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5 aplicativos que estão ganhando mais dinheiro do que fundos de hedge

O desenvolvimento de aplicações móveis está se tornando um grande negócio. Estima-se que valerá $70 bilhões em 2017. Neste contexto, fica claro que o mercado de aplicativos móveis pode ser uma fonte significativa de renda para pessoas que estão pensando em criar um negócio com um aplicativo.

Receita global das lojas de aplicativos

A receita global de aplicativos gerada na App Store e no Google Play aumentou 40% em 2016, de $25 para $35 bilhões, de acordo com um relatório da App Annie. A loja da Apple respondeu por quase 70% desse total.

Se as lojas independentes do Android e as receitas de publicidade móvel forem incluídas, a receita mundial de aplicativos foi de $89 bilhões no ano passado. Esses números não incluem vendas off-line de mercadorias de aplicativos de varejistas ou serviços on-line para off-line, como o Uber, já que seu processo de pagamento não usa sistemas de cobrança de lojas de aplicativos.

A maior parte da receita, como sempre, veio dos jogos. Esta categoria foi responsável por 75% da receita na App Store e 90% no Google Play.

Modelos de monetização de aplicativos

No mercado de aplicativos móveis 89% de aplicativos são gratuitos. Você pode estar se perguntando como isso é possível? Claro, usuários móveis preferem aplicativos gratuitos. Portanto, colocar um preço no seu aplicativo pode não ser a estratégia mais lucrativa para monetizar seu aplicativo.

Provavelmente o modelo freemium é o mais utilizado para monetizar um aplicativo, consiste em aplicativos gratuitos que oferecem atualizações ou conteúdo premium adicional. Este modelo é tão popular que é responsável pelo 69% da App Store e pelo 75% da Google Play Store. No entanto, só é eficaz para aplicativos com grande número de downloads.

Outra forma de monetizar com sucesso é por meio de publicidade dentro do aplicativo, mas essa estratégia está perdendo terreno em relação ao modelo freemium. Uma das razões para essa mudança é que os usuários consideram a publicidade em aplicativos móveis intrusiva.

Se você pretende anunciar em seu aplicativo, lembre-se de que o tamanho médio da tela é de 3,5 polegadas. Portanto, ajuste o tamanho dos seus anúncios de acordo. Se quiser que seu anúncio ocupe a tela inteira, o usuário deverá ter a opção de fechá-lo ou ele deverá desaparecer automaticamente quando o conteúdo do aplicativo for carregado.

Para aplicativos pagos, A expectativa para 2017 é que o preço médio seja reduzido em 8 cêntimos. Essa mudança reflete as preferências do usuário, já que ninguém gosta de pagar por aplicativos.

Estudos de caso

1. Conflito de Clãs

A empresa finlandesa Supercell lançou Clash of Clans na Apple Store em 2012 e nos primeiros 4 meses, mais de 3 milhões de pessoas já jogavam. Crianças, jovens e adultos de mais de 130 países diferentes competem entre si neste jogo de estratégia, ambientado num mundo de vikings, feiticeiros, guerreiros e feitiços.

A receita deste jogo é superior a $1.153.911 por dia. Foi um dos mais vendidos para iPad em 122 países.

2. Spotify

Spotify é líder em streaming de música com 40 milhões de usuários em todo o mundo e um catálogo de 30 milhões de músicas. Em termos de plataforma, o Spotify sai na frente pela grande quantidade de plugins que podem ser instalados no player de desktop do Mac ou Windows para visualizar letras de músicas ou receber recomendações da Last.fm. As receitas do Spotify atingiram $2 bilhões em 2015, aumentando sua receita em 80% em relação ao ano anterior.

3. Jogo de Guerra

Se você quiser aprender sobre estratégias de monetização, dê uma olhada em Game of War que gera mais de $11 milhões por mês em todo o mundo.

Game of War pagou $4 milhões por uma campanha publicitária este ano. Embora apenas 3% do público realmente pague para jogar, o jogo gera $1 milhão bruto por dia, então eles podem facilmente pagar esse tipo de campanha publicitária, certo?

4. Greve Móvel

Outro estudo de caso é Mobile Strike, um jogo de ação de guerra moderno, que permite construir uma base e treinar tropas de elite para combater inimigos no campo de batalha.

Você começa o jogo com 100 unidades de ouro, os pacotes variam de 600 unidades por aproximadamente $5 a 20.000 por cerca de $99,99. Não é nenhuma surpresa ficou em 6º lugar na lista dos jogos de maior bilheteria e tem uma estimativa de receita diária em $587.600.

5. Tinder

Outro aplicativo não relacionado a jogos de sucesso é o aplicativo de namoro favorito de todos, Inflamável. Eles estão ganhando $799K por mês, parte desse total vem da veiculação de anúncios, mas isso representa apenas cerca de 5,8% de sua receita total. O resto vem dos membros premium, usuários que não têm muito tempo para paquerar.

O Tinder Boost coloca o perfil do usuário acima de todos os demais perfis da sua área geográfica. Em 30 minutos, o membro pago pelo Tinder Boost será o usuário mais popular em sua área, o que, segundo seus criadores, aumenta em 10 vezes a probabilidade de as pessoas verem seu perfil.

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