Agar suatu aplikasi berhasil, tidak cukup hanya menyediakan utilitas yang hebat. Betapapun menariknya aplikasi Anda, menyediakan desain kreatif di aplikasi seluler Anda adalah apa akan membuat pengguna Anda menjadi pecinta sejati produk Anda. Namun, tren dalam desain aplikasi terus berubah dan inilah saatnya untuk diperbarui secara permanen. Mengetahui alat apa yang digunakan untuk menghasilkan desain aplikasi dan elemen estetika apa yang dapat diterapkan pada produk Anda bisa jadi sulit, jadi kami ingin memberi Anda beberapa tips yang akan membantu Anda mendesain aplikasi dengan cara yang lebih sederhana dan menarik.
Tip Desain Aplikasi
Gunakan alat pembuatan prototipe
Desain berbasis UX atau User Experience dapat menjadi kunci keberhasilan suatu aplikasi. Alat pembuatan prototipe akan memungkinkan Anda melakukannya membuat dan menguji versi aplikasi Anda yang terdiri dari elemen estetika dan fungsional tanpa memasuki bagian paling teknis dari pembangunan. Karena tingginya biaya pemrograman suatu aplikasi, pengujian fungsionalitas dan estetika menjadi perlu. Pentingnya hal ini sehingga selama beberapa tahun terakhir kita telah melihat peningkatan besar dalam jumlah alat yang memungkinkan pembuatan prototipe dan desain interaktif. Desainer dan pengembang mulai menggunakan lebih banyak alat pembuatan prototipe, yang membantu mereka mendapatkan gambaran awal tentang tampilan dan nuansa antarmuka pengguna mereka. Ada lusinan alat pembuatan dan pembuatan prototipe wireframe. Kami merekomendasikan InVision, Axure atau Marvel sebagai tiga alat prototyping terlengkap.
Pilih tipografi yang paling sesuai
Memilih tipografi yang tepat selalu penting. Saat merancang aplikasi sederhana, aplikasi harus mengikuti standar yang memungkinkan teks ditampilkan dengan cara yang ramah pengguna. Dalam desain yang lebih megah, penggunaan tipografi yang cerdas tidak hanya akan meningkatkan pengalaman pengguna, tetapi juga dapat menjadi elemen yang mendefinisikan merek Anda.
Ingatlah bahwa, meskipun ukuran layar ponsel cerdas telah berkembang pesat selama beberapa tahun terakhir (walaupun ukuran layar empat inci tampak besar), kita masih menggunakan ponsel yang pas di kantong, jauh dari kemampuan untuk membandingkannya dengan ponsel Anda. monitor komputer. Aplikasi seluler dapat memusatkan sejumlah besar elemen interaktif di layar, mencoba meminimalkan beban konten yang ditampilkan kepada pengguna pada saat yang bersamaan. Terlalu banyak memusatkan teks atau memilih ukuran yang besar dapat menyebabkan saturasi. Oleh karena itu, disarankan untuk memilih tipografi yang mudah dibaca meskipun ukurannya kecil. Hindari mengetik dengan serif atau huruf tebal berlebihan kecuali Anda ingin menyorot elemen tertentu. Anda akan membuat teks terlihat lebih jelas dan menyenangkan.
Mainkan dengan menggunakan latar belakang buram atau berbayang
Menggunakan latar belakang berbayang atau buram telah menjadi teknik yang sangat berguna dan umum untuk menyorot elemen layar. Jika Anda ingin menyorot item seperti kartu notifikasi atau tombol yang bertuliskan “tekan saya”, Anda dapat mencoba mengarsir atau menghapus semua item di sekitarnya.
Efek ini akan menambah kedalaman bidang pada aplikasi Anda dan mengundang pengguna untuk melihat elemen yang disorot. Ini adalah tindakan yang sangat halus karena pengguna sudah terbiasa melihat jenis efek ini di perangkat dan elemen grafis lain. Sangat berguna karena akan membantu Anda memandu pengguna dan meningkatkan daya tarik aplikasi Anda dengan memberikan kontras, efektivitas, dan dinamisme.
Lebih banyak gerakan. Berikan lebih banyak kehidupan pada aplikasi Anda
Perangkat yang lebih canggih memungkinkan animasi yang lebih hidup dan kebebasan yang lebih besar saat membuat aplikasi, sebuah aspek yang memengaruhi estetika dan fungsionalitas aplikasi. Konten atau layar statis yang hanya memungkinkan kita bernavigasi ke atas dan ke bawah tertinggal. Terapkan animasi yang mengejutkan atau membuat aplikasi Anda lebih interaktif. Menu Anda dapat ditampilkan dengan berbagai cara. Tampilan yang berubah warna saat pengguna melewatinya. Slider, pop-up, video, dan gambar bergerak akan mengubah cara pembuatan aplikasi. Memindahkan gambar pada halaman akan langsung menarik perhatian pengguna dan membantu Anda menyampaikan pesan dengan lebih efisien. Video akan memberikan pengalaman pengguna yang lebih dinamis dan penyampaian konten yang sukses. Mereka sudah menarik perhatian dalam pemasaran, di mana semakin banyak platform media sosial yang menayangkan video pendek dan streaming langsung.
Desain disesuaikan dengan ponsel dengan layar besar
Ukuran layar yang lebih besar pada ponsel cerdas yang memperkecil ukurannya dengan imbalan menghapus bingkai sedang menjadi tren. Di pasar dengan layar yang lebih besar, UX seluler berevolusi untuk memenuhi kebutuhan baru sekaligus menetapkan standar baru bagi para desainer. Mendesain untuk layar yang lebih besar memerlukan penyesuaian ukuran tombol, penggunaan ruang yang lebih besar dengan tipografi dan penataan informasi yang disesuaikan.
Apakah bagus untuk merancang aplikasi yang mengembangkan lebih banyak layar? Dari sudut pandang estetika murni, peningkatan ukuran layar (bersama dengan peningkatan resolusi yang sulit untuk dicapai di bawah 1080p) memungkinkan untuk memperkenalkan dan mengatur lebih banyak elemen di layar. Dari sudut pandang fungsional, penting untuk mempertimbangkan cara pengguna memegang ponselnya. Hingga peluncuran iPhone 6, Apple sesumbar bahwa ponsel cerdasnya dapat diakses sepenuhnya hanya dengan ibu jari satu tangan. Hal ini tidak terpikirkan saat ini, jadi kami harus mempertimbangkan untuk mendekatkan elemen navigasi terpenting ke jempol pengguna. Seperti yang sudah dilakukan banyak merek dengan aplikasinya, pertimbangkan untuk menempatkan menu utama di bagian bawah layar.
Menggabungkan gerakan yang berguna dan intuitif
Ketika pengguna seluler mulai mengubah cara mereka berinteraksi dengan perangkat layar sentuh secara berbeda dibandingkan dengan sistem desktop, desainer dan pengembang harus menyesuaikan cara mereka mendesain antarmuka.
Mencubit untuk memperbesar adalah fitur baru ketika iPhone pertama diluncurkan pada tahun 2007 dan saat ini merupakan cara paling umum dan intuitif untuk memperluas atau mengurangi konten dalam aplikasi. Menggesek, yaitu menyeret suatu elemen ke samping untuk melihat objek di sebelahnya, sama alaminya dengan mencubit, terutama jika kita hanya memiliki satu tangan yang bebas. Jika Anda menggunakan teknik ini, pastikan pengguna menyadari bahwa ada sesuatu di sebelah elemen yang mereka lihat. Tempatkan tanda panah yang mengundang Anda untuk menggeser atau menyisipkan bagian kecil dari objek yang berdekatan sehingga pengguna menyadari bahwa menggeser akan memperlihatkan sisanya. Semua tindakan yang akan digunakan pengguna untuk berpindah-pindah aplikasi adalah isyarat yang harus ditentukan saat merancang antarmuka pengguna di layar mana pun. Yang paling umum adalah sentuh, sentuh dua kali, seret, geser, cubit, ambil dan seret, sentuh dan seret. Ikuti semua tips ini sebelum dan selama proses desain aplikasi Anda. Mempertimbangkan cara item Anda diatur dan mudah digunakan. Memanfaatkan antarmuka yang menarik dan mudah digunakan akan membantu Anda memaksimalkan ide aplikasi hebat yang Anda miliki.