We wisten het, we hadden het intuïtief, maar de gegevens hebben het al bevestigd. Hij succes van een app, dat wordt gedownload, hangt grotendeels af van de aanbeveling van onze vrienden en kennissen. Hij mond-tot-mondreclame Het is zonder twijfel de toetssteen van elke strategie.
Dit wordt bevestigd door een onderzoek uitgevoerd door het bedrijf Ipsos MediaCT en die wordt herhaald door het gespecialiseerde portaal puremarketing.com. Volgens deze conclusies downloaden gebruikers van 52%-smartphones een applicatie wanneer familie, vrienden of collega's deze aan hen aanbevelen. De volgende reden waarom iemand zich tot een app wendt, is het surfen op de markten (40%), omdat al bekend is dat nieuwsgierigheid een krachtige metgezel is. In dit geval zijn een goede beschrijving van de App en screenshots belangrijke elementen om potentiële gebruikers te overtuigen. De redenen worden aangevuld door direct zoeken (27%), bedrijfswebsites (24%) en de invloed van televisiereclame (22%).
Zodra de potentiële gebruiker heeft besloten naar de markt te gaan om een app te downloaden, wordt de prijs Het is duidelijk een conditionerend element. Als het niet aan de verwachtingen voldoet, werkt het bij 80%-gelegenheden afschrikwekkend. Daarom is de mogelijkheid om “gratis proefversies' of inApp-aankopen zijn onder ontwikkelaars de meest gebruikte bron geworden als het gaat om het genereren van inkomsten met hun creaties door ze vanaf het begin gratis aan te bieden in winkels.
Maar helaas voor velen downloaden staat niet gelijk aan gebruik. Voor een kwart van de apps die we op onze telefoons hebben geïnstalleerd, is het gebruik ervan bijna een utopie. Alleen degenen die aan een reeks vereisten voldoen, slagen op onze schermen. Deze basisvereisten die een app tot een nuttig hulpmiddel voor de gebruiker maken, zijn:
- vereenvoudigen dagelijkse handelingen
- dat is gemakkelijk te gebruiken, bruikbaarheid
- een aantrekkelijk ontwerp
- maak er meerdere apparaten van
Vier voorwaarden waar altijd rekening mee gehouden moet worden bij het plan een mobiele applicatie.