King of App

App-markten zouden in 2020 $100 miljard kunnen bereiken

Analytics- en onderzoeksbureau App Annie, dat zich richt op de app-industrie, is een onderzoek gestart om het huidige niveau van de app-markt in kaart te brengen. Volgens App Annie, enIn 2017 genereerden apps meer dan $86 miljard aan winst.

Mondiale marktsituatie

De marktgroei wordt aangedreven door twee belangrijke factoren: de toename van het gebruik van apps in opkomende markten en de verbeterde voordelen van betaalde apps in volwassen markten.  

Mexico, Argentinië, India en Indonesië hebben een enorm potentieel als groeiende markten. Ondanks jaren van economische recessie is de app-industrie blijven groeien. In landen als Argentinië en Brazilië groeide de winst uit apps bijvoorbeeld tussen 2015 en 2016 naar 40%.

Sommige markten houden ervan China en India zullen hun groei voortzetten en zijn in feite de Verenigde Staten al voorbijgestreefd over de voordelen van applicatiewinkels. Hoewel Amerikaanse gebruikers het totale aantal app-downloads terugbrachten, stegen de investeringsuitgaven, wat resulteerde in groei voor app-winkels en ontwikkelaars.

Bronnen van winst uit apps

Hij wereldwijde winst gegenereerd door de App Store en Google Play, de twee grootste app-marktplaatsen, blijven de afgelopen jaren groeien. Toch, de Apple Store behaalt bijna 70% van het totaal. Als alternatieve Android-winkels en de voordelen van mobiel adverteren erbij zouden worden betrokken, zou de totale winst van de app-markt bijna 100 miljard dollar bedragen. Het maakt nauwelijks uit dat deze cijfers geen rekening houden met fysieke aankopen bij retailbedrijven of app-diensten zoals Uber, aangezien hun betalingsprocessen niet overeenkomen met die van Apple- en Google-winkels.

Dus, App Annie voorspelt dat er in 2020 284 miljard mobiele apps gedownload zullen zijn. Het aantal smartphonegebruikers zal tegen die tijd verdubbeld zijn. Verwacht wordt dat de Apple Store in 2018 de meeste inkomsten zal blijven genereren. In de toekomst zou Google Play de Apple Store kunnen inhalen vanwege de grotere populariteit ervan in opkomende markten.

Het grootste deel van de winst wordt nog steeds gegenereerd door de spellen. Deze categorie behaalt een winst van 75% in de App Store en 90% in Google Play. In de App Store behaalde alleen al de RPG-subcategorie de afgelopen jaren de helft van deze winst.

Evolutie van de winst per segment

Er wordt geschat dat videogames de categorie zullen blijven die de hoogste inkomsten genereert in de app-industrie. In 2020 zullen games ruim 50 miljard dollar aan omzet hebben behaald en nog eens 50 miljard dollar aan advertentie-inkomsten.. De rest van de apps daarentegen behalen met ruim 65 miljard dollar een veel groter gewicht in de advertentie-inkomsten. Door de omzet zal bijna 20 miljard dollar bedragen. De apps in de categorieën Sociaal en Video groeien het meest.

Mondiale ranglijst op basis van app-downloads en voordelen in 2017

De meest gedownloade applicaties

  1. Facebook-Messenger
  2. Facebook
  3. WhatsAppen
  4. instagram
  5. snapchat

De meest gedownloade spellen

  1. Subway-surfers
  2. Eer van koningen
  3. Clash Royale
  4. Mijn pratende Tom
  5. Super Mario Run

De apps (exclusief games) die de meeste winst genereerden

  1. Netflix
  2. Tinder
  3. TencentVideo
  4. Pandora-radio
  5. LIJN

De spellen die de meeste winst opleverden

  1. Eer van koningen
  2. Monsteraanval
  3. Lot/Grote Orde
  4. Lijn 2 Revolutie
  5. Fantasiereis naar het westen

Deel

nl_NLNederlands