Pengembangan aplikasi seluler Ini menjadi bisnis besar.. Diperkirakan telah mencapai 70k juta dolar pada tahun 2017. Dalam konteks ini, jelas bahwa pasar untuk Aplikasi dapat menjadi sumber pendapatan yang signifikan bagi mereka yang sedang mempertimbangkan untuk menjadikan aplikasi sebagai bisnis mereka.
Pendapatan pasar global
Total pendapatan yang dihasilkan oleh App Store dan Google Play bersama-sama meningkat sebesar 40% pada tahun 2016, dari $25k menjadi $35k juta, menurut sebuah studi oleh App Annie. Toko iOS mewakili setidaknya 70% dari total.
Jika pendapatan dari toko Android alternatif dan iklan seluler diperhitungkan, Total pendapatan aplikasi tahun lalu hampir $90k juta. Meskipun demikian, angka-angka tersebut tidak termasuk penjualan offline yang dimotivasi oleh aplikasi pengecer atau bahkan aplikasi dengan layanan online-ke-offline seperti Uber, karena alat pembayaran ini tidak termasuk dalam toko aplikasi.
Dari mana sebagian besar pendapatan ini berasal? Dari video game. Kategori ini mewakili 75% dari App Store dan 90% yang luar biasa dari Google Play.
Model monetisasi aplikasi
Di industri aplikasi, hampir 90% semuanya gratis. Anda mungkin berpikir bagaimana mungkin mereka bisa mempunyai penghasilan sebesar itu kalau sudah begini. Ada model lain selain bayar per download, karena sebagian besar pengguna lebih menyukai aplikasi gratis.
Pasti Model monetisasi aplikasi yang paling umum adalah model Freemium., yang terdiri dari menawarkan unduhan gratis dan menawarkan pembaruan dengan lebih banyak fitur seperti konten premium. Bentuk monetisasi ini sangat umum sehingga 69% aplikasi di App Store dan 75% di Google Play memilih strategi ini. Namun, teknik ini hanya berfungsi ketika aplikasi mendapat unduhan dalam jumlah besar.
Cara lain yang cukup berhasil mencapai monetisasi adalah melalui iklan tertanam, namun strategi ini semakin kehilangan kehadirannya dibandingkan dengan Model freemium. Salah satu alasan perubahan ini adalah konsumen semakin menganggap jenis iklan ini lebih mengganggu.
Bagaimanapun, Jika Anda akan menggunakan iklan di aplikasi AndaIngatlah bahwa ukuran layar yang paling umum saat ini adalah sekitar 5 inci, jadi pastikan iklan Anda beradaptasi dengan benar dengan format ini. Selain itu, jika Anda ingin iklan Anda menempati seluruh layar, izinkan pengguna untuk menutupnya atau biarkan iklan tersebut menghilang secara otomatis saat mereka memuat konten aplikasi Anda.
Untuk aplikasi berbayar, diperkirakan pada tahun 2017 harga rata-rata akan turun sebesar 8 sen. Hal ini jelas mencerminkan hal tersebut pengguna memilih untuk tidak membayar untuk mengunduh aplikasi.
Studi kasus
1. Bentrokan Klan
Perusahaan Finlandia Supercell meluncurkan Clash of Clans di Apple Store pada tahun 2012 dan selama 4 bulan pertama mereka sudah memiliki lebih dari 3 juta orang yang memainkannya. Anak-anak, remaja, dan dewasa dari lebih dari 130 negara bersaing satu sama lain dalam permainan strategi ini.
Pendapatan dari game ini melebihi satu juta dolar per hari. Ini telah menjadi Top Seller di iPad di 122 negara.
2.Spotify
Spotify adalah pemimpin dalam streaming musik dengan lebih dari 40 juta pengguna di seluruh dunia dan katalog 30 juta lagu. Menurut platformnya, Spotify meraih kesuksesan berkat banyaknya plugin yang dapat diinstal di Mac atau Windows untuk melihat lirik lagu atau menerima rekomendasi terbaru dari Last.fm. Pada tahun 2015 pendapatannya mencapai 2k juta dolar, meningkat 80% dibandingkan tahun sebelumnya.
3. Permainan Perang
Jika Anda ingin mempelajari strategi monetisasi, Anda harus melihat Game of War, yang menghasilkan lebih dari $11 juta dalam satu bulan di seluruh dunia.
Game of War menghabiskan $4 juta untuk kampanye iklan. Meskipun hanya 3% penggunanya yang membayar untuk bermain, game ini menghasilkan 1 juta sehari, jadi layak untuk menginvestasikan jumlah tersebut untuk iklan, bukan?
4. Serangan Seluler
Studi kasus lainnya adalah Mobile Strike, sebuah game perang modern yang memungkinkan Anda membangun markas dan melatih pasukan untuk melawan musuh di medan perang.
Anda memulai permainan dengan 100 unit emas, emas yang dijual dalam kemasan mulai dari 600 unit seharga $5 hingga 20.000 unit seharga sekitar 100$. Tak heran jika berhasil meraih peringkat ke-6 dalam daftar game berpenghasilan terbanyak dengan pendapatan harian lebih dari 580.000$.
5. Rabuk
Contoh sukses lain dari aplikasi non-video game adalah Tinder, aplikasi kencan favorit. Mereka memperoleh penghasilan sekitar $800.000 per bulan. Dari jumlah tersebut hanya 5,8% yang berasal dari iklan, sisanya dihasilkan oleh pengguna premium.
Tinder memberdayakan pengguna berdasarkan lokasi geografis mereka. Dalam 30 menit, pengguna yang membayar akan menjadi yang terpopuler di wilayahnya, yang menurut pembuatnya akan meningkatkan kunjungan ke profilnya sebanyak 10.