De ontwikkeling van mobiele applicaties wordt een big business. Er wordt geschat dat in 2017 zal het $70 miljard waard zijn. In deze context is het duidelijk dat de markt voor mobiele apps kan een belangrijke bron van inkomsten zijn voor mensen die overwegen om van een app een bedrijf te maken.
Wereldwijde omzet uit app-winkels
Volgens een App Annie-rapport zijn de wereldwijde app-inkomsten uit de App Store en Google Play in 2016 met 40% gestegen, van $25 naar $35 miljard. De Apple Store was goed voor bijna 70 procent van dat totaal.
Als onafhankelijke Android-winkels en mobiele advertentie-inkomsten worden meegerekend, De wereldwijde app-omzet bedroeg vorig jaar $89 miljard. Deze cijfers omvatten niet de offline verkoop van merchandise via apps van retailers of online-naar-offline diensten zoals Uber, omdat hun betalingsproces geen factureringssystemen van app-winkels gebruikt.
Het grootste deel van de inkomsten kwam, zoals gewoonlijk, uit games. Deze categorie was goed voor 75% van de omzet in de App Store en 90% op Google Play.
Modellen voor het genereren van inkomsten met apps
Op de markt voor mobiele applicaties 89% van de applicaties is gratis. Je vraagt je misschien af hoe dit mogelijk is? Natuurlijk, mobiele gebruikers geven de voorkeur aan gratis apps. Daarom is het misschien niet de meest winstgevende strategie om inkomsten te genereren met uw app.
Waarschijnlijk de Het freemium-model wordt het meest gebruikt om inkomsten te genereren met een applicatie, het bestaat uit gratis applicaties die upgrades of extra premium-inhoud bieden. Dit model is zo populair dat het verantwoordelijk is voor 69% in de App Store en 75% in de Google Play Store. Het is echter alleen effectief voor applicaties met een groot aantal downloads.
Een andere succesvolle manier om inkomsten te genereren is door middel van advertenties binnen de applicatie, maar deze strategie verliest terrein ten opzichte van het freemium-model. Een van de redenen voor deze verschuiving is dat gebruikers advertenties op mobiele applicaties opdringerig vinden.
Als u binnen uw app gaat adverterenHoud er rekening mee dat de gemiddelde schermgrootte 3,5 inch is, dus zorg ervoor dat u de grootte van uw advertenties dienovereenkomstig aanpast. Als u wilt dat uw advertentie het volledige scherm beslaat, moet de gebruiker de mogelijkheid hebben om deze te sluiten of moet deze automatisch verdwijnen wanneer de inhoud van de app is geladen.
Voor betaalde apps, De verwachtingen voor 2017 zijn dat de gemiddelde prijs met 8 cent daalt. Deze wijziging weerspiegelt de voorkeuren van gebruikers, aangezien niemand graag voor apps betaalt.
Casestudies
1. Clash of Clans
Het Finse bedrijf Supercell lanceerde in 2012 Clash of Clans in de Apple Store en in de eerste vier maanden speelden al meer dan 3 miljoen mensen het. Kinderen, jongeren en volwassenen uit meer dan 130 verschillende landen strijden tegen elkaar in dit strategiespel dat zich afspeelt in een wereld van vikingen, heksenmeesters, krijgers en spreuken.
De opbrengst van dit spel bedraagt ruim $1.153.911 per dag. Het is een bestseller voor iPad in 122 landen.
2. Spotify
Spotify wel de leider op het gebied van streamingmuziek met 40 miljoen gebruikers wereldwijd en een catalogus van 30 miljoen nummers. Qua platform komt Spotify voorop vanwege het grote aantal plugins dat op de Mac of Windows desktop player geïnstalleerd kan worden om songteksten te bekijken of Last.fm-aanbevelingen te ontvangen. De inkomsten van Spotify bedroegen in 2015 $2 miljard, waardoor de inkomsten met 80% toenamen ten opzichte van het voorgaande jaar.
3. Oorlogsspel
Als je meer wilt weten over strategieën voor het genereren van inkomsten, moet je Game of War eens bekijken die wereldwijd ruim $11 miljoen per maand genereert.
Game of War betaalde dit jaar $4 miljoen voor een reclamecampagne. Hoewel slechts 3% van het publiek daadwerkelijk betaalt om te spelen, genereert de game $1 miljoen bruto per dag, dus ze kunnen zich dat soort reclamecampagnes gemakkelijk veroorloven, toch?
4. Mobiele staking
Een andere casestudy is Mobile Strike, een modern actiespel voor oorlogsvoering, waarmee je een basis kunt bouwen en elitetroepen kunt trainen om vijanden op het slagveld te bestrijden.
Je begint het spel met 100 eenheden goud, bundels variëren van 600 eenheden voor ongeveer $5 tot 20.000 voor ongeveer $99,99. Geen verrassing dus staat op de 6e plaats op de lijst van best scorende games en heeft een geschatte dagelijkse omzet van $587.600.
5. Tinder
Een andere succesvolle niet-game-app is ieders favoriete dating-app, Tinder. Ze verdienen $799K per maand, een deel van dit totaal komt uit het weergeven van advertenties, maar dat vertegenwoordigt slechts naar schatting 5,8% van hun totale inkomsten. De rest komt van de premiumleden, gebruikers die niet veel tijd hebben om te flirten.
Tinder Boost plaatst het gebruikersprofiel boven alle andere profielen in zijn geografische gebied. Binnen 30 minuten zal het lid dat voor Tinder Boost heeft betaald de populairste gebruiker in zijn regio zijn, wat volgens de makers de kans x10 vergroot dat mensen hun profiel zien.