King of App

5 cara untuk merancang orientasi aplikasi yang menarik

Aplikasi antara lain adalah sebuah objek komunikasi. Ini adalah bagian dari serangkaian elemen komunikatif dan peluang untuk memperluas identitas perusahaan atau produk Anda. Di berbagai layar aplikasi, warna, font teks, dan latar belakang bertindak sebagai elemen yang mencerminkan identitas tersebut. Jelasnya, salah satu komponen identitas adalah merek. Meskipun tergoda untuk menggunakannya secara berulang dan terus-menerus, disarankan untuk menyertakannya di tempat yang paling tepat untuk ini, seperti layar perkenalan, layar masuk atau pendaftaran pengguna, atau di bagian “Tentang”. Dengan cara ini, Anda bisa menjamin tampilan identitas yang benar tanpa mempengaruhi navigasi atau pengalaman pengguna.
Pengalaman pengguna sering diremehkan. Saat kami merancang produk teknologi baru, beberapa orang berpikir bahwa hal terpenting adalah memasarkannya sesegera mungkin menyajikan fungsionalitas tertentu dan mencoba mencapai “minimum yang layak” sebelum menginvestasikan lebih banyak tenaga dan uang. Tidak diragukan lagi, tindakan seperti ini sangat masuk akal, karena dalam jangka menengah, penundaan peluncuran bisa sangat merugikan, karena menunggu produk selesai sepenuhnya dan berfungsi penuh. Sekarang, ini tidak berarti bahwa kami mampu memberikan pengalaman pengguna yang buruk atau produk kami tidak sedap dipandang. Sebaliknya, penting untuk diketahui bagaimana pengguna merasakan aplikasi kami, karena perasaan mereka saat menggunakannya dapat menentukan apakah proyek akan maju atau tidak. Mereka mengatakan itu yang penting adalah kesan pertama. Dalam dunia aplikasi, kesan pertama tersebut terbatas pada dua komponen visual: ikon peluncuran dan layar awal, disebut juga splash, yang akan ditampilkan berkali-kali saat aplikasi dibuka. Elemen-elemen ini akan dilihat terlebih dahulu, sebelum mulai menggunakan aplikasi. Jangan meremehkan pentingnya mereka dan berikan perhatian yang layak mereka dapatkan, ini adalah cara terbaik untuk memulai awal yang baik. Sekarang, dengan mengambil semua elemen, kami telah memilih berbagai cara untuk mencapai desain yang bagus untuk dimasukkan ke dalam produk akhir kami, aplikasinya, sehingga pengalaman pengguna berada pada tingkat tinggi dan oleh karena itu hargai secara positif apa yang kami sajikan.
  1. Desain visual yang menyenangkan dan sederhana, yang akan tercermin dalam orientasi

Desain Anda tidak harus memiliki efek visual terkini yang ditentukan oleh tren, namun Itu harus menyenangkan dan konsisten dengan prinsip desain visual, seperti harmoni, keseimbangan, hierarki, proporsi, kontras atau penekanan. Dan di setiap prinsip terdapat elemen seperti garis, bentuk, teks, warna yang digunakan untuk membuat komposisi. Komposisi visual kami akan membantu pengguna memahami aplikasi, buat kesan pertama yang baik dan bangun kepercayaan. Jadikan bersih dan konsisten dengan wacana merek.
  1. Gunakan layar orientasi untuk menunjukkan proposisi nilai unik Anda

Layar orientasi muncul saat kita membuka aplikasi untuk pertama kali di perangkat kita. Pengalaman perkenalan ini terjadi dalam tiga atau empat layar tempat kami menjelaskan cara aplikasi memecahkan masalah dan menambah nilai. Sebagian besar pengguna cenderung melewatkan layar pertama ini dengan cepat Disarankan untuk hanya menempatkan teks yang memudahkan pembacaan dan menyampaikan pesan dengan jelas, jika mungkin disertai dengan gambar kuat yang menarik perhatian dan menjelaskan dengan jelas proses orientasi aplikasi Anda. Sebuah ilustrasi atau foto dapat membantu Anda terhubung dengan pengguna, yang hanya memiliki waktu 3 atau 5 detik untuk “memasuki lingkungan aplikasi.”
  1. Sambut dan temani pengguna dalam orientasi aplikasi Anda

Orientasi bertujuan untuk menjadi duta merek kami di ponsel cerdas Anda, bertugas menerima pengguna dan menyambut mereka dengan segala kenyamanan yang mungkin. Saat Anda masuk ke layar beranda, Anda akan menemukan sambutan dan pertanyaan apakah Anda perlu mengikuti tur berpemandu untuk mengetahui tentang aplikasi tersebut. Jika produk tersebut baru dan unik, pastikan untuk memandu pengguna melalui seluruh proses orientasi aplikasi Anda. Tujuannya adalah Memberikan rasa sukses dan berprestasi dengan memahami konsep aplikasi. Apakah Anda memutuskan untuk melewatkannya atau jika lebih banyak pertanyaan yang muncul daripada yang dijawab di bagian pendahuluan, akan bermanfaat jika merancang layar pertanyaan umum.
  1. Merancang pengelolaan umpan balik mikro

Sangatlah berharga untuk mengetahui pendapat pengguna setelah menggunakan aplikasi kita, terutama jika ada layanan yang terlibat. Dalam desain pengalaman pengguna, kita cukup menambahkan pertanyaan sederhana, bukan survei panjang dan membosankan yang membuat pengguna takut. Dia umpan balik mikro Ini hanya berupaya mengumpulkan sejumlah kecil namun spesifik informasi dari pengguna. Misalnya, aplikasi Uber (aplikasi yang menawarkan jaringan transportasi pribadi) meminta pengguna untuk memilih dan mengomentari pengemudi segera setelah menggunakan layanan tersebut. Mengumpulkan mikrodata ini dari pengguna, yang lebih terkait dengan penggunaan layanan, dapat membantu Anda memasukkan perbaikan pada iterasi berikutnya dan mengetahui apakah ada sesuatu yang menunjukkan bahwa suatu fungsi tidak berfungsi dengan benar, akan memungkinkan Anda melacaknya, menyelesaikannya, dan memuaskan pengguna.
  1. Rancang orientasi yang menarik, namun yang terpenting bermanfaat dan instruktif

Terakhir, ingatlah bahwa kami tidak hanya membuat orientasi untuk membuat aplikasi kami lebih menarik atau memenuhi persyaratan dan tren pasar, namun, selain itu, Kami bertujuan untuk meningkatkan cara pengguna berhubungan dengan aplikasi, belajar menggunakannya, dan mendapatkan minat terhadapnya.

Membagikan

id_IDBahasa Indonesia