Supercell Studio is een van de meest succesvolle bedrijven in applicatiewinkels, allemaal dankzij hun games en een winnende formule die ze hebben gemaakt een van de meest winstgevende bedrijven op de markt voor applicatieontwikkeling.
Het bedrijfsmodel, gelanceerd in 2012 en opgericht door Mikko Kodisoja en Ilkka Paanananen in Finland, is gebaseerd op een freemium-systeem voor het genereren van inkomsten waarin betalen niet verplicht is om te spelen en de top te bereiken. Het is geen beloning om te winnen, hoewel Supercell ons economisch niet hoeft te hinderen, omdat het al weet hoe hij zijn klanten zover moet krijgen dat ze hun krediet besteden aan sappige verbeteringen.
Maar het freemium-model is niet het enige dat Supercell onderscheidt, en dat is dat de Finnen een reeks acties hebben kunnen aan elkaar koppelen waarmee ze hun spelers konden boeien. Dus waar heb je deze van gemaakt? de meest winstgevende bedrijven?
De twee kroonjuwelen zijn dat wel Botsing tussen clans En Clash Royale. De eerste werd uitgebracht in augustus 2012 op iOS en oktober 2013 op Android en werd al snel een voorbeeld van hoe Er moeten mobiele strategiespellen worden gemaakt.
Clash Royale werd in maart 2016 wereldwijd gelanceerd, waarbij gebruik werd gemaakt van de aantrekkingskracht van andere games, zoals de klassieke Magic The Gathering of Hearthstone, maar met een meer dynamische aanraakbediening, met realtime animatie en met dezelfde personages die het populair maakten in Clash of Clans, wat dat bevestigt achter Supercell zit een bedrijf dat weet hoe je een videogame moet verkopen.
Bij het analyseren van hun twee populairste spellen hebben we een aantal gemeenschappelijke factoren gevonden. Naast het bovengenoemde gratis te spelen systeem:
Korte en zeer snelle wedstrijden
Een spel starten dat slechts een paar minuten duurt, is een gemakkelijke, compromisloze beslissing. Het is logisch dat een mobiele app-speler die niet veel tijd heeft om te spelen, of die iets serieus wil om zijn gameconsole of pc aan te zetten, de voorkeur geeft aan een game van minder dan vijf minuten boven een game die hem in gevaar brengt en weggaat. hem midden in de actie. En dat is precies een van de kenmerken van Supercell-spellen.
In Clash of Clans beheer je je grondstoffen, bestel je nieuwe constructies of val je aan en voltooi je. In Clash Royale duurt een spel slechts drie minuten. Een gameplay die wordt gekenmerkt door zijn snelheid en die geen aanzienlijke tijdsinvestering vereist, ideaal voor korte momenten.
Maakt deze functie van Supercell-spellen het exclusief voor korte momenten? Integendeel, het is een pluspunt waarmee je allerlei soorten smartphonegebruikers kunt bereiken, maar zolang de speler over een batterij en een internetverbinding beschikt, kan hij zoveel tijd besteden als hij wil aan het besturen van zijn Hog Riders, PEKKA en barbaren.
Perfecte aanpassing aan de aanraakbediening en grootte van smartphones
Een andere kwaliteit van Supercell-videogames is hun perfecte aanpassing aan aanraakapparaten.
Tot dan toe zaten de meeste games vol met virtuele knoppen op het scherm: een kruiskop, een actuator, een trigger… Sommige games maakten gebruik van de gyroscoop of andere hardwarefunctionaliteit van smartphones, maar weinigen hadden een besturing die was aangepast aan de nieuwe tijd.
Clash of Clans en vooral Clash Royale hebben de speelstijl hierop weten aan te passen profiteer van het aanraakscherm en maak gebruik van drag-and-drop-acties op elementen op het scherm. Supercell heeft afstand kunnen nemen van aanraakbedieningen geïnspireerd op analoge knoppen, waardoor de bediening is aangepast aan een ervaring waar de gebruiker al aan gewend is.
Pushmeldingen intensief gebruiken
Supercell herinnert ons er keer op keer aan dat we weer in het spel moeten komen. Ofwel omdat we een bepaalde hulpbron hebben bereikt die we al kunnen gebruiken, omdat we een aanval hebben ontvangen van een vijandelijke clan, omdat we nu onze kist kunnen ontgrendelen of omdat er een ongelooflijke promotie is die zeker interessant voor ons zal zijn.
Over het algemeen Supercell weet hoe je herhaling kunt bevorderen, wat onder andere noodzakelijk is positie in zoekmachines (ASO), maar bovenal om de speler te engageren en hem de top te laten willen bereiken en, als alles goed gaat, wat geld uit te geven.
Heel veel reclamegeld
Is Supercell een van de bedrijven die meer omzet herinvesteert in promotie? Het antwoord is absoluut ja, en het compenseert hem, omdat vandaag is het een van de meest winstgevende bedrijven in de sector. Hoewel de meeste van je spelers geen enkele cent aan het spel uitgeven, zijn er anderen die de rest al betalen, en veel. Het werven van nieuwe gebruikers is zo winstgevend dat ze het zich kunnen veroorloven miljoenen aan advertenties uit te geven en toch hun accounts bij te houden.
Supercell-spellen domineren de interstitiële, die scherm-naar-scherm-advertenties waardoor je 15 seconden wacht om verder te spelen.
Ze geven niet alleen geld uit aan advertenties binnen mobiele applicaties, maar ook aan media als YouTube. Wist je dat binnen 2016 En 2017 ze in de Top 10 van de meest bekeken advertentievideo's op dit platform verschenen?
- Vijfde meest bekeken op YouTube 2016 (45 miljoen views)
https://www.youtube.com/watch?v=xk_q3Zv_5w8
- Tweede meest bekeken in 2017 (114 miljoen views)
De advertentie-investeringen van Supercell zijn zo hoog dat ze zelfs in 2015 konden betalen voor een plekje van één minuut in de Super Bowl, het populairste sport- en reclame-evenement op het Amerikaanse scherm, hetzelfde evenement waarvan de kosten voor de tweede uitzending het hoogst zijn in de wereld.
- Clash of Clans-spot op SuperBowl 2015
De echte reden dat Supercell een succesvol bedrijf is
Maar wat is de reden voor het succes van Supercell? Het antwoord is eenvoudig en het is allemaal het resultaat van de coördinatie van de voorgaande elementen die hem in staat stellen een perfecte strategie gericht op één enkel doel: verkopen en minitransacties verkrijgen.
Hoewel Botsen games zijn gratis, Supercell weet de gebruiker te wijzen op het kopen van upgrades.
Net zoals Spotify gratis toegang tot de applicatie biedt met beperkingen en advertenties en ons verleidt met zijn Premium-modus. Net zoals Epic Games Fortnite gratis op pc aanbiedt, maar ons probeert te boeien met zijn nieuwe skins…. Supercell moedigt ons aan om keer op keer te spelen, het genereren van constante prikkels, het weggeven van kisten, kaarten en munten, zodat we bereid zijn te betalen voor steeds meer verbeteringen.
En ze motiveren ons om meer objecten te willen krijgen door ons uit te nodigen om terug te keren, waardoor een verlangen ontstaat voor dagelijkse deelname aan het spel. Beloningen voor het winnen van een spel en een speciale kist die de opwinding van de gebruiker opwekt, maar die nauwelijks iets voorstelt de grote prijzen die ze kunnen verdienen als ze een paar honderd groene edelstenen betalen.
Dit zijn de belangrijkste factoren die Supercell tot een van de meest winstgevende bedrijven op de mobiele markt hebben gemaakt, met meer dan 2,1 miljard dollar per jaar verdiend en grote, gecoördineerde teams (wat zij Cells noemen) om van hun games een moeilijk te imiteren inkomstenmachine te maken. .