Marktonderzoeker App Annie, die de applicatie-industrie analyseert, heeft een rapport uitgebracht waarin de omvang van deze markt wordt geschat. Volgens App Annie, in 2017, apps hebben een omzet gegenereerd van $ 86 miljard. Bovendien suggereert het dat de app-economie zal in 2020 bijna verdubbelen, tot $ 101 miljard dollar.
Staat van de wereldmarkt
De mondiale groei zal worden aangedreven door twee factoren: een toenemend gebruik van apps in opkomende markten en een verbeterd gebruik ervan inkomsten uit betaalde apps in volwassen markten.
Mexico, Argentinië, India en Indonesië hebben enorme kansen als snelgroeiende markten. Ondanks de economische recessies is de app-industrie blijven groeien. Bijvoorbeeld, Landen als Argentinië en Brazilië kenden in 2015 een zeer sterke groei op de app-markt. De app-inkomsten in Brazilië zijn in 2016 met 40 procent gegroeid.
Volwassen markten zullen blijven groeien, aangezien China en India de afgelopen jaren de VS hebben overtroffen in termen van totale omzet uit applicatiewinkels. Hoewel gebruikers in de Verenigde Staten het totale aantal app-downloads hebben verminderd, geven ze meer uit aan de diensten die ze gebruiken, wat zal resulteren in omzetgroei voor ontwikkelaars en winkels.
Bronnen van app-inkomsten
Wereldwijde inkomsten gegenereerd uit de App Store en Google Play, de twee grootste mobiele app-winkels met wereldwijde activiteiten, zijn in 2016 met 40 procent gestegen van $ 25 naar $ 35 miljard. De Apple Store was goed voor bijna 70 procent van het totaal. Als we de onafhankelijke Android-winkels en mobiele advertentie-inkomsten meerekenen, bedroegen de wereldwijde app-inkomsten vorig jaar $ 89 miljard dollar. Het is vermeldenswaard dat deze cijfers geen rekening houden met de fysieke verkoop van merchandise via apps van retailers of online-naar-offline-services zoals Uber, omdat hun betalingsproces geen factureringssystemen van app-stores gebruikt.
App Annie schat dat er in 2020 284 miljard mobiele apps gedownload zullen zijn. Het aantal smartphonegebruikers zou tegen die tijd meer dan verdubbeld moeten zijn. De verwachting is dat de Apple Store in 2017 de grootste omzetgenererende retailer in zijn soort zal blijven. Vanaf dat moment zal de Google Play Store deze waarschijnlijk voorbijstreven dankzij de populariteit van het Android-systeem in ontwikkelingslanden.
Het grootste deel van de inkomsten komt, zoals gewoonlijk, uit games. Deze categorie was goed voor 75% van de omzet in de App Store en 90% op Google Play. In de App Store was de subcategorie RPG-games alleen al verantwoordelijk voor de helft van de omzetgroei in 2016.
Opbrengst per app-segment
Videogames zullen aan de top blijven van de belangrijkste inkomstengeneratoren in de app-industrie. De inkomsten uit niet-gamingapps zijn goed voor 25% van alle uitgaven in de appstore. Het adviesbureau schat ook dat 101 miljard dollar aan directe verkopen en abonnementen gaat.
Tegen 2020, videogames zullen 55 procent van de totale omzet van de app-industrie voor hun rekening nemen, $ 53,08 miljard aan omzet uit winkelverkopen en $ 51,4 miljard aan advertentie-inkomsten. De overige apps zullen de rest voor hun rekening nemen (45%), $ 65,8 miljard uit advertenties en $ 18,8 miljard uit winkelverkopen. Opgemerkt moet worden dat de deelname aan de spelen geleidelijk afneemt. In 2015 waren ze goed voor 66% van het totaal, zoals de App Annie-infographic vermeldt. Voor niet-gaming-apps zijn de categorieën sociale netwerken en videonetwerken de drijvende kracht achter de groei.
Downloads en omzetrangschikking 2017
De meest gedownloade apps
- Facebook-Messenger
- WhatsAppen
- snapchat
De meest gedownloade spellen
- Subway-surfers
- Eer van koningen
- Clash Royale
- Mijn pratende Tom
- Super Mario Run
De apps (exclusief games) die de meeste inkomsten genereerden
- Netflix
- Tinder
- TencentVideo
- Pandora-radio
- LIJN
De games die de meeste inkomsten genereerden
- Eer van koningen
- Monsteraanval
- Lot/Grote Orde
- Lijn 2 Revolutie
- Fantasiereis naar het westen