Eine Bewerbung ist unter anderem ein Stück Kommunikation. Es ist Teil eines Systems und bietet die Möglichkeit, die Identität eines Unternehmens oder Produkts zu erweitern. Auf den verschiedenen Bildschirmen der App fungieren Farben, Schriftarten und Hintergründe als Elemente, die diese Identität widerspiegeln. Einer der Bestandteile der Identität ist eindeutig die Marke. Obwohl es verlockend ist, es ausgiebig und wiederholt zu nutzen, empfiehlt es sich, es an geeigneten Stellen für diesen Zweck einzufügen, beispielsweise auf Einführungsbildschirmen, Tasten- und Benutzereingabebildschirmen oder im Abschnitt „Über“. Auf diese Weise, Sie können eine korrekte Identitätsanzeige sicherstellen, ohne die Navigation und das Benutzererlebnis zu beeinträchtigen.
Die User Experience wird oft unterschätzt, das ist die Wahrheit. Wenn wir ein neues Softwareprodukt entwerfen, denken manche, dass das Wichtigste darin besteht, es zu tun Verlassen Sie den Markt so schnell wie möglich mit konkreter Funktionalität und versuchen Sie es mit einem „lebensfähigen Minimum“. bevor Sie mehr Aufwand und Geld investieren. Ohne Zweifel ist das oben Genannte völlig vernünftig. Mittelfristig kann es sehr teuer werden, darauf zu warten, dass das Produkt vollständig mit allen Funktionen ausgestattet ist. Nun, das bedeutet nicht unbedingt das Die Benutzererfahrung ist mangelhaft oder unser Produkt ist „hässlich“, im Gegenteil, es kann entscheidend sein, wie Benutzer unsere Anwendung erleben, wie sie sich bei der Nutzung fühlen, kann über Leben oder Tod entscheiden. Sie sagen Was zählt, ist der erste Eindruck. In der Welt der Anwendungen beschränkt sich dieser erste Eindruck auf zwei visuelle Komponenten: das Startsymbol und den Startbildschirm, auch Splash genannt, der beim Öffnen der Anwendung mehrmals angezeigt wird. Diese Elemente werden zunächst angezeigt, bevor Sie die Anwendung tatsächlich verwenden. Unterschätzen Sie nicht ihre Bedeutung und schenken Sie ihnen die Aufmerksamkeit, die sie verdienen. Beginnen Sie unbedingt mit dem rechten Fuß. Nun haben wir unter Berücksichtigung aller Elemente die verschiedenen Wege ausgewählt, um ein ansprechendes Design zu erzielen und es in unser Endprodukt, also die Anwendung als solche, zu integrieren Das Benutzererlebnis ist auf hohem Niveau und daher wertvoll auf eine gute Art und Weise, was wir präsentieren.
1. Ein schönes und einfaches visuelles Design
Es ist nicht notwendig, dass Ihr Design den letzten visuellen Effekt hat, der den Trend bestimmt. Aber es muss angenehm sein und den Prinzipien der visuellen Gestaltung entsprechen wie Harmonie, Gleichgewicht, Hierarchie, Proportion, Kontrast oder Betonung. Und in jedem Prinzip gibt es Elemente wie die Linie, die Form, den Text, die Farbe, mit denen die Komposition erarbeitet werden soll. Unsere visuelle Komposition soll dem Benutzer helfen, die Anwendung zu verstehen, einen guten ersten Eindruck hinterlassen und Vertrauen aufbauen.
2. Nutzen Sie einen „Onboarding“-Bildschirm, um Ihr einzigartiges Wertversprechen zu präsentieren
Der Onboarding-Bildschirm erscheint, wenn wir die Anwendung zum ersten Mal auf unserem Gerät öffnen. Dieses Onboarding-Erlebnis findet in drei oder vier Bildschirmen statt, in denen wir erklären, wie die Anwendung ein Problem löst und einen Mehrwert schafft. Die meisten Benutzer überspringen diese ersten Bildschirme normalerweise schnell. Es empfiehlt sich, nur einen Text zu platzieren, der das Lesen erleichtert und die Botschaft klar vermittelt, gegebenenfalls begleitet von einer aussagekräftigen Grafik. Eine Illustration oder ein Foto kann Ihnen helfen, eine emotionale Verbindung zum Benutzer herzustellen, der nur 3 bis 5 Sekunden Zeit hat, um „in die Anwendungsumgebung einzutreten“.
3. Begrüßt und begleitet den Benutzer
Es geht darum, der Botschafter zu sein, der den Benutzer empfängt. Wenn Sie auf dem Startbildschirm ankommen, Entwerfen Sie eine Begrüßung und fragen Sie, ob Sie an einer Tour teilnehmen möchten, um zu erfahren, worum es in der Anwendung geht. Wenn das Produkt neu und einzigartig ist, begleiten Sie den Benutzer unbedingt durch den durchzuführenden Prozess. Ziel ist es, durch das Verständnis des Anwendungskonzepts ein Gefühl von Erfolg und Leistung zu vermitteln. Es kann auch hilfreich sein, einen Bildschirm mit häufig gestellten Fragen zu erstellen.
4. Entwerfen Sie das Mikro-Feedback-Management
Es ist äußerst wertvoll, die Meinung des Benutzers nach der Nutzung unserer Anwendung zu erfahren, insbesondere wenn es sich um einen Dienst handelt. Bei der Gestaltung der Benutzererfahrung können wir einfach eine Frage hinzufügen wie: „Wie bewerten Sie unseren Service auf einer Skala von 1 bis 5?“, etwas Einfaches, keine lange und mühsame Umfrage, die dem Benutzer Angst macht.
Beim „Mikro-Feedback“ geht es nur darum, wenige, aber konkrete Informationen von den Nutzern des Produkts zu sammeln. Beispielsweise fordert die Uber-Anwendung (eine Anwendung, die ein privates Transportnetzwerk anbietet) Benutzer dazu auf, unmittelbar nach der Nutzung des Dienstes über den Fahrer abzustimmen und ihn zu kommentieren. Das Sammeln dieser Mikrodaten von den engagiertesten Benutzern Ihres Produkts kann Ihnen dabei helfen, Verbesserungen in die nächste Iteration einzubauen. Wenn es etwas Negatives gibt, das darauf hindeutet, dass eine Funktionalität nicht stimmt, können Sie es nachverfolgen. Lösen Sie es und beginnen Sie, Benutzer zu begeistern.
5. Gestaltet ein attraktives Onboarding, aber vor allem nützlich und lehrreich
Denken Sie abschließend daran, dass es nicht nur darum geht, „den Markt hässlich zu hinterlassen“. Es ist auch möglich, ein minimales Benutzererlebnis für ein brauchbares Produkt zu entwerfen.