Aplikasi antara lain adalah sebuah objek komunikasi. Ini adalah bagian dari serangkaian elemen komunikatif dan peluang untuk memperluas identitas perusahaan atau produk Anda. Di berbagai layar aplikasi, warna, font teks, dan latar belakang bertindak sebagai elemen yang mencerminkan identitas tersebut. Jelasnya, salah satu komponen identitas adalah merek. Meskipun tergoda untuk menggunakannya secara berulang dan terus-menerus, disarankan untuk menyertakannya di tempat yang paling tepat untuk ini, seperti layar perkenalan, layar masuk atau pendaftaran pengguna, atau di bagian “Tentang”. Dengan cara ini, Anda bisa menjamin tampilan identitas yang benar tanpa mempengaruhi navigasi atau pengalaman pengguna.
Pengalaman pengguna sering diremehkan. Saat kami merancang produk teknologi baru, beberapa orang berpikir bahwa hal terpenting adalah memasarkannya sesegera mungkin menyajikan fungsionalitas tertentu dan mencoba mencapai “minimum yang layak” sebelum menginvestasikan lebih banyak tenaga dan uang. Tidak diragukan lagi, tindakan seperti ini sangat masuk akal, karena dalam jangka menengah, penundaan peluncuran bisa sangat merugikan, karena menunggu produk selesai sepenuhnya dan berfungsi penuh. Sekarang, ini tidak berarti bahwa kami mampu memberikan pengalaman pengguna yang buruk atau produk kami tidak sedap dipandang. Sebaliknya, penting untuk diketahui bagaimana pengguna merasakan aplikasi kami, karena perasaan mereka saat menggunakannya dapat menentukan apakah proyek akan maju atau tidak. Mereka mengatakan itu yang penting adalah kesan pertama. Dalam dunia aplikasi, kesan pertama tersebut terbatas pada dua komponen visual: ikon peluncuran dan layar awal, disebut juga splash, yang akan ditampilkan berkali-kali saat aplikasi dibuka. Elemen-elemen ini akan dilihat terlebih dahulu, sebelum mulai menggunakan aplikasi. Jangan meremehkan pentingnya mereka dan berikan perhatian yang layak mereka dapatkan, ini adalah cara terbaik untuk memulai awal yang baik. Sekarang, dengan mengambil semua elemen, kami telah memilih berbagai cara untuk mencapai desain yang bagus untuk dimasukkan ke dalam produk akhir kami, aplikasinya, sehingga pengalaman pengguna berada pada tingkat tinggi dan oleh karena itu hargai secara positif apa yang kami sajikan.
-
Desain visual yang menyenangkan dan sederhana, yang akan tercermin dalam orientasi
-
Gunakan layar orientasi untuk menunjukkan proposisi nilai unik Anda
-
Sambut dan temani pengguna dalam orientasi aplikasi Anda
-
Merancang pengelolaan umpan balik mikro
-
Rancang orientasi yang menarik, namun yang terpenting bermanfaat dan instruktif