ここで挙げた調査結果をモバイル アプリの構築や改善に役立ててください。
世界中に 63 億人を超えるスマートフォン ユーザーがいることを考えると、モバイル アプリ業界が繁栄していることは驚くべきことではありません。アプリの使用とスマートフォンの普及率は依然として増加しているという事実にもかかわらず、その成長率は決して鈍化していません。
過去 6 年間における世界中のタブレット ユーザー数の 36% の増加に加えて、11 億 4000 万人のタブレット ユーザーについて考えてみましょう。
日中、あなたが携帯電話から一瞬顔を上げたとしても、他の人も自分の携帯端末を見つめています。
調査によると、平均的なアメリカ人は 1 日に 262 回、つまり 5.5 分に 1 回携帯電話を見ます。
私たちは職場、自宅、路上、食事中、ベッドの中、さらには車の中でも携帯電話を使用しています。今、モバイルデバイスからこれを読んでいるとしても、そうしているかもしれません。
人々はモバイルデバイスで何をしているのでしょうか? Localytics が実施した調査によると、モバイル時間の 88% がアプリに費やされています。
これは、アプリ開発者、アプリ発行者、その他アプリの作成に興味がある人にとって素晴らしいニュースです。ただし、この分野で成功するには、2 つのことが起こらなければなりません。
以下の情報がこのガイドを書くきっかけとなりました。私たちは、人々がこれまで以上にアプリを使用していることを知っています。ただし、この情報は、この使用状況に関する入手可能なデータの表面をなぞっただけです。この情報だけを基にしてアプリを開発することはできません。
人は食べることが好きなので、レストランを開くなんて「そんなのバカだ」と言っているようなものです。
人々がモバイル アプリをどのようにダウンロードして使用しているかをより深く理解することで、この数十億ドル規模の業界で競争し、シェアを獲得することができます。
このガイドは、私が特定した調査結果を使用して、モバイル アプリの開発または改善に役立ちます。
アプリの成功にはダウンロードが不可欠です。
非常に単純に見えますが、多くのアプリ所有者はこの概念を理解できません。世界最高のアプリケーションを持っているとしても、誰もダウンロードしなければ 1 セントも儲かりません。人々にアプリをインストールしてもらう前に、適切なリサーチを行う必要があります。これらは、2022 年の最も適切なモバイル アプリ ダウンロード統計です。
人々は世界のあらゆる場所でモバイル デバイスを使用しています。
モバイルアプリの普及に伴い、アプリのダウンロード数も増加しています。
アプリのダウンロード数は年々増加傾向にあります。この傾向は今後も続くでしょう。
昨年は約 2,200 億のアプリがダウンロードされ、前年より 7% 増加しました。
折れ線グラフは、2016 年から 2020 年までのトラフィックの増加を示しています。前年比の増加率はそれほど急激ではないにもかかわらず、依然として増加しています。
モバイルアプリを開発するときは、早い段階で収益化方法を決定する必要があります。
あなたがアプリを作っているのは、お金を稼ぎたいからです。
アプリのダウンロードに課金することを考えたことはありますか?しかし、アプリを有料にした場合、人々はあなたのアプリをダウンロードするでしょうか?
無料アプリと有料アプリのダウンロードの割合を調査する時期が来ています。世界中のダウンロードの大部分はすべて有料です。
無料アプリが世界中で 98% のアプリ収益を生み出しているという事実にもかかわらず、ダウンロードにお金を払っても構わないと考えている人はほんのわずかです。
有料アプリをリリースするという考えを完全に廃止すべきだと言っているわけではありません。適切な種類のアプリを使用している場合、どちらのアプローチにも利点があります。
最初にダウンロードに課金すると、アプリをダウンロードするモバイル ユーザーが少なくなります。人々は無料ダウンロードを提供されることに慣れているため、最初にダウンロードに料金を請求した場合、大多数はアプリをダウンロードしません。
あなたは、モバイル デバイスにアプリをダウンロードするためにお金を払った数少ない人の 1 人ですか?周りを見渡して、自分の目で確かめてください。
有料アプリをダウンロードする人はエンゲージメントの可能性が高くなります。彼らは何かにお金を費やしても、その後は決して使わないでしょう。
ダウンロードに課金することで、アプリで収益を得ることができます。
顧客エクスペリエンスを向上させるために既存のビジネスの延長としてアプリを持っている人は、間違いなく無料ダウンロードを提供するべきです。
Apple App Store と Google Play ストアのほとんどのアプリは無料で入手でき、ユーザーはダウンロードに料金を支払うことを期待していません。
指定された棒グラフは、2018 年 12 月現在のインドにおけるさまざまなソーシャル メディア プラットフォームの人気に関する調査結果を示しています。
ビジネスとして新しいアプリを立ち上げる場合でも、アプリを無料で提供することで収益を得ることができます。アプリ内購入などの収益化戦略が利用可能です。
製品やサービスを販売するためにアプリを使用している場合は、最新のモバイル e コマースの収益と使用状況の統計を必ず確認してください。
圧倒的多数のモバイル ユーザーは 2 か所でアプリをダウンロードしています。
iOS デバイスのユーザーは Apple App Store からアプリをダウンロードでき、Android ユーザーは Google Play ストアからアプリをダウンロードできます。
これら 2 つのプラットフォームの世界的なアプリのダウンロード数を比較してください。
Google Play ストアのダウンロード数は世界中で増加していますが、ご覧のとおり、2019 年から 2020 年にかけて両ストアでもダウンロード数が増加しました。
Google Play ストアではダウンロード数が 31% 増加しましたが、Apple App Store では 2.5% 増加しました。
Google Play ストアは Apple Store よりも多くのダウンロードを提供しており、急速に成長しています。
私の予想通り、この傾向は 2022 年も続くでしょう。
King of App を使用すると、Android アプリと iOS アプリを同時に作成できるため、最初にどのプラットフォーム用に構築するかを決める必要がありません。両方のストアで起動して、できるだけ多くのダウンロードを取得できます。
2 つのアプリ ストアが相互にどのように比較されるかをすでに調べました。ただし、ここではこれらの数値をさらに詳しく調べ、各プラットフォームをより詳細に調査するときが来ました。
Apple App Storeのダウンロード数を見てみましょう。
アプリが成功するためには、消費者が何を望んでいるのかを知ることが重要です。特に新しいアプリを作成する場合は、消費者が何を望んでいるのか、アプリで何を達成したいのかを理解する必要があります。
アプリの背後にあるソフトウェアやコンセプトには革新的なものはないかもしれませんが、その使用に対する需要がなければ、人々にインストールしてもらうのは困難になります。
Apple App Store では、最もダウンロードされたアプリに関する情報が提供されます。ここでは、可用性に基づいて最も人気のあるアプリのカテゴリを示します。
App Store はゲーム カテゴリが大半を占めています。
新しいゲームをゼロから開発するつもりがない限り、ゲームはありません。たとえば、電子商取引ビジネスを行っているとします。人気のカテゴリーに入れるためだけにゲーム アプリを自社で開発するのは論理的ではありません。
ビジネス アプリまたはライフスタイル アプリのカテゴリは、アプリの目的と機能に関連している必要があります。たとえば、ダウンロード数を増やすためだけにアプリをゲームとして分類しないでください。
アプリの主な目的のためにカテゴリを選択することは、App Store のレビュー ガイドラインに違反します。
これらの規約に違反した場合、アプリは App Store から削除されることがあります。当然のことですが、これが発生すると誰もあなたのアプリをダウンロードできなくなります。
システムをだまそうとしないでください。アプリが主要なカテゴリに属していなくても、成功する可能性はあります。それらのカテゴリーにはより多くの競合他社がいます。競合他社が少なく人気の低いカテゴリをターゲットにし、より小さな市場でより大きな割合を獲得する戦略であれば、成功する可能性があります。
モバイルアプリの開発は非常に競争が激しいです。
競合するアプリは何個ありますか? Apple App Store で利用できるアプリの数を見てください。
利用可能なアプリの量は年々増加しています。
すべてを考慮すると、これまで調べてきた傾向は理にかなっています。個人はかつてないほどモバイル デバイスを所有しており、アプリのダウンロード数は過去最高を記録しています。したがって、アプリを市場に投入することがますます一般的になってきています。
ダウンロードするアプリが増えたからアプリも増えたのでしょうか?それとも、アプリがたくさんあるので、さらにダウンロードするアプリがあるのでしょうか?
それを判断するのは難しく、この問題については双方の意見が分かれるかもしれません。 Google Play ストアを調べた後、この推論についてより深く理解できるようになります。
Android 端末からのダウンロード データを見てみましょう。
より詳細な Google Play ストア分析を作成しました。
早速、Google Play ストアでダウンロードできるアプリの数をご紹介します。 Apple App Store の利用可能状況の確認が完了しました。
折れ線グラフは、時間に応じたアプリの可用性を示します。このラインが、同じカテゴリの Apple ラインと同じパターンに従っていないことは明らかです。実際、2017 年半ば以降、アプリの量は増加し続けていますが、アプリの可用性が低下していることが観察されました。
なぜ聞くのですか?
Google Play ストアにはたくさんのアプリがありますが、中には生き残れなかったアプリもあります。
過去 2 年間のデータは、トレンドラインが当面は上昇し続けることを示唆しています。私は再び下降線を描くとは予想していません。
Google Play ストアでダウンロードできるアプリの数は少し減っているにもかかわらず、ダウンロード数は依然として増加しています。
Apple App Store では毎年より多くのアプリが提供されていますが、ダウンロード速度は Google Play ストアよりも遅いです。この情報に基づいて、各ストアで利用可能なアプリの数は、一般的にアプリのダウンロード数の増加とは関係がないと推測できます。
Statista によると、これらは Android ユーザーの間で最も普及率が高いアプリ カテゴリです。
Statista によると、これらは Android ユーザーの間で最も普及率が高いアプリ カテゴリです。
リストの主要グループを調べるときは注意してください。たとえば、通信アプリ (WhatsApp など) は、すべての Android デバイスにプリインストールされている可能性があります。
このリストは、Android ユーザーがダウンロードしたアプリの種類 (WhatsApp、Snapchat、Netflix、TikTok、Spotify、Tinder などのアプリ) を示しています。モバイル アプリの使用状況統計をさらに詳しく調べて、アプリがインストールされているからといって、それが使用されているわけではないことを確認します。
世界中のユーザーがどのようにアプリを入手しているかを見てきたので、今度は人々がモバイル アプリをどのように使用しているかを見てみましょう。
スマートフォン ユーザーは平均して 3 時間 10 分をデバイスの使用に費やします。スマートフォンの全使用量のうち約 90% をアプリが占めており、そのうち 2 時間 51 分以上の時間がアプリに費やされています (スマートフォンの全使用量のうち約 90% がアプリの使用量です)。
確かに平均的なスマートフォンには 80 以上のアプリがインストールされていますが、人々はそのすべてを使用しているわけではありません。
平均的な人は 1 か月あたり 30 個、1 日あたり 9 個のアプリを使用します。
平均的なスマートフォンでは、毎月 60% 以上のアプリが使用されていません。
ダウンロード後に複数回使用され、その後は使用されないアプリは 4 分の 1 未満です。
このガイドを読み進めながら、アプリの使用状況の統計を引き続き調べていきます。
ダウンロード後のアプリの使用は保証されないことを学びました。アプリがすでにリリースされている場合は、この状況に精通している人もいるかもしれません。
最初のダウンロード数の増加はアプリ所有者の注目を集めたかもしれませんが、人々がアプリを使用していないため、収益を上げるのは依然として困難です。これは、アプリ所有者と協力しているときによく遭遇する問題です。
これが自分に起こっているかどうかをどうやって判断できますか?これを測定する最良の方法は、リテンションとチャーンを測定することです。
アプリ ユーザーの 71% は、ダウンロード後 90 日以内に興味を失い、アプリの使用を中止します。
これはあなたとあなたのアプリケーションにどのような影響を与えますか?
これらの指標を追跡し続けることが重要です。これらの指標を今すぐ追跡することで、将来的にアプリを使い続ける理由をユーザーに与えます。
そうは言っても、現在のユーザーをすべて維持することができなくても、新しいユーザーを引き付けるよう努力する必要があります。
アプリが完璧ではない場合でも、アプリのパフォーマンスやユーザー エクスペリエンスの問題を特定するのはあなたの義務です。最も人気のあるアプリであっても、時々バグがあることがあります。アプリのパフォーマンスが良くなかったり、欠陥がある場合、人々はそのアプリの使用をやめてしまう可能性が高くなります。アプリの改善と新しいエディションを考案して、パフォーマンスとユーザー エクスペリエンスを向上させます。
以前、ダウンロードできるものと各カテゴリのアプリの割合という観点からアプリの人気について説明しました。
人々はアプリケーションをダウンロードしていますが、それはそれを使用していることを意味しません。その事実は、私たちがすでに調べたデータによって裏付けられています。
ユーザーがこれなしでは生きていけないと主張するアプリケーションを次に示します。
このリストを見ると、上位のアプリがなぜこれほど人気があるのかがわかります。それらはすべてさまざまな目的に役立ち、毎日使用できます。
これらのトップアプリと競合するモバイルアプリの開発を推奨しているわけではなく、むしろ推奨していません。
月に照準を合わせても大丈夫です。ビジネス用にモバイル コマース アプリを構築し、大きな成功を収めることは可能です。ただし、自分のアプリを次の Amazon にしたいと考えている場合、控えめに言っても、それは非常に困難な挑戦となるでしょう。
確かに、GPS マップ サービスを備えたアプリを構築することはできますが、それは Google マップを上回るパフォーマンスを発揮するでしょうか?
Apple デバイスと Android デバイスの間には、ダウンロードと使用方法に明らかにいくつかの違いがあります。何故ですか?
同じプラットフォームに属していても、ユーザーの行動が異なるのは事実です。 Apple ユーザーと Android ユーザーを比較すると、動作が異なることがわかります。
2021 年第 3 四半期の、消費者がデバイスを使用してお金をどのように使うかに関する最新データは次のとおりです。
これらの数字から、有料アプリのダウンロード、サブスクリプション、アプリ内購入に費やされた金額が明らかになります。
モバイルアプリ市場におけるシェアは小さいにもかかわらず、Apple ユーザーは依然としてより多くのお金を費やしています。 Apple ユーザーがアプリ支出の大半を占めており、その割合は Android ユーザーのほぼ 2 倍です。
アプリはすべてのユーザーにとって魅力的である必要がありますが、コンテンツをユーザーのニーズや好みに合わせて調整すると、iOS アプリ ユーザーを説得してプレミアム アップグレードやその他のアプリ内アイテムを購入する可能性が高くなります。
若者が高齢者よりもモバイルアプリをより多く使用しているのは事実です。
ただし、他の年齢層をターゲットにすることもできます。グラフから、45 ~ 54 歳の人々はモバイル アプリの使用に 1 日あたり約 1 時間 15 分を費やしており、25 ~ 34 歳の人々よりもわずか 27 分少ないことがわかります。
シニア モバイル ユーザーは、毎日 60 分近くをモバイル アプリに費やしています。
人々はさまざまな方法でモバイル デバイスを使用しており、すべてのモバイルの使用状況が同じであるわけではありません。オペレーティング システムの違いに加えて、使用方法はユーザーが使用するモバイル デバイスの種類によっても異なります。
デジタルコンテンツを消費するためのデバイスはたくさんあります。
人々は、スマートフォン、タブレット、デスクトップ コンピューター、ラップトップに加えて、スマート TV、スマート ホーム デバイス、スマート ウォッチ、スマート カーからもコンテンツやアプリにアクセスできます。
特定のカテゴリはスマートフォン アプリの使用が大半を占めており、これらは人々がスマートフォンに注目するトップのカテゴリです。
米国ではデジタル地図時間のうち 96% がスマートフォン アプリを通じて消費されました。 86% のデジタル気象コンテンツがスマートフォン アプリを通じて消費されました。
論理的には当然のことであり、外出先で地図や GPS サービスにアクセスするにはスマートフォンが最適な選択であることは明らかです。
ただし、少し下にスクロールすると、それほど目立たない他のカテゴリが表示されます。
オンラインで購入する方法が非常に多いにもかかわらず、人々は依然としてスマートフォンを高い割合で使用しています。たとえば、小売消費の 47% はスマートフォンのアプリから来ています。
スマートフォンの使用率は人口の 40% にすぎませんが、ニュースや情報を得るためにスマートフォンを使用することは依然としてかなり普及しています。
スマートフォンやタブレットなどのデバイスはいくつかの点で異なります。
世界中のスマートフォンの数はタブレットの 2 倍です (前に見たように、27 億対 13 億 5000 万)。しかし、タブレットの使用はスマートフォンの使用に追いつき始めています。
ビジュアルからもわかるように、スマートフォンにダウンロードされるアプリは増えており、毎月使用されるスマートフォン アプリの数も増えています。しかし、タブレットもそれほど遅れてはいません。
スマートフォンは常に手の届くところにあるため、使用頻度が高くなるのも当然です。
危機一髪ですが、有料アプリやアプリ経由のサブスクリプション購入に関しては、依然としてタブレットの方がスマートフォンよりも優位です。このカテゴリーは今後何年もタブレットが独占し続けると思われます。
タブレットはスマートフォンほど普及していないにもかかわらず、特定の目的に使用されます。
タブレットで使用される最も好ましいアプリの種類を見てみましょう。
次の棒グラフは、ゲーム目的で使用されるモバイル デバイスの割合を示しています。ゲーム目的でのモバイル デバイスの使用率が他の目的に比べて高いことがわかります。
タブレットの画面が大きいため、ゲームプレイとユーザー エクスペリエンスが向上します。おそらくタブレット ユーザーがダウンロードやサブスクリプションにもっとお金を払っても構わないのはそのためでしょう。
場所による動作の変化以外のすべては、同じ概念をアプリの使用状況に適用します。
世界のさまざまな地域でモバイルアプリがどのように使用されているかを調べます。この情報を使用して、対象ユーザーについて調べたり、参入できる新しい市場があるかどうかを確認したりできます。
最も人気のある App Store のダウンロード数を国別に見てみましょう。
2012 年から 2016 年にかけて、中国で出現したアプリのダウンロード数は 80% でした。
インド、インドネシア、ブラジルはいずれも高い成長率を示していますが、インドでのアプリダウンロードの伸びは特に目覚ましいものがあります。グラフによると、インドでは同じ期間にアプリのダウンロード数が 190% という信じられないほど増加しましたが、米国ではわずか 5% しか増加しませんでした。
世界中の発展途上国経済はますますつながりを増しており、特定の企業にとってはアプリを使って世界中の消費者にアプローチできる可能性があります。
特定の世界市場で人々がモバイル アプリにどれだけの時間を費やしているかを見てみましょう。
グラフは以前に確認した内容を反映しています。インドのダウンロード率が上昇するにつれて、ユーザーがアプリに費やす時間が増えるのは当然です。
全体として、これらの国々で変わらないことが 1 つあります。人々がモバイルアプリに費やす時間は全体的に年々増加しています。たとえば、インドよりも人口がはるかに少ないイタリアでは、2019 年から 2020 年にかけて、人々がアプリの使用に費やした時間は 30% 増加しました。
Android が世界市場シェアを独占しているため、世界中のアプリ ダウンロードの大部分を Google Play ストアが占めているのは不思議ではありません。
グラフからわかるように、グローバル分割は Google Play ストアで 39%、Apple App Store で 61% です。ただし、日本では状況が異なります。日本では、Apple App Store が 52% シェアで独占しています。
アプリは私たちの生活に欠かせないものです。モバイルアプリ市場は 2022 年も成長を続けるでしょう。
私たちが調査したあらゆるデータは、モバイルの使用と導入が史上最高に達していることを示唆しています。これは、モバイル アプリをお持ちの方、またはモバイル アプリを構築したいと考えている方にとって朗報です。ただし、最新の研究開発に精通していなければ、アプリを設計して管理することはできません。
このガイドは、モバイル アプリ市場を普及と使用の観点からより深く理解するのに役立ちます。
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