Der Marktforscher App Annie, der die Anwendungsbranche analysiert, hat einen Bericht veröffentlicht, der die Größe dieses Marktes schätzt. Laut App Annie im Jahr 2017 Apps haben einen Umsatz von $ 86 Milliarden generiert. Darüber hinaus deutet es darauf hin Die App-Wirtschaft wird sich bis 2020 nahezu verdoppeln$ erreichte 101 Milliarden Dollar.
Zustand des Weltmarktes
Das globale Wachstum wird durch zwei Faktoren vorangetrieben: verstärkte Nutzung von Apps in Entwicklungsmärkten und verbesserte Einnahmen aus kostenpflichtigen Apps in reifen Märkten.
Mexiko, Argentinien, Indien und Indonesien bieten als schnell wachsende Märkte enorme Chancen. Trotz wirtschaftlicher Rezessionen ist die App-Branche weiter gewachsen. Zum Beispiel, Länder wie Argentinien und Brasilien verzeichneten 2015 ein sehr starkes Wachstum des App-Marktes. Der App-Umsatz in Brasilien ist 2016 um 40 Prozent gestiegen.
Reife Märkte werden weiter wachsen, da China und Indien in den letzten Jahren die USA in Bezug auf den Gesamtumsatz im Application Store überholt haben. Obwohl Nutzer in den Vereinigten Staaten die Gesamtzahl der App-Downloads reduziert haben, geben sie mehr für die von ihnen genutzten Dienste aus, was zu einem Umsatzwachstum für Entwickler und Stores führen wird.
App-Einnahmequellen
Weltweiter Umsatz aus dem App Store und Google Play, die beiden größten mobilen App-Stores mit weltweiter Geschäftstätigkeit, stiegen 2016 um 40 Prozent von $ 25 auf $ 35 Milliarden. Fast 70 Prozent davon entfielen auf den Apple Store. Berücksichtigt man die Einnahmen aus unabhängigen Android-Stores und mobilen Werbeeinnahmen, betrug der weltweite App-Umsatz im vergangenen Jahr $ 89 Milliarden Dollar. Es ist erwähnenswert, dass diese Zahlen keine physischen Warenverkäufe über Einzelhändler-Apps oder Online-zu-Offline-Dienste wie Uber umfassen, da für deren Zahlungsprozess keine Abrechnungssysteme von App-Stores verwendet werden.
App Annie schätzt, dass bis 2020 284 Milliarden mobile Apps heruntergeladen werden. Bis dahin dürfte sich die Smartphone-Nutzerbasis mehr als verdoppeln. Es wird erwartet, dass der Apple Store auch im Jahr 2017 der umsatzstärkste Einzelhändler seiner Art bleiben wird. Von da an wird ihn der Google Play Store aufgrund der Beliebtheit des Android-Systems in Entwicklungsländern wahrscheinlich überholen.
Der Großteil der Einnahmen stammt wie üblich aus Spielen. Auf diese Kategorie entfielen 75% des Umsatzes im App Store und 90% bei Google Play. Im App Store war allein die Unterkategorie RPG-Spiele für die Hälfte des Umsatzwachstums im Jahr 2016 verantwortlich.
Umsatz nach App-Segment
Videospiele bleiben an der Spitze der wichtigsten Umsatzbringer in der App-Branche. Die Einnahmen aus Nicht-Gaming-Apps werden 25% aller App-Store-Ausgaben ausmachen. Das Beratungsunternehmen schätzt außerdem, dass 101 Milliarden Dollar auf Direktverkäufe und Abonnements entfallen.
Bis 2020 Videospiele werden 55 Prozent des Gesamtumsatzes der App-Branche ausmachen, $ 53,08 Milliarden Filialverkaufseinnahmen und $ 51,4 Milliarden Werbeeinnahmen. Der Rest entfällt auf die anderen Apps (45%), $ 65,8 Milliarden aus Werbung und $ 18,8 Milliarden aus Ladenverkäufen. Dabei ist zu beachten, dass die Teilnahme an den Spielen sukzessive zurückgeht. Im Jahr 2015 machten sie 661 TP4T der Gesamtmenge aus, wie in der Infografik von App Annie erwähnt. Bei Nicht-Gaming-Apps sind es die Kategorien soziale Netzwerke und Videonetzwerke, die das Wachstum vorantreiben.
Downloads- und Umsatzranking 2017
Die am häufigsten heruntergeladenen Apps
- Facebook Messenger
- Snapchat
Die am häufigsten heruntergeladenen Spiele
- U-Bahn-Surfer
- Ehre der Könige
- Clash Royale
- Mein sprechender Tom
- Super Mario Run
Die Apps (ohne Spiele), die den meisten Umsatz generierten
- Netflix
- Zunder
- TencentVideo
- Pandora-Radio
- LINIE
Die Spiele, die den meisten Umsatz generierten
- Ehre der Könige
- Monsterschlag
- Schicksal/Großer Befehl
- Lineage 2 Revolution
- Fantasy-Reise nach Westen