King of App

5 Apps, die mehr Geld verdienen als Hedgefonds

Die Entwicklung mobiler Anwendungen entwickelt sich zu einem großen Geschäft. Das wird geschätzt im Jahr 2017 wird es einen Wert von $70 Milliarden haben. In diesem Zusammenhang ist das klar Der Markt für mobile Apps kann eine bedeutende Einnahmequelle sein für Leute, die darüber nachdenken, aus einer App ein Geschäft zu machen.

Weltweiter App-Store-Umsatz

Laut einem Bericht von App Annie stiegen die weltweiten App-Umsätze im App Store und bei Google Play im Jahr 2016 um 40%, von $25 auf $35 Milliarden. Fast 70 Prozent davon entfielen auf den Apple Store.

Wenn unabhängige Android-Stores und Einnahmen aus mobiler Werbung einbezogen werden, Der weltweite App-Umsatz belief sich im vergangenen Jahr auf $89 Milliarden. In diesen Zahlen sind Offline-Warenverkäufe über Händler-Apps oder Online-zu-Offline-Dienste wie Uber nicht enthalten, da deren Zahlungsvorgang keine Abrechnungssysteme von App-Stores nutzt.

Der Großteil der Einnahmen stammte wie üblich aus Spielen. Auf diese Kategorie entfielen 75% des Umsatzes im App Store und 90% bei Google Play.

App-Monetarisierungsmodelle

Auf dem Markt für mobile Anwendungen 89% Anwendungen sind kostenlos. Sie fragen sich vielleicht, wie das möglich ist? Natürlich, Mobile Nutzer bevorzugen kostenlose Apps. Daher ist die Festlegung eines Preises für Ihre App möglicherweise nicht die profitabelste Strategie zur Monetarisierung Ihrer App.

Wahrscheinlich das Das Freemium-Modell wird am häufigsten zur Monetarisierung einer Anwendung verwendet, Es handelt sich um kostenlose Anwendungen, die Upgrades oder zusätzliche Premium-Inhalte bieten. Dieses Modell ist so beliebt, dass es für 69% im App Store und 75% im Google Play Store verantwortlich ist. Es ist jedoch nur für Anwendungen mit einer hohen Anzahl an Downloads wirksam.

Eine weitere erfolgreiche Möglichkeit zur Monetarisierung ist die Werbung innerhalb der Anwendung, aber diese Strategie verliert gegenüber dem Freemium-Modell an Boden. Einer der Gründe für diesen Wandel ist, dass Nutzer Werbung in mobilen Anwendungen als aufdringlich empfinden.

Wenn Sie in Ihrer App Werbung schalten möchtenBeachten Sie, dass die durchschnittliche Bildschirmgröße 3,5 Zoll beträgt. Stellen Sie daher sicher, dass Sie die Größe Ihrer Anzeigen entsprechend anpassen. Wenn Sie möchten, dass Ihre Anzeige den gesamten Bildschirm einnimmt, sollte der Nutzer die Möglichkeit haben, sie zu schließen, oder sie sollte automatisch verschwinden, wenn der Inhalt der App geladen wurde.

Für kostenpflichtige Apps: Für 2017 wird mit einer Reduzierung des Durchschnittspreises um 8 Cent gerechnet. Diese Änderung spiegelt Benutzerpräferenzen wider, da niemand gerne für Apps bezahlt.

Fallstudien

1. Clash of Clans

Das finnische Unternehmen Supercell brachte Clash of Clans 2012 im Apple Store auf den Markt In den ersten vier Monaten spielten es bereits mehr als 3 Millionen Menschen. Kinder, Jugendliche und Erwachsene aus über 130 verschiedenen Ländern treten in diesem Strategiespiel in einer Welt voller Wikinger, Hexenmeister, Krieger und Zaubersprüche gegeneinander an.

Der Umsatz dieses Spiels beträgt über $1.153.911 pro Tag. Es war in 122 Ländern ein Verkaufsschlager für das iPad.

2. Spotify

Spotify ist der Marktführer im Musik-Streaming mit 40 Millionen Nutzern weltweit und ein Katalog mit 30 Millionen Liedern. Was die Plattform angeht, hat Spotify die Nase vorn, da es eine große Anzahl an Plugins bietet, die auf dem Mac- oder Windows-Desktop-Player installiert werden können, um Songtexte anzuzeigen oder Last.fm-Empfehlungen zu erhalten. Der Umsatz von Spotify erreichte 2015 $2 Milliarden und steigerte seine Einnahmen um 80% gegenüber dem Vorjahr.

3. Kriegsspiel

Wenn Sie mehr über Monetarisierungsstrategien erfahren möchten, sollten Sie sich Game of War ansehen das weltweit über $11 Millionen pro Monat generiert.

Game of War zahlte dieses Jahr $4 Millionen für eine Werbekampagne. Während nur 3% des Publikums tatsächlich für das Spielen zahlen, generiert das Spiel $1 Million brutto pro Tag, sodass sie sich eine solche Werbekampagne problemlos leisten können, oder?

4. Mobiler Angriff

Eine weitere Fallstudie ist Mobile Strike, ein modernes Kriegs-Actionspiel, in dem Sie eine Basis aufbauen und Elitetruppen ausbilden können, um Feinde auf dem Schlachtfeld zu bekämpfen.

Sie beginnen das Spiel mit 100 Einheiten Gold. Die Pakete reichen von 600 Einheiten für etwa $5 bis zu 20.000 Einheiten für etwa $99,99. Das ist keine Überraschung Platz 6 auf der Liste der Spiele mit den höchsten Einspielzahlen und hat eine tägliche Umsatzschätzung von $587.600.

5. Zunder

Eine weitere erfolgreiche Nicht-Spiele-App ist Jedermanns beliebteste Dating-App, Zunder. Sie verdienen $799K pro Monat, ein Teil davon stammt aus der Schaltung von Anzeigen, aber das macht schätzungsweise nur 5,8% ihres Gesamtumsatzes aus. Der Rest kommt von den Premium-Mitgliedern, also Nutzern, die nicht viel Zeit zum Flirten haben.

Tinder Boost stellt das Profil des Benutzers über alle anderen Profile in seinem geografischen Gebiet. Innerhalb von 30 Minuten wird das Mitglied, das für Tinder Boost bezahlt hat, der beliebteste Benutzer in seiner Region sein, was laut den Erstellern die Wahrscheinlichkeit, dass Leute sein Profil sehen, um das Zehnfache erhöht.

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