アプリケーションを成功させるには、単にユーティリティを提供するだけでは十分ではありません。興味深いのと同じくらい、
モバイルアプリケーションにクリエイティブなデザインを提供し、人々の目を引くことが重要です ユーザーがあなたの製品の真の愛好家になるでしょう。ただし、モバイル アプリケーションのデザインのトレンドは常に変化しており、永続的に更新する必要があります。アプリケーション デザインを生成するためにどのツールを使用すればよいか、またどのような美的要素を製品に適用できるかを知るのは難しい場合があります。そのため、よりシンプルで魅力的な方法でアプリケーションをデザインするのに役立つヒントをいくつか残しておきたいと思います。
アプリ設計のヒント
プロトタイピングツールを使用する
UX またはユーザー エクスペリエンスに基づいた設計プロセスは、アプリケーションの成功の鍵となります。プロトタイピング ツールを使用すると、
美的要素と機能的要素で構成されるアプリケーションのバージョンを作成してテストする 開発の最も技術的な部分にさえ入ることなく。アプリケーションのプログラミングにコストがかかることを考慮すると、機能性と外観のテストを実行することが必要になります。その重要性は非常に高いため、近年、プロトタイプやインタラクティブなデザインの作成を可能にするツールの数が大幅に増加していることが観察されています。デザイナーや開発者は、より多くのプロトタイピング ツールを使用し始めています。
ユーザー インターフェイスの外観や操作感をプレビューするのに役立ちます。プロトタイピングおよびワイヤーフレーム作成ツールは多数あります。最も完全なプロトタイピング ツールの 3 つとして、InVision、Axure、または Marvel をお勧めします。
最適なフォントを選択してください
正しいタイポグラフィーを選択することは常に重要です。単純なアプリケーションの設計では、ユーザーが快適にテキストを表示できる標準に準拠する必要があります。より洗練されたデザインでは、タイポグラフィをインテリジェントに使用することで、ユーザー エクスペリエンスが向上するだけでなく、
あなたのブランドを定義する要素になる可能性があります.
近年、スマートフォンの画面サイズは大幅に大きくなりましたが(4 インチが巨大に見えた当時を除けば)、私たちは依然としてポケットに収まるサイズの携帯電話を使用しており、あなたの携帯電話とは比べものになりません。コンピューターのモニター。モバイル アプリケーションは、同時にユーザーに表示するコンテンツの負荷を最小限に抑えようとして、画面上に多数のインタラクティブな要素を集中させることができます。
多くのテキストを集中させたり、大きなサイズを選択すると、飽和状態になる可能性があります。そのため、サイズが小さくても読みやすいフォントを選択することをお勧めします。特定の要素を強調したい場合を除き、セリフ フォントや過度の太字は避けてください。テキストをより鮮明で快適に見せることができます。
ぼかした背景や影を付けた背景を使って遊ぶ
影のある背景やぼやけた背景を利用することは、画面上の要素を強調表示するために非常に便利で繰り返し使用されるテクニックとなっています。通知としてのカードや「押してください」と叫ぶボタンなどの要素を強調表示したい場合は、その周囲のすべての要素をシェーディングまたはぼかしてみることができます。
この効果はアプリケーションに被写界深度を追加し、ユーザーがハイライトされた要素に集中するように促します。。ユーザーは他のデバイスやグラフィック要素でこの種の効果を見ることにすでに慣れているため、これは非常に微妙なアクションです。コントラスト、有効性、ダイナミズムを提供することでユーザーをガイドし、アプリの魅力を高めるのに役立つため、非常に便利です。
もっと動きを。アプリにさらなる命を吹き込む
より強力なデバイスにより、より鮮やかなアニメーションが可能になります。アプリケーション作成の自由度が向上します。これは、アプリケーションの美しさと機能の両方に影響します。静的なコンテンツや、上下にスクロールすることしかできなかった画面はなくなりました。
アプリを驚かせたり、よりインタラクティブにするアニメーションを実装します。。メニューはさまざまな方法で表示できます。ユーザーがスクロールすると色が変わる画面。スライダー、ドロップダウン メニュー、ビデオ、動画はアプリの作り方を変えるでしょう。ページ上で動く画像はユーザーの注意を即座に引きつけ、メッセージをより効率的に伝えるのに役立ちます。ビデオは、よりダイナミックなユーザー エクスペリエンスと成功したコンテンツ配信を提供します。これらはすでにマーケティングの分野で注目を集めており、ショートビデオやライブストリーミングを特徴とするソーシャルメディアプラットフォームが増えています。
大画面携帯電話に合わせたデザイン
スマートフォンの画面サイズは大きくなり、フレームをなくしてサイズを縮小する傾向にあります。画面サイズが大きくなった市場では、モバイル UX は、デザイナーに新しい基準を設定しながら、新しいニーズを満たすために進化しています。より大きな画面向けにデザインするには、ボタンのサイズを調整し、タイポグラフィと情報の構造を調整してより大きなスペースを使用する必要があります。 ¿
画面がどんどん大きくなるのはアプリケーションの設計にとって良いことです?純粋に美的な観点から見ると、画面の増加により (1080p を下回ることはほとんどない解像度の不可分な増加とともに)、より多くの要素を画面上に導入し、整理することが可能になります。機能的な観点からは、ユーザーが携帯電話をどのように持つかを考慮することが重要です。 iPhone 6が発売されるまで、Appleは自社のスマートフォンは片手の親指で完全にアクセスできると豪語していた。これは現在では考えられないことなので、最も重要なナビゲーション要素をユーザーの親指の近くに配置することを検討する必要があります。多くのブランドがアプリケーションですでに行っているように、メイン メニューを画面の下部に配置することを検討してください。
便利で直感的なジェスチャーを組み込む
モバイル ユーザーがデスクトップ システムとは異なる方法でタッチスクリーン デバイスと対話する方法を変更し始めたため、
デザイナーと開発者はインターフェイスの設計方法を適応させる必要がありました。ピンチでズームは、2007 年に最初の iPhone がリリースされたときの新機能であり、現在ではアプリ内のコンテンツをズームインまたはズームアウトする最も一般的で直感的な方法です。スワイプまたはスライドは、要素を横にドラッグして隣のオブジェクトを表示する操作ですが、特に空いている手が 1 つしかない場合は、ピンチするのと同じくらい自然です。この手法を使用する場合は、表示しているアイテムの隣に何かがあることをユーザーが認識していることを確認してください。ユーザーがスワイプするか、隣接するオブジェクトの小さなセクションに入るように促す矢印を配置して、スワイプすると残りの部分が表示されることをユーザーが認識できるようにします。ユーザーがアプリ内を移動するために使用するすべてのアクションは、画面のユーザー インターフェイスを設計するときに定義する必要があるジェスチャーです。最も一般的なのは、タップ、ダブルタップ、ドラッグ、スワイプ、ピンチ、掴んでドラッグ、タップしてドラッグです。アプリの設計プロセス前および設計プロセス中に、これらすべてのヒントに従ってください。を考慮してください。
アイテムを整理して使いやすくする方法。魅力的で使いやすいインターフェイスを利用すると、これまでの素晴らしいアプリのアイデアをさらに活用することができます。