400 000 приложений никогда не были загружены. Почти треть мобильных приложений, опубликованных в Apple Store или в Гугл Плей живут в абсолютной анонимности, никто не знает, что они существуют и, следовательно, никогда не будут загружены. Преодолеть этот барьер нелегко, но при наличии труда, решимости (и немного удачи) нет ничего невозможного. Предлагая приложение, его цель необходимо принять во внимание. Независимо от того, насколько хорошей может показаться идея, независимо от того, насколько сильно мы думаем, что приложение, которое вы задумали, разрушит рынок, важно сосредоточиться и убедиться, что оно имеет смысл. При этом крайне важно предлагать достоверную и необходимую информацию. Приложения, наполненные информацией, которая бесполезна для пользователя, падают первыми. Лучше мало и интересно чем много и лишнего. Чтобы определить, является ли содержимое адекватным, нет ничего лучше, чем провести тест среди наших родственников. Предоставление им возможности видеть и перемещаться, даже если это происходит в симуляции, — лучший способ узнать, может ли приложение работать. Принятие и применение критики перед выходом на рынок может стать решающим фактором между успехом или провалом любого проекта, включая мобильные приложения . Когда проект четко определен, пришло время сделать ставку на методы позиционирования. Определение ключевых слов и включение их в описание приложения станет важным шагом, когда оно появится в результатах поиска на рынках. Это то, что известно как ASO стратегии и о том, о чем мы уже говорили с вами по какому-то другому поводу. повышение Приложения также является важной частью, чтобы оно не было забыто. Социальные сети и сарафанное радио станут основными рабочими лошадками, на которых будет вращаться коммуникационная стратегия, если не будут доступны крупные финансовые ресурсы для запуска эффективных рекламные кампании . Если эти четыре вещи будут очень ясными и при правильном их применении, успех загружаемого приложения станет ближе (хотя и не гарантирован).