Чтобы приложение было успешным, недостаточно просто предоставить утилиту. Как бы интересно это ни было, Создать креативный дизайн в своем мобильном приложении и привлечь их внимание – это то, что сделают ваших пользователей настоящими энтузиастами вашего продукта. Однако тенденции в дизайне мобильных приложений постоянно меняются и их необходимо постоянно обновлять. Знать, какие инструменты использовать для создания дизайна приложения и какие эстетические элементы можно применить к вашему продукту, может быть сложно, поэтому мы хотели дать вам несколько советов, которые помогут вам разработать приложение более простым и привлекательным способом.
Советы по дизайну приложения
Используйте инструменты прототипирования
Процесс проектирования, основанный на UX или пользовательском опыте, может стать ключом к успеху приложения. Инструмент прототипирования позволит вам создайте и протестируйте версию вашего приложения, состоящую из эстетических и функциональных элементов даже не вдаваясь в самую техническую часть разработки. Учитывая высокую стоимость программирования приложения, возникает необходимость проведения функциональных и эстетических тестов. Ее важность такова, что в последние годы мы наблюдаем, как резко возросло количество инструментов, позволяющих создавать прототипы и интерактивные проекты. Дизайнеры и разработчики начинают использовать больше инструментов прототипирования, что дает им помогает вам получить предварительный просмотр того, как будет выглядеть и ощущаться ваш пользовательский интерфейс. Существуют десятки инструментов для прототипирования и создания каркасов. Мы рекомендуем InVision, Axure или Marvel как три наиболее полных инструмента для прототипирования.
Выберите наиболее подходящий шрифт
Выбор правильной типографики всегда был важен. При проектировании простого приложения оно должно соответствовать стандартам, позволяющим отображать текст так, как приятно пользователю. В более сложном дизайне разумное использование типографики не только улучшит пользовательский опыт, но и Он может стать элементом, определяющим ваш бренд..
Имейте в виду, что, хотя экраны смартфонов за последние годы сильно увеличились в размерах (не считая того времени, когда четыре дюйма казались нам гигантскими), мы по-прежнему пользуемся телефонами, которые умещаются в кармане, очень далеко не способные сравниться с вашими. монитор компьютера. Мобильное приложение может концентрировать на экране большое количество интерактивных элементов, пытаясь минимизировать нагрузку на контент, который оно одновременно показывает пользователю. Сосредоточение большого количества текста или выбор большого размера могут привести к насыщению.. Именно поэтому желательно выбирать шрифт, который легко читается, несмотря на небольшой размер. Избегайте шрифтов с засечками или чрезмерного жирного шрифта, если вы не хотите выделить определенный элемент. Вы сделаете тексты более понятными и приятными.
Поиграйте с использованием размытого или затененного фона.
Использование затененного или размытого фона стало очень полезным и часто используемым методом выделения элементов на экране. Если вы хотите выделить такой элемент, как карточка в виде уведомления или кнопка с надписью «нажми меня», вы можете попробовать затенить или размыть все элементы вокруг него.
Этот эффект добавит глубину резкости вашему приложению и предложит пользователю сосредоточиться на выделенном элементе.. Это очень тонкое действие, поскольку пользователь уже привык видеть эффекты такого типа на других устройствах и графических элементах. Очень полезно, поскольку поможет вам направлять пользователя и повысить привлекательность вашего приложения, обеспечивая контрастность, эффективность и динамизм.
Больше движения. Дайте больше жизни вашему приложению
Более мощные устройства позволяют создавать более яркую анимацию. Большая свобода при создании приложений — аспект, влияющий как на эстетику, так и на функциональность приложения. Ушли в прошлое статический контент или экраны, которые позволяли нам прокручивать только вверх и вниз. Внедряйте анимацию, которая удивит или сделает ваше приложение более интерактивным.. Ваши меню могут отображаться по-разному. Экраны, меняющие цвет при прокрутке пользователем. Слайдеры, раскрывающиеся меню, видео и движущиеся изображения изменят способ создания приложений. Движущиеся изображения на странице мгновенно привлекают внимание пользователей и помогают более эффективно передать ваше сообщение. Видео обеспечит более динамичный пользовательский опыт и успешную доставку контента. Они уже привлекают внимание в сфере маркетинга, где все больше и больше социальных сетей предлагают короткие видеоролики и прямые трансляции.
Дизайн адаптирован для телефонов с большими экранами
Тенденцией являются большие экраны в смартфонах, которые уменьшают их размер за счет устранения рамок. На рынке с экранами большего размера мобильный UX развивается, чтобы удовлетворить новые потребности и одновременно установить новые стандарты для дизайнеров. Проектирование для больших экранов требует корректировки размера кнопок, использования большего пространства с адаптированной типографикой и структурированием информации. ¿Для дизайна приложений хорошо, что экраны становятся все больше и больше.? С чисто эстетической точки зрения увеличение количества экранов (наряду с неизбежным увеличением разрешений, которые почти не опускаются ниже 1080p) позволяет размещать и организовывать на экране больше элементов. С функциональной точки зрения важно учитывать, как пользователи держат свои телефоны. До запуска iPhone 6 компания Apple хвасталась, что ее смартфоны полностью доступны большим пальцем одной руки. Сейчас это немыслимо, поэтому мы должны рассмотреть возможность размещения наиболее важных элементов навигации ближе к большим пальцам пользователя. Как многие бренды уже поступают со своими приложениями, рассмотрите возможность размещения главных меню внизу экрана.
Включает полезные и интуитивно понятные жесты.
Поскольку мобильные пользователи начали менять способ взаимодействия с устройствами с сенсорным экраном иначе, чем с настольными системами, дизайнерам и разработчикам пришлось адаптировать способы проектирования интерфейсов. Сведение пальцев для масштабирования было новой функцией, когда в 2007 году был выпущен первый iPhone, и сегодня это наиболее распространенный и интуитивно понятный способ увеличения или уменьшения масштаба контента в приложении. Смахивание, заключающееся в перетаскивании элемента вбок, чтобы увидеть объект рядом с ним, так же естественно, как и сжимание, особенно если у нас есть только одна свободная рука. Если вы используете этот метод, убедитесь, что пользователь знает, что что-то находится рядом с элементом, который он просматривает. Поместите стрелку, предлагающую провести пальцем по экрану, или войти в небольшую часть соседнего объекта, чтобы пользователь знал, что пролистывание откроет остальную часть. Все действия, которые пользователь будет использовать для перемещения по приложению, представляют собой жесты, которые необходимо определить при проектировании пользовательского интерфейса любого экрана. Наиболее распространенными являются: касание, двойное касание, перетаскивание, пролистывание, сведение пальцев, захват и перетаскивание, касание и перетаскивание. Следуйте всем этим советам до и во время процесса разработки вашего приложения. Рассмотрим как ваши предметы организованы и просты в использовании. Использование привлекательного и простого в использовании интерфейса поможет вам получить больше от этой замечательной идеи приложения, которая у вас возникла.