King of App

Bis 2020 könnten die App-Märkte ein Volumen von 100 Milliarden US-Dollar erreichen

Das Analyse- und Forschungsunternehmen App Annie, das sich auf die App-Branche konzentriert, hat eine Studie gestartet, um das aktuelle Niveau des App-Marktes zu bewerten. Laut App Annie undIm Jahr 2017 erwirtschafteten Apps einen Gewinn von über 86 Milliarden US-Dollar.

Globale Marktsituation

Das Marktwachstum wird durch zwei Hauptfaktoren angetrieben: die zunehmende Nutzung von Apps in Entwicklungsmärkten und die verbesserten Vorteile kostenpflichtiger Apps in reifen Märkten.  

Mexiko, Argentinien, Indien und Indonesien haben als Wachstumsmärkte enormes Potenzial. Trotz jahrelanger wirtschaftlicher Rezession ist die App-Branche weiter gewachsen. In Ländern wie Argentinien und Brasilien beispielsweise stieg der Gewinn aus Apps zwischen 2015 und 2016 auf 401 TP4T.

Einige Märkte mögen China und Indien werden ihr Wachstum fortsetzen und haben die Vereinigten Staaten bereits überholt zu den Vorteilen von Application Stores. Obwohl US-Nutzer die Gesamtzahl der App-Downloads reduzierten, stiegen die Investitionsausgaben, was zu einem Wachstum für App-Stores und Entwickler führte.

Gewinnquellen aus Apps

Er weltweiter Gewinn, der durch den App Store und Google Play generiert wird, die beiden größten App-Marktplätze, sind in den letzten Jahren weiter gewachsen. Auch so, Der Apple Store erreicht fast 70% der Gesamtmenge. Wenn alternative Android-Stores und die Vorteile mobiler Werbung einbezogen würden, würde der Gesamtgewinn des App-Marktes fast 100 Milliarden US-Dollar erreichen. Es spielt kaum eine Rolle, dass in diesen Zahlen physische Käufe bei Einzelhandelsunternehmen oder App-Diensten wie Uber nicht berücksichtigt sind, da deren Zahlungsprozesse nicht denen der Apple- und Google-Stores entsprechen.

Also, App Annie prognostiziert, dass bis 2020 284 Milliarden mobile Apps heruntergeladen werden. Bis dahin wird sich die Smartphone-Nutzerbasis verdoppelt haben. Es wird erwartet, dass der Apple Store auch im Jahr 2018 den größten Umsatz generieren wird. In Zukunft könnte Google Play aufgrund seiner größeren Beliebtheit in Entwicklungsmärkten den Apple Store überholen.

Der Großteil des Gewinns wird nach wie vor durch die Spiele erwirtschaftet. Diese Kategorie erzielt einen Gewinn von 75% im App Store und 90% bei Google Play. Im App Store erzielte allein die RPG-Unterkategorie in den letzten Jahren die Hälfte dieses Gewinns.

Entwicklung des Gewinns nach Segment

Es wird geschätzt, dass Videospiele weiterhin die Kategorie sein werden, die in der App-Branche die höchsten Einnahmen generiert. Bis 2020 werden Spiele einen Umsatz von mehr als 50 Milliarden US-Dollar und weitere 50 Milliarden US-Dollar an Werbeeinnahmen erzielen. Die restlichen Apps erzielen dagegen mit mehr als 65 Milliarden Dollar ein deutlich größeres Gewicht bei den Werbeeinnahmen. Von Der Umsatz wird fast 20 Milliarden Dollar erreichen. Die Apps in den Kategorien „Soziale Netzwerke“ und „Video“ sind diejenigen, die am stärksten wachsen.

Globales Ranking nach App-Downloads und Vorteilen im Jahr 2017

Die am häufigsten heruntergeladenen Anwendungen

  1. Facebook Messenger
  2. Facebook
  3. WhatsApp
  4. Instagram
  5. Snapchat

Die am häufigsten heruntergeladenen Spiele

  1. U-Bahn-Surfer
  2. Ehre der Könige
  3. Clash Royale
  4. Mein sprechender Tom
  5. Super Mario Run

Die Apps (ohne Spiele), die die meisten Gewinne generierten

  1. Netflix
  2. Zunder
  3. TencentVideo
  4. Pandora-Radio
  5. LINIE

Die Spiele, die den meisten Gewinn generiert haben

  1. Ehre der Könige
  2. Monsterschlag
  3. Schicksal/Großer Befehl
  4. Lineage 2 Revolution
  5. Fantasy-Reise nach Westen

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