Mengembangkan a aplikasi untuk iOs, lakukan untuk Android atau lakukan secara maksimal dan lakukan untuk dua sistem operasi utama. Ini adalah pilihan yang dimiliki setiap perusahaan atau individu ketika mempertimbangkan untuk memiliki suatu Aplikasi. Tujuannya adalah untuk menjangkau sebanyak mungkin orang dan meskipun satu Aplikasi memberi Anda prestise, yang lain menjamin pangsa pasar Anda. Perang pasar untuk mendapatkan jumlah Aplikasi maksimum (dan juga yang terbaik) sangatlah berdarah dan meskipun kita dapat berbicara tentang ikatan teknis, untuk saat ini perang tersebut telah dimenangkan. Google Bermain.
Observatorium appfigures Minggu ini diluncurkan perbandingan antara tiga App store utama di dunia: Google bermain, itunes Dan amazon. Meskipun yang terakhir telah mengalami tingkat penetrasi yang signifikan, jelas bahwa kue 90% masuk ke pasar resmi iOS dan Android. Dan justru perusahaan robot yang mengambil alih peran tersebut satu setengah juta aplikasi untuk penghargaannya. Yang dari Cupertino ada stoknya 1,21 juta aplikasi yang tersedia untuk pengguna iPhone dan iPad mereka. Ini adalah pertama kalinya Google melampaui Apple dalam hal volume aplikasi di pasarnya.
Domain dari Apel dalam pengembangan aplikasi didasarkan pada dua alasan yang jelas. Di satu sisi, prestise. Apple, dengan standar penerbitannya yang ketat, menawarkan jaminan total dan mutlak kepada pengembang dan pengguna bahwa Aplikasi tersebut memenuhi persyaratan teknis agar dapat berfungsi dengan sempurna. Demikian pula menurut jenis penggunanya Aplikasi berbayar dan, oleh karena itu, monetisasi aplikasi, semakin diterima.
Di sisi lain, alasan besar kedua dan mungkin yang paling penting bagi iTunes untuk menjadi pemimpin yang tak terbantahkan adalah karena jumlah perangkat yang lebih sedikit dan spesifikasi yang sangat spesifik, mengembangkan Aplikasi menjadi jauh lebih mudah. Keberagaman perangkat, meskipun memberikan Android posisi unggul di Eropa, dengan ukuran dan spesifikasi teknis yang berbeda untuk setiap terminal dan pabrikan, di sisi lain, secara tradisional menjadi musuh besar pengembang Aplikasi.
Kekhususan inilah yang menjelaskan mengapa banyak Aplikasi yang pertama kali mencapai pasar seluler. Apel itu ke Google. Dengan munculnya sistem pembuatan Aplikasi baru, seperti King of App, akses ke pasar yang berbeda telah diuniversalkan. Juga tentunya semakin berkembangnya sektor yang sudah ada ini 390.000 pengembang terdaftar di Google Play dan 280.000 lainnya untuk Apple. Keharusan membayar biaya tahunan untuk mendaftar sebagai pengembang iOS mungkin menjelaskan perbedaan ini.
Meskipun demikian, dan terlepas dari perbedaan angka, hal yang tampaknya lebih cerdas saat ini adalah mengembangkan aplikasi untuk kedua sistem. Ketika, dalam proyek khusus, ini mungkin mewakili a menyerbu anggaran sulit untuk dibenarkan dan bahkan diamortisasi, bertaruh pada platform seperti King of App Ini adalah pilihan cepat dan murah untuk mengakses kedua pasar.