 常にオプションで取得されます したがって、アプリケーション上で経常収入が保証されるわけではありません。ここで 3 番目のオプションが登場します。 アプリ内の広告 。アプリケーション内の小さなスペースを販売することで、定期的な収入を得ることができます。これらのスペースは、画面上のどこかに配置される小さなバナー、ユーザーのナビゲーションに応じて特定の時間にビデオを挿入すること、または広告主が製品を宣伝できる中間画面 (Web インタースティシャルなど) にすることができます。その最大の禁忌は、ユーザーがアプリ内に広告を入れたくないために広告を削除してしまうことであることは明らかです。このため、挿入するときは常に細心の注意を払って、アプリケーション自体のコンテンツを踏んでしまわないようにする必要があります。
広告、フリーミアム、またはダウンロードごとの支払い ;アプリが対象とするユーザーのタイプにも適合するように詳細に分析するための 3 つの有効なオプション。