King of App

Applicatieontwerp: de 6 tips die u altijd moet toepassen

Om een applicatie succesvol te laten zijn, is het niet voldoende om simpelweg een geweldig hulpprogramma te bieden. Hoe interessant uw sollicitatie ook is, het bieden van creatief ontwerp in uw mobiele applicatie is wat maakt uw gebruikers echte liefhebbers van uw product. De trends in het applicatieontwerp veranderen echter voortdurend en het is tijd om permanent te worden bijgewerkt. Het kan moeilijk zijn om te weten welke tools u moet gebruiken om het ontwerp van applicaties te genereren en welke esthetische elementen op uw product kunnen worden toegepast. Daarom wilden we u enkele tips geven die u zullen helpen een applicatie op een eenvoudiger en aantrekkelijkere manier te ontwerpen.

Tips voor het ontwerpen van applicaties

Gebruik prototypetools

Het UX-gebaseerde of User Experience-ontwerp kan de sleutel zijn tot het succes van een applicatie. Met een tool voor het maken van prototypen kunt u dat doen creëer en test een versie van uw applicatie bestaande uit de esthetische en functionele elementen zonder nog op het meest technische deel van de ontwikkeling in te gaan. Vanwege de hoge kosten voor het programmeren van een applicatie zijn functionaliteits- en esthetiektesten noodzakelijk. Het belang ervan is zo groot dat we de afgelopen jaren een enorme toename hebben gezien in het aantal tools waarmee prototypes en interactieve ontwerpen kunnen worden gemaakt. Ontwerpers en ontwikkelaars beginnen steeds meer tools voor het maken van prototypes te gebruiken. waardoor ze vooraf een beeld krijgen van hoe hun gebruikersinterface eruit zal zien en aanvoelen. Er zijn tientallen tools voor het maken van wireframe-prototyping en -creatie. We raden InVision, Axure of Marvel aan als drie van de meest complete prototypingtools.

Kies de meest geschikte typografie

Het kiezen van de juiste typografie is altijd belangrijk geweest. Bij het ontwerpen van een eenvoudige applicatie moet deze voldoen aan standaarden die het mogelijk maken dat de tekst op een gebruiksvriendelijke manier wordt weergegeven. In een pretentieuzer ontwerp zal het intelligente gebruik van typografie niet alleen de gebruikerservaring verbeteren, maar ook kan een element worden dat uw merk definieert. Houd er rekening mee dat, hoewel de smartphoneschermen de afgelopen jaren enorm in omvang zijn gegroeid (ook al leek het schermformaat van vier inch enorm), we nog steeds telefoons gebruiken die in onze broekzak passen, en zichzelf verre van kunnen vergelijken met uw telefoon. computermonitor. Een mobiele applicatie kan een groot aantal interactieve elementen op het scherm concentreren, in een poging de hoeveelheid inhoud die de gebruiker tegelijkertijd te zien krijgt, te minimaliseren. Te veel tekst concentreren of een groot formaat kiezen kan tot verzadiging leiden. Om deze reden is het raadzaam om een typografie te kiezen die ondanks het kleine formaat goed leesbaar is. Vermijd typen met schreven of overmatig vetgedrukt, tenzij je een bepaald element wilt benadrukken. Je zorgt ervoor dat de teksten er duidelijker en aangenamer uitzien.

Speel met het gebruik van onscherpe of gearceerde achtergronden

Het gebruik van gearceerde of onscherpe achtergronden is een zeer nuttige en veelgebruikte techniek geworden voor het markeren van schermelementen. Als je een item wilt markeren, zoals een meldingskaart of een knop die 'druk op mij' roept, kun je proberen alle items eromheen te verduisteren of uit te wissen. Dit effect voegt scherptediepte toe aan uw toepassing en nodigt de gebruiker uit om naar het gemarkeerde element te kijken. Dit is een heel subtiele actie, omdat de gebruiker al gewend is dit soort effecten op andere apparaten en grafische elementen te zien. Zeer nuttig omdat het u helpt de gebruiker te begeleiden en de aantrekkingskracht van uw app te vergroten door contrast, effectiviteit en dynamiek te bieden.

Meer beweging. Geef uw app meer leven

Krachtigere apparaten zorgen voor levendigere animaties en meer vrijheid bij het maken van applicaties, een aspect dat zowel de esthetiek als de functionaliteit van de applicatie beïnvloedt. Statische inhoud of schermen waarop we alleen naar boven en naar beneden konden navigeren, bleven achter. Implementeer animaties die uw app verrassen of interactiever maken. Uw menu's kunnen op verschillende manieren worden weergegeven. Beeldschermen die van kleur veranderen terwijl de gebruiker er doorheen beweegt. Sliders, pop-ups, video's en bewegende beelden zullen de manier veranderen waarop apps worden gemaakt. Bewegende afbeeldingen op een pagina trekken onmiddellijk de aandacht van gebruikers en helpen u de boodschap efficiënter over te brengen. Video's zorgen voor een meer dynamische gebruikerservaring en een succesvolle levering van inhoud. Ze trekken nu al de aandacht in de marketing, waar steeds meer sociale-mediaplatforms korte video's en livestreaming vertonen.

Ontwerp aangepast aan telefoons met grote schermen

De grotere schermgrootte op smartphones, waarbij deze kleiner wordt in ruil voor het verwijderen van frames, is trending. In een markt met grotere schermen evolueert de mobiele UX om aan nieuwe behoeften te voldoen en tegelijkertijd nieuwe normen voor ontwerpers te stellen. Ontwerpen voor grotere schermen vereist het aanpassen van de grootte van de knoppen, het gebruik van een grotere ruimte met typografie en het structureren van aangepaste informatie. Is het goed voor het ontwerpen van applicaties die steeds meer schermen laten groeien? Vanuit puur esthetisch oogpunt maakt een toename van de grootte van de schermen (samen met de onafscheidelijke toename van resoluties die al moeilijk onder 1080p te bereiken zijn) het mogelijk om meer elementen op het scherm te introduceren en te organiseren. Vanuit functioneel oogpunt is het belangrijk om te overwegen hoe gebruikers hun telefoon vasthouden. Tot de lancering van iPhone 6 pochte Apple dat zijn smartphones volledig toegankelijk waren met de duim van één hand. Dit is nu ondenkbaar, dus we moeten overwegen om de belangrijkste navigatie-elementen dichter bij de duimen van de gebruiker te brengen. Zoals veel merken al doen met hun applicaties, kun je overwegen om de hoofdmenu’s onderaan het scherm te plaatsen.

Bevat nuttige en intuïtieve gebaren

Toen mobiele gebruikers hun manier van interactie met touchscreen-apparaten anders begonnen te veranderen dan met desktopsystemen, ontwerpers en ontwikkelaars hebben de manier waarop ze interfaces ontwerpen, moeten aanpassen. Knijpen om te zoomen was een nieuwe functie toen de eerste iPhone in 2007 werd gelanceerd en tegenwoordig is het de meest gebruikelijke en intuïtieve manier om inhoud binnen de app uit te breiden of te verkleinen. Het vegen, dat bestaat uit het zijwaarts slepen van een element om het object ernaast te zien, is net zo natuurlijk als knijpen, vooral als we maar één vrije hand hebben. Als u deze techniek gebruikt, zorg er dan voor dat de gebruiker zich ervan bewust is dat er iets naast het element staat waarnaar hij kijkt. Plaats een pijl die u uitnodigt om te schuiven of een klein deel van het aangrenzende object in te voegen, zodat de gebruiker zich ervan bewust is dat schuiven de rest zal onthullen. Alle acties die de gebruiker zal gebruiken om door de app te bewegen, zijn gebaren die moeten worden gedefinieerd bij het ontwerpen van de gebruikersinterface van welk scherm dan ook. De meest voorkomende zijn aanraken, dubbel aanraken, slepen, schuiven, knijpen, grijpen en slepen, aanraken en slepen. Volg al deze tips voor en tijdens het ontwerpproces van uw app. Overwegen de manier waarop uw items zijn georganiseerd en gemakkelijk te gebruiken. Door gebruik te maken van een aantrekkelijke en eenvoudig te gebruiken interface kunt u meer halen uit dat geweldige applicatie-idee dat u had.

Deel

nl_NLNederlands