King of App

Jak format ekranu 18:9 wpływa na projektowanie i tworzenie aplikacji mobilnych

Minęło nieco ponad pół roku od premiery Xiaomi Mi Mix, czyli smartfona, który prezentowany był jako telefon z kilkoma ramkami i który ukazał się w formacie 17:9. Kilka miesięcy później, w związku ze skargami dotyczącymi czarnych pasków pojawiających się w niektórych aplikacjach, LG G6 został zaprezentowany w formacie 18:9, a później Samsung Galaxy S8 w podobnym formacie.

Jaki jest format ekranu 18:9?

Ten format to nowy współczynnik stosowany w niektórych smartfonach, takich jak te wspomniane wcześniej. Zwykle smartfony mają zwykle współczynnik 16:9, ale w tych przypadku ekran wydłużył się bardziej niż zwykle. Kiedy masz terminal o takim stosunku wielkości, widzisz wyraźny brak ramek i dlatego niektóre firmy, takie jak Samsung, mówią o „nieskończonym ekranie”.

Ta redukcja klatek oznacza, że producenci dodają do ekranu więcej pikseli, i dlatego też podpisy muszą zmienić ekran. Podamy przykład: kiedy oglądasz film na komputerze, widzisz czarne paski w górę i w dół, a to dlatego, że filmy są nagrane w formacie 1:1 lub 4:3.

Podobnie jest np. na YouTubie filmy nagrywane są zazwyczaj w formacie 16:9, a dlatego na Twoim smartfonie filmy oglądasz na pełnym ekranie, bez czarnego paska, pomijając oczywiście czarny pasek znajdujący się pomiędzy ekranem a obudową urządzenia.

Nie wszystko jest cudowne w tym nowym formacie, ponieważ jak każda innowacja, na początku ma pewne wady. Ten nowy stosunek nie miał być mniejszy i wiąże się z dwoma głównymi problemami. Zaczniemy od omówienia być może najbardziej znanego.

Jak nowy format ekranu wpływa na tworzenie aplikacji i treści mobilnych?

Jak wspomniano wcześniej, Filmy na YouTube są zazwyczaj nagrywane w formacie 16:9, a nie 18:9, co spowodowałoby brak pikseli po obu stronach ekranu. Jak można się domyślić, piksele te nie wypełniają się magicznie. Stanie się tak, że przez cały czas będziesz musiał widzieć małe czarne paski po obu stronach ekranu.

Jest jeszcze inny problem i tak jest że prawdopodobnie zobaczy coś mniej informacji niż na innych nieco mniejszych ekranach, na przykład jeśli porównamy Galaxy S8 z Galaxy S7, gdzie widać niewielką utratę informacji.

Rzeczywiście, istnieją pewne treści dostosowane do tej nowej proporcji. Przykładowo, niektóre seriale, takie jak „Narcos” czy „House Of Cards”, są adaptowane i można je oglądać, korzystając z maksymalnego rozmiaru ekranu. Tak, na Netfliksie.

Musimy również ostrzec, że nie jest to typowe, ponieważ większość treści Netflix nadal nie jest dostosowana. Dzieje się tak, ponieważ zwiększenie rozmiaru do tego formatu spowodowałoby utratę pewnej jakości, dlatego aby osiągnąć tę adaptację, konieczne są duże nakłady na materiał audiowizualny.

Jeśli chodzi o zastosowania, to samo się nie dzieje, bo np. w przypadku LG ma on system skalowania aplikacji dzięki czemu możemy korzystać z aplikacji bez konieczności ciągłego podtrzymywania pasków. Powoduje to minimalną utratę informacji.

Jak dostosować design aplikacji i gier mobilnych?

Niestety w grach dochodzi do tej eskalacji, choć powoduje ona utratę większej ilości informacji po bokach. O ile w grach w stylu Real Racing 3 lub podobnych karach nie jest to zauważalne, o tyle w Clash Royale może to mieć wpływ na coś innego. Dlatego do gier lepiej jest pokazywać czarne paski, ponieważ może to stać się wygodniejsze.

Sposób dostosowania jest prosty: kiedy otworzysz grę i uruchomisz pasek powiadomień lub usuniesz przyciski dotykowe, w prawym górnym rogu zobaczysz ikonę, a jeśli ją klikniesz, pojawi się okno z różnymi opcjami. Jeśli wybierzesz pełny ekran, gra zostanie wyświetlona w całości. Z drugiej strony, jeśli wybierzesz kompatybilność, pojawią się małe paski.

W przypadku samych aplikacji również jest to proste, wystarczy wejść w ustawienia, ekran, skalowanie aplikacji i wybrać jaki chcemy format ekranu, tak jak to ma miejsce w przypadku gier. Musimy zaznaczyć, że dzieje się tak tylko w LG, ponieważ reszta producentów ma inne systemy ponownej eskalacji.

Dla obrazu aby zajmować całą powierzchnię ekranu w aplikacjach pozwalających na pełny ekran, konieczne jest włączenie trybu 18:9. Ta funkcja polega na powiększaniu obrazu, ale może to spowodować utratę informacji po bokach, w zależności od aplikacji.

Możliwość skalowania jest doceniana, jeśli chodzi o korzystanie z gier na pełnym ekranie, ale nie jest to rozwiązanie zbyt intuicyjne, gdyż musimy je konfigurować aplikacja po aplikacjii nie wszystko daje oczekiwany efekt. W tym sensie skalowanie w LG G6 jest raczej łatką tymczasową, dopóki nie pojawi się więcej treści dostosowanych do tego formatu.

Aplikacje systemu utrzymane są w stylistyce Material Design, ale mają swój własny design. Widzimy to w natywnych narzędziach takich jak aplikacja na telefon, zegar, notatki, dyktafon i wiele innych. Bardzo niewiele z tych aplikacji ma tryb pełnoekranowy, więc dolny pasek nawigacyjny jest widoczny, chociaż według aplikacji tło może być przezroczyste.

To sytuacja, która przypomina pojawienie się pierwszych telewizorów 4K: zalety nowego standardu rozdzielczości były oczywiste, problem polegał na tym, że nie było wystarczającej ilości treści, aby z niego skorzystać. Jednakże, powinna to być sytuacja przejściowa. Niedawno dowiedzieliśmy się, że pojawi się ponad 100 dostosowanych aplikacji i trend na rynku w kierunku telefonów komórkowych bez ramek spowoduje, że najbardziej wydłużone ekrany będą się rozprzestrzeniać.

Udział

pl_PLPolski